首先假设所有门派的成长为一样的,以便来判断属性的性能:
主属性攻击系数为1.3,副属性攻击为1.2,次属性攻击为1
体力成长为1体力=50血上限;一身法为7命中,3闪避,1/20会心
1灵气=7.5内功,1力量=7.5外功。
血上限放大比例为1.49,主属性放大比例为1.47,副主属性放大1.17,次属性无放大
我们还需要知道一些变量关系:
属性伤害=属性伤害系数乘以下限系数
血成长=体力成长乘以血上限提升系数
内功伤害=内功/15-内防/50
外功伤害=外功/20-外防/50
命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避)
会心率=自身会心/(自身会心+对方10倍会防)
按照常规号的水平,可以进行如下设定:设定平推与血量的比例为1比30(即30万血平推为1万,60万血平推2万,90万血平推3万).......
设命中为闪避的三倍,那么命中率为75%
设会防等于会心,那么暴击率为9%
设命中值为平推伤害值的3倍,闪避等于平推伤害
设会心值和会防值为平推伤害的1/100