身法对比次属性攻击与外功攻击:
一件装备身法加20点,次属性攻击应该增加64点,外功增加800
设A身法增加20点,B次属性攻击提高34点(伤害增加64点)
A与B平推:A平推B需要28次,算上暴击伤害实际需要27次;A平推B需要37.5次,算上暴击伤害需要29次。由于身法存在暴击几率性问题,而次属性存在减抗问题,但综合而论还是次属性攻击比较好
设A身法增加20点;B外功增加800点,而B有100点外功攻击被外防所抵消所以实际只增加700点(外防比较高),所以伤害增加35点
A与B平推:A平推B需要34.2次,算上暴击需要33次;B平推A需要37.5次,算上暴击29次。暴击看脸,而外功伤害比较稳定,综合而论其实外功比身法要强上一点。
结论⑦:次属性攻击性能比身法要好,外功攻击比身法好一些
虽然说平推并不能说明一切,但同门派两个号打造强弱还是可以通过平推来检验的,这才是硬道理。所以通过整理以上模拟数据可以得出以下结论:血上限>主属性攻击>体力=副主属性攻击>内功攻击>次主属性攻击>命中=闪避=外功攻击>身法>会心=会防=所以属性>灵气>力量大于内外防,定力、气上限就不多论证了,不是说气没用只是对特定的门派有用而没法去论。
理解装备属性的性能可以更加理性的挑选合适的装备,而不是盲目的选,甚至还走进“有体有身法就是好装备”这种类似的误区。这不单能够运用到装备选择上,而且还能运用到以下方面(这是无任何门派区分的,如果想走极端路线的不用看):
角色加点:体力点比身法点要好
雕纹:体力雕纹比身法雕纹好
真元:血上限的真元比属性攻击的好(很多人项链都是属性攻击真元,或者穿六博带属性攻击魂元,这种做法很极端)