体力对比主属性攻击/副主属性攻击:
一件装备带来的属性攻击值是体力数值的1.7倍,如果一件装备加20点体力,属性攻击值应为34点
设A增加了34点主属性攻击,B增加了20点体力。那么A的伤害提升65点,B的血量提升了1500点。
A与B平推(忽略暴击):A平推B需要36.4次,B平推A需要40次,所以装备带的属性攻击比体力要好
再设A主属性攻击增加了20点,那么伤害就增加了38点;B的体力同样增加20点。
A与B平推(忽略暴击):A平推B需要43.5次,B平推A需要40次,所以同等数值的主属性和体力,体力比较好
再设A所增加的34点属性攻击是副主属性攻击,那么伤害增加了48点;B的体力增加了20点。
A与B平推(忽略暴击):A平推B需要40.5次,B平推A需要40次,两者相差不大
结论⑤:装备带来的主属性攻击性能优于体力,副主属性攻击等于体力,同等数值的体力优于主属性和副主属性
血上限对比体力/主属性攻击:
一件装备血上限与体力的比例一般为109/1,相当于体力成长要超过109点才能比得过血上限,少林的为70点,加上1.49点血上限放大也只有104,所以血上限优于体力
而属性攻击与血上限的比例应该为1/64,那么设A主属性攻击增加了20点,伤害就增加了38点;B的血上限增加了1280点
A与B平推(忽略暴击):A平推B需要41.4次,B平推A需要40次,所以血上限优于主属性攻击。
结论⑥:装备带来的血上限优于主属性攻击