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数据帝带你深刻了解装备如何优选

时间:2016-05-21 23:05 作者:′子衿.ゝ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
真元:血上限的真元比属性攻击的好(很多人项链都是属性攻击真元,或者穿六博带属性攻击魂元,这种做法很极端)

内功攻击与体力/身法比:

如果一件装备带20点身法,通常体力会有40点,内功800点。

设A为内功门派,内功增加了800点,伤害增加53点;B体力增加40点,血增加了3000。

A与B平推(暴击率都是一样的所以不计暴击):A平推B需要52下,B平推A需要40下,所以体力战胜内功

如果A增加800点内功;B增加了20点身法。

A与B平推:A平推B需要30次,暴击伤害为150点所以需要29次;B平推A同上不暴击需要37.5次,暴击需要29次。但暴不暴击这要看人品,从这方面看内功比身法要强很多。

结论③:装备带的体力比内功好,如果忽略暴击伤害,内功远比身法要好得多。

命中/会心/会防/闪避/所以属性对比身法:

如果一件装备带20点身法,通常命中会有400点,会心或会防2点,闪避135点,所有属性4点。

设A身法增加了20点;B命中增加400,那么A的平推B的命中率为80%,B平推A的命中为88%,A的暴击率16.6%,B点暴击率5%

A与B平推:A平推B同上不暴击需要37.5次,暴击需要29次,B平推A需要34下,暴击150点所以需要33下,如果不算暴击命中优于身法。

设A身法增加20点;B会心增加2点,那么A的暴击率为16.6%,B点暴击率为只有13%,明显身法优于会心

A身法增加20点;B会防增加2点,那么A的暴击率为6%,B的暴击率为9%,但A的命中远高于B,明显身法优于会防

闪避和命中的性能差不多,所以闪避优于身法

而身法对比所有属性可以通过类比得出:所有属性是体力、灵气、力量、体力、定力、身法5种属性增加,力量和定力的价值暂且不去论证,我们已知同等体力的价值大概是身法的1.2倍,一点身法的价值大约相当于2倍多灵气,把20点身法看做性能值20,4点所有属性的性能值为5+1.5+4=10.5,所以身法的价值是大于所有属性的。

结论④:命中、闪避比身法好、身法比会心、会防、所有属性优

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