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城隍庙一路随风出品:我的丐帮之路全解

时间:2012-11-09 09:43 作者:一路传奇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
纠结的身法流还是体力流?身法流真的没有出路?丐帮手工怎么选?多修到底需要注意什么?102神器什么样的才适合丐帮?为何如今游戏的命中闪避会心如此“虚”?是什么造就丐帮这么多越级杀人?


  关于身法丐帮的血量问题

  
  先说下丐帮的基础体力问题,所谓基础体力,就是丐帮每升1级增加的体力点数。天龙这个游戏设置每个门派的基础体力是不一样的,而丐帮的基础体力排名第二仅次于少林(这个在早期天衣的帖子里出现过,这个数据比较有说服力),也就是说,如果十大门派都没有潜能加点的情况下,丐帮的血量还是排名靠前的(论坛里出现过满心法满修炼的丐帮属性图,全身法加点的号,修炼的体力加成依然有386点体力)。
  
  就此而言,丐帮的基础体力本身就不低。(有些身法丐帮不是很重视体力修炼的来反驳我的观点的,别说自己满4雕纹5只有20万血,先把体力修炼点上了给个反例来反驳我)那么除了基础体力和潜能加点,还有什么地方可以让提升丐帮的血量呢。目前随风就前几篇关于身法丐帮血量提升的问题作个总结:因为潜能选择身法加点的丐帮,根据号的平衡打造原则,其他装备就应该选择体力最大化,10颗体力宝石,5到8个体力雕纹,手工尽量选择全部带体和所有属性、血上限,另外神器、暗器、龙纹对自身血上限按比例加成,暗器原始属性尽量洗体力和身法点,阅历点属性(满1300点阅历值可多1万多血,受装备血上限影响),称号(飘渺和兵圣相对加的多,其中兵圣的加成最高近5000多,受装备血上限加成),真元加成以及蓝色以上真元全9级以上后的隐藏属性,出战宝宝的超级强身、附体宝宝超级沸血(一般附体宝宝悟性8的,花个几千元宝弄个超级沸血4级,基本都1万血左右,体力宝宝的可以1万5以上,相同成本增加的血量比上4级石头划算,并且受装备血上限加成)。
  
  这些方面增加的血量在之前随风的帖子中并没有提及,也就是说,如果真的把这些认真弄出来的话,一个身法号丐帮的血量将会远远超出我们的想象(4体5雕纹的身法丐帮在当下能否血量超过30万,希望有玩家一同出来举证)。试想为什么会出现这么多人选择放弃身法加点而选择体力,无非是相同血量的身法号和体力号,体力号来的轻松一些,以及当下大部分玩家视血量定一个号的强弱的陋习(就目前而言还无法改变,原因也很多,主要还是习惯问题,当然如果你能让大家都知道你是身法加点的,并且让别人知道你的高命闪高暴击的优势,那还有那“一点点”对血少的歧视吗)。
  
  就身法丐帮的血量问题引出论坛里曾出现过身法体力纠结的讨论:天衣无缝的观点是前期体力修炼不高的时候,选择前期身法加点,到后期体力修炼上去了就改回体力加点好(从修炼经验难易程度还有身法体力属性的性价比来看的)。的确大神的观点很符号大众的口味,随风曾经也很膜拜,不过目前按照天龙策划的改变,前期身法加点的丐帮后期是否改体力加点才能有更好的发展呢?理论上策划给的体力雕纹越多,对于身法丐帮来说优势越大,为什么这么说呢,因为大家血量都在以相同的量稳定提升的情况下,身法丐帮和体力丐帮之间的血量差值是固定的,只要两者血量同时增加,攻击也同时增加,那么体力点带来的优势就越小。之前论坛上看到有91万血的丐帮了,加上坤地真元的提成,期待100万血丐帮的出现,同时也说一下,既然都有100万血了,还在乎10万血的差距吗(何况只有体力修炼点满的情况下才能相差这么多的,这个游戏明显除了进阶就是体力修炼是最贵的了,点满体力不可能随便来一个号都能做到吧),有没有想过一个90万血的身法流丐帮耍起来是什么概念?另外随风想引出一个“隐血量”和“隐攻击”的说法,就是隐藏在身法属性里的血量和攻击,因为选择的是身法,它所带来更高的闪避和会心防御能获得闪避对方的攻击次数和减少的暴击概率乘与对方攻击折合的血量,而隐攻击则是更高的命中和会心攻击下面,用多出的命中概率率(一般不会多出很多,现在的号基本属于命中过剩,后面会说明原因)和暴击概率乘与自身的攻击(对方攻击不会是0,期望值也不会是0,所有隐血量和隐攻击是存在的,而且不能忽略不计)。
 








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