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数据帝带你深刻了解装备如何优选

时间:2016-05-21 23:05 作者:′子衿.ゝ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
真元:血上限的真元比属性攻击的好(很多人项链都是属性攻击真元,或者穿六博带属性攻击魂元,这种做法很极端)

首先假设所有门派的成长为一样的,以便来判断属性的性能:

主属性攻击系数为1.3,副属性攻击为1.2,次属性攻击为1

体力成长为1体力=50血上限;一身法为7命中,3闪避,1/20会心

1灵气=7.5内功,1力量=7.5外功。

血上限放大比例为1.49,主属性放大比例为1.47,副主属性放大1.17,次属性无放大

我们还需要知道一些变量关系:

属性伤害=属性伤害系数乘以下限系数

血成长=体力成长乘以血上限提升系数

内功伤害=内功/15-内防/50

外功伤害=外功/20-外防/50

命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避)

会心率=自身会心/(自身会心+对方10倍会防)

按照常规号的水平,可以进行如下设定:设定平推与血量的比例为1比30(即30万血平推为1万,60万血平推2万,90万血平推3万).......

设命中为闪避的三倍,那么命中率为75%

设会防等于会心,那么暴击率为9%

设命中值为平推伤害值的3倍,闪避等于平推伤害

设会心值和会防值为平推伤害的1/100

下面开始模拟两个号,A号与B号:

假设A与B血量都为3000点,平推伤害为100点,命中都为300点,闪避100点,会心1点

体力与身法对比:

A和B推死忽略暴击需要40次伤害,暴击额外增加伤害270点(实际伤害3000乘以9%)

如果A增加20点体力,B增加了20点身法后:

A的血量将增加1500点(1490点,约等于1500)

A平推B的命中率变为65%,B平推A的命中变成80%;A的暴击为5%,B的暴击为16.6%

A和B再来平推:忽略会心A平推死B需要46次,暴击伤害为150点所以实际需要43次;A平推死B需要56次,暴击伤害为664,所以需要49次。

结论①:通常情况下,同等数值的体力优于同等数值的身法,装备加体的性能更远远优于身法。

身法与灵气的对比:

还原A和B的属性到初始值,设A为内功门派,忽略B的内防,A增加20点灵气,B增加了20点身法后:

A平推伤害增加了10点,命中率65%,暴击率5%;B平推A命中率为80%,暴击率为16.6%。

A和B平推:A平推死B需要42次,暴击伤害为150所以实际需要40次;B平推死A需要37.5次,暴击伤害为664,所以只需29次,所以同等数值的身法是比灵气强的

但通常装备灵气为身法数值的2倍,所以来看看一半的身法是否比得上灵气:

A增加40点灵气,B增加20点身法后:A平推伤害增加20点,A和B的暴击命中率同上。

A平推B需要38.5下,暴击伤害为150点实际需要36下;B平推A需要37.5次,算上暴击需要29次,虽说暴击看脸,但不暴击灵气也没身法强。

结论②:通常情况下,灵气是比不过身法的。

内功攻击与体力/身法比:

如果一件装备带20点身法,通常体力会有40点,内功800点。

设A为内功门派,内功增加了800点,伤害增加53点;B体力增加40点,血增加了3000。

A与B平推(暴击率都是一样的所以不计暴击):A平推B需要52下,B平推A需要40下,所以体力战胜内功

如果A增加800点内功;B增加了20点身法。

A与B平推:A平推B需要30次,暴击伤害为150点所以需要29次;B平推A同上不暴击需要37.5次,暴击需要29次。但暴不暴击这要看人品,从这方面看内功比身法要强很多。

结论③:装备带的体力比内功好,如果忽略暴击伤害,内功远比身法要好得多。

命中/会心/会防/闪避/所以属性对比身法:

