下面开始模拟两个号,A号与B号:
假设A与B血量都为3000点,平推伤害为100点,命中都为300点,闪避100点,会心1点
体力与身法对比:
A和B推死忽略暴击需要40次伤害,暴击额外增加伤害270点(实际伤害3000乘以9%)
如果A增加20点体力,B增加了20点身法后:
A的血量将增加1500点(1490点,约等于1500)
A平推B的命中率变为65%,B平推A的命中变成80%;A的暴击为5%,B的暴击为16.6%
A和B再来平推:忽略会心A平推死B需要46次,暴击伤害为150点所以实际需要43次;A平推死B需要56次,暴击伤害为664,所以需要49次。
结论①:通常情况下,同等数值的体力优于同等数值的身法,装备加体的性能更远远优于身法。
身法与灵气的对比:
还原A和B的属性到初始值,设A为内功门派,忽略B的内防,A增加20点灵气,B增加了20点身法后:
A平推伤害增加了10点,命中率65%,暴击率5%;B平推A命中率为80%,暴击率为16.6%。
A和B平推:A平推死B需要42次,暴击伤害为150所以实际需要40次;B平推死A需要37.5次,暴击伤害为664,所以只需29次,所以同等数值的身法是比灵气强的
但通常装备灵气为身法数值的2倍,所以来看看一半的身法是否比得上灵气:
A增加40点灵气,B增加20点身法后:A平推伤害增加20点,A和B的暴击命中率同上。
A平推B需要38.5下,暴击伤害为150点实际需要36下;B平推A需要37.5次,算上暴击需要29次,虽说暴击看脸,但不暴击灵气也没身法强。
结论②:通常情况下,灵气是比不过身法的。