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城隍庙一路随风出品:我的丐帮之路全解

时间:2012-11-09 09:43 作者:一路传奇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
纠结的身法流还是体力流?身法流真的没有出路?丐帮手工怎么选?多修到底需要注意什么?102神器什么样的才适合丐帮?为何如今游戏的命中闪避会心如此“虚”?是什么造就丐帮这么多越级杀人?


  关于多修的优劣以及适合几修

  
  多修现在可以说的人人知道最容易提高攻击的方式了,带体的饰品永远都是很贵的,尤其是多修带体的!早在一年前的城隍面,那时街上7星多属性没体的装备还只卖几十金,现在都涨到几百上千金了,多修现在属于流行。我是支持丐帮多修的,多修在一定程度上只要没抗死就能减少了和单属性门派以及和内功门派之间的攻击差距。
  
  不过大家都很清楚,多修最大的弊端就是减抗问题,容易被抗死;此外,副属性增加的伤害是有限的,毕竟不能和主属性相比。随着宝石等级的提高,丐帮同等属性体现出的伤害和单属性门派之间的差距会越来越大。而副属性也会随着主属性的不断提升,发挥的作用也越来越小了(相对来讲,实际上宝石等级提升,相应提升副属性数据也可以增加不少的伤害,只是增加的伤害相对于主属性来说占总伤害的“比例”更少了)。
  
  多修对于丐帮来说在低等级石头,如全3里面收益最大,输出可以说高于同等级石头的天山少林,在全4里面也是很大的效果,但是对于全5以上的号来说,石头占了大部分输出的时候,副属性带来的伤害占总伤害的比例已经变得很低,加上高等级石头的号选择的双抗或者4抗,抗性都不会太低,多修更容易抗死了。
  
  当然有人会针对某个人的抗性石头有针对性的修副属性来提高攻击,这也是个减少攻击差距的方式。现在很多丐帮都在发视频了,看到不少比较大胆走4修秀打怪伤害的。随风曾经从单修到火毒双修再改到4修,最后稳定在火玄毒3修的,对于各种多修有自己的见解。单修和双修就不说了,单单说下4修的问题,笔者曾经弄出过一套4属性的饰品,4属性都稳定在600属性以上,其中火毒属性最多而且2属性都有忽略,其他没有,这样的号打单抗的不错,打怪伤害也可观,怪的全抗60,最多减免60%属性伤害后的数据还是有的,而且伤害浮动很大。但是这样打造的号有很多弊端,相信都很明白,深蓝色手工属性最多7条,属性攻占了4条,剩下的还要带外攻,命中,会心,力量,体力,身法,选择了4修就必须舍弃其他属性,也就是说,其他方面的属性有所舍弃了,或者体力,或者身法,或者外攻命中会心,总的来说为了投机的4修不是很划算的;另外一方面,大部分副本玩家及几乎所有峨嵋少林等都选择的是武魂打4抗,加上身上的杂抗一起全抗都能到100以上,这样可以抗完所有没忽略的属性了。
  
  当然有人设想砸4种属性忽略了,这个我不讨论了真的不现实,丐帮忽略石头最多只能打2种这个没有质疑的,其他的无非是武魂上打冰玄减抗,可是还要毒击、火击、毒减抗、火减抗还有减毒抗下限啊,为了几百点杂属性上个6级、7级的破,真的不划算(真心话,要是真的在意这几百点伤害,好好用弄武魂这笔钱当点修炼的经费,把外攻点上去都比那个值)。
  
  至于3修,好处就不多说了,附体3属性1精准(或疾闪)1沸血,武魂3击3破1下限,饰品舍弃一个属性可以另外加外攻命中会心体力,如果火毒双修的话,饰品可以再多一个身法属性,这样在各方面都能照顾到,并且多修本身的原则就是不影响主属性的发挥为基础的,如果运气好3属性都忽略完,那么打起来就更轻松了。忘记是哪个前辈说过的了,丐帮可以多修,但是最多选择3修,精辟!
  












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