如果一件装备带20点身法,通常命中会有400点,会心或会防2点,闪避135点,所有属性4点。

设A身法增加了20点;B命中增加400,那么A的平推B的命中率为80%,B平推A的命中为88%,A的暴击率16.6%,B点暴击率5%

A与B平推:A平推B同上不暴击需要37.5次,暴击需要29次,B平推A需要34下,暴击150点所以需要33下,如果不算暴击命中优于身法。

设A身法增加20点;B会心增加2点,那么A的暴击率为16.6%,B点暴击率为只有13%,明显身法优于会心

A身法增加20点;B会防增加2点,那么A的暴击率为6%,B的暴击率为9%,但A的命中远高于B,明显身法优于会防

闪避和命中的性能差不多,所以闪避优于身法

而身法对比所有属性可以通过类比得出:所有属性是体力、灵气、力量、体力、定力、身法5种属性增加,力量和定力的价值暂且不去论证,我们已知同等体力的价值大概是身法的1.2倍,一点身法的价值大约相当于2倍多灵气,把20点身法看做性能值20,4点所有属性的性能值为5+1.5+4=10.5,所以身法的价值是大于所有属性的。

结论④:命中、闪避比身法好、身法比会心、会防、所有属性优

体力对比主属性攻击/副主属性攻击:

一件装备带来的属性攻击值是体力数值的1.7倍,如果一件装备加20点体力,属性攻击值应为34点

设A增加了34点主属性攻击,B增加了20点体力。那么A的伤害提升65点,B的血量提升了1500点。

A与B平推(忽略暴击):A平推B需要36.4次,B平推A需要40次,所以装备带的属性攻击比体力要好

再设A主属性攻击增加了20点,那么伤害就增加了38点;B的体力同样增加20点。

A与B平推(忽略暴击):A平推B需要43.5次,B平推A需要40次,所以同等数值的主属性和体力,体力比较好

再设A所增加的34点属性攻击是副主属性攻击,那么伤害增加了48点;B的体力增加了20点。

A与B平推(忽略暴击):A平推B需要40.5次,B平推A需要40次,两者相差不大

结论⑤:装备带来的主属性攻击性能优于体力,副主属性攻击等于体力,同等数值的体力优于主属性和副主属性

血上限对比体力/主属性攻击:

一件装备血上限与体力的比例一般为109/1,相当于体力成长要超过109点才能比得过血上限,少林的为70点,加上1.49点血上限放大也只有104,所以血上限优于体力

而属性攻击与血上限的比例应该为1/64,那么设A主属性攻击增加了20点,伤害就增加了38点;B的血上限增加了1280点

A与B平推(忽略暴击):A平推B需要41.4次,B平推A需要40次,所以血上限优于主属性攻击。

结论⑥:装备带来的血上限优于主属性攻击

身法对比次属性攻击与外功攻击:

一件装备身法加20点,次属性攻击应该增加64点,外功增加800

设A身法增加20点,B次属性攻击提高34点(伤害增加64点)

A与B平推:A平推B需要28次,算上暴击伤害实际需要27次;A平推B需要37.5次,算上暴击伤害需要29次。由于身法存在暴击几率性问题,而次属性存在减抗问题,但综合而论还是次属性攻击比较好

设A身法增加20点;B外功增加800点,而B有100点外功攻击被外防所抵消所以实际只增加700点(外防比较高),所以伤害增加35点

A与B平推:A平推B需要34.2次,算上暴击需要33次;B平推A需要37.5次,算上暴击29次。暴击看脸,而外功伤害比较稳定,综合而论其实外功比身法要强上一点。

结论⑦:次属性攻击性能比身法要好,外功攻击比身法好一些

虽然说平推并不能说明一切,但同门派两个号打造强弱还是可以通过平推来检验的,这才是硬道理。所以通过整理以上模拟数据可以得出以下结论:血上限>主属性攻击>体力=副主属性攻击>内功攻击>次主属性攻击>命中=闪避=外功攻击>身法>会心=会防=所以属性>灵气>力量大于内外防,定力、气上限就不多论证了,不是说气没用只是对特定的门派有用而没法去论。

理解装备属性的性能可以更加理性的挑选合适的装备,而不是盲目的选,甚至还走进“有体有身法就是好装备”这种类似的误区。这不单能够运用到装备选择上,而且还能运用到以下方面(这是无任何门派区分的,如果想走极端路线的不用看):

角色加点:体力点比身法点要好

雕纹:体力雕纹比身法雕纹好

真元:血上限的真元比属性攻击的好(很多人项链都是属性攻击真元,或者穿六博带属性攻击魂元,这种做法很极端)

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