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城隍庙一路随风出品:我的丐帮之路全解

时间:2012-11-09 09:43 作者:一路传奇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
纠结的身法流还是体力流?身法流真的没有出路?丐帮手工怎么选?多修到底需要注意什么?102神器什么样的才适合丐帮?为何如今游戏的命中闪避会心如此“虚”?是什么造就丐帮这么多越级杀人?


  关于丐帮的一些技能问题

  
  随风之前是玩逍遥的,在2年前看到某个帖子描述丐帮技能的时候发现丐帮这个门派确实设计的很好,任何一个技能在特定的情况下都能发挥出它的作用,所以创个丐帮小号断断续续看了很长时间的技能。随风是在一年多以前城隍庙和燕子坞合区之后才真正开始练自己的丐帮号的,没怎么好好玩过,另外对丐帮最直观的感觉就是,攻击太差!
  
  选取几个印象比较深的技能说说吧:丐帮的平推:命中目标增加一点连击点,3点合一个连击段,有连击段才能释放70秒的千里横行(范围自身周围8米作用15个目标,可以说大半个视野范围都可以扫到,天龙第一范围群技能,说第二谁敢说第一)和无CD的飞龙在天(5米范围,附加1000左右伤害,伤害不多,但是攻击范围不错),控鹤式是攻击状态,对平推再一次加强,平推暴击有50%概率直接增加2个连击段,也就是说对于一个高会心丐帮,平推优势真的很明显。另外完整的平推是连续4个动作4次攻击,如果动作未完成对方离开了攻击范围,那还是能打到对方的,还有一点玩近战的都知道,由于游戏本身是有延迟的,所以近战的2米有效范围在实际操作的时候其实不止2米了,而是5米范围内都可以打到,随风尝试过最远5米范围的时候使用飞龙在天之后还是可以继续平推。天下无狗:范围5米,10个目标,固定值伤害,是目标僵硬(减速50%),持续15秒,僵硬状态免疫减速(很多人说狗头和神器的减速会顶掉无狗的僵硬减速实属谣言,有视频认证)。
  
  很多人误以为天下无狗是必中的,经过随风多次认证,此技能并非必中,和平推命中概率一样,只是命中目标后必有僵硬状态而已,和溪山行旅放大概率建立在平推概率还要有次概率有不一样的地方。履霜冰之(状态类,下一次攻击的效果加倍,只受心法技能影响,武魂暗器及第八本心法伤害类技能不受影响):棒打狗头和横扫乾坤都不受这个技能状态的影响,作为群伤害的运用里,面对15个怪以上,配合千里横行无疑问,在10个以内目标的时候,冰至的配合增加4万的外攻好还是增加4000左右的直接伤害(对于打怪的伤害是2万,5倍的关系)好呢?
  
  笔者在这里卖个关子,你要是觉得多出4万的外攻能多打出2万的伤害吗?还有如果是在群战里面,全民高外防时代呢?神龙摆尾和沛然有雨:在高等级心法才能体出这2个技能的价值,神龙摆尾解除定神和昏睡,可以解揽雀尾、冰凝霜华、地狱火、金刚伏魔圈和慈航普渡,而沛然有雨可以解溪山行旅、昭君出塞、指点江山(指点0秒CD技能优势,另一方面指点江山是无伤害类技能,丐帮在这里解除了指点虽然感觉没什么用,不过让对方多指点一下也不错的减少伤害方式,要是对方没注意已经解除了指点江山,多少对对方攻击上有所限制吧,至于实战的运用另当别论,只是提醒下,这个可以解!),顺便把门派药也加在这里吧,丐帮可以做抗散功抗麻痹和抗灼烧的药,抗灼烧平心而论,就是增加了隐身的概率,也是不小的优势,看大神如何挖掘其用处!远程技能:有4个,cd一个是10秒的内劲,2个是60秒的暗器和武魂伤害,一个是300秒的暗器控制,因为是远程所以可在实战中能发挥的作用相当大,配合加速可以打出追及中的高频率伤害!
  








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