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和谐讨论目前十大门派的定位及主流进阶

时间:2012-04-17 11:00 作者:15920311832 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先是个人最喜欢的MJMJ——狂热的斗士打造难度:4(最高为5,以下同)输出环境:2输出强度:5MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙

  
  那就蛤蟆**。
  
  XY——灵动的弓骑士
  
  打造难度:2
  
  输出环境:5
  
  输出强度:3
  
  自天龙二以来,XY这个门派一直处于一个很尴尬的位置,几乎所有人都在妒忌XY各方面的完美,却又不得不承认自己依赖XY能给队伍(不管是副本还是团战)能带来的帮助。的确,个人认为XY这个门派真的很完美,首先XY有着整个游戏里最强大的机动性,这点能保证XY的一个输出环境和逃生可能性;其次是本身存在爆发的可能性,最可怕的是,在XY的辅助下,它能使爆发系门派的输出威力更上一层楼;第三是这个门派的可操作性很强,但是上手难度却不算太高,是一个不管是新手还是大神都很喜欢操作的门派。
  
  楼主玩过XY的次数也不算少了,但碍于区里的XY实在是多得令人发指所以楼主没打算过弄自己的XY号,最多也就是开朋友的号来过把瘾。关于XY的打造个人认为最重要的属性是会心,或许有人会说会心这个属性是虚的,从整个天龙十大门派来看,会心这个属性的确很虚,但是XY不同,首先XY本身的会心成长非常突出,稍加注意就可以把会心弄到一个理想的程度,其次XY和TS不同,TS开了移花后是不会出暴击的,所以会心这个属性对于TS来说意义并不大,而一个高会心的XY,在打会防低的门派(比方说峨眉)时,你会发现屏幕上跳动的暴击数字很是让你赏心悦目。而命中这个属性,楼主听说XY放大的概率会和XY本身的命中有关,由于本身没亲自打造过XY,所以楼主也不是很清楚哈,不过在认识的众多XY里,命中低的XY几乎没几个……
  
  XY的打造相对也轻松,对于一般的XY来说心法足够血量不低进阶过精准就算是一个合格XY了,当然要去打架还得多上几个石头,其实个人感觉对XY来说经验值的意义远远要超过了装备,虽说进阶后人手一本抗溪山放大,但是要把修炼点起来也是需要花费大量经验值的,倘若你精准的修炼等级能够压制住大部分敌人,你便已经是一个强大的XY。而作为一个远程门派,XY在刷经验的队伍里往往也不会遭到拒绝。
  
  最后依然是战斗,每个门派都至少有一个神技,或爆发,或限制,而我觉得XY的神技却有两个,一个是凌波微步,另外一个是画地为牢。凌波的意义在于制造自己最理想的输出环境,这个技能用好了不仅能放近战门派的飞机,对远程门派的威力也是不俗的,众所周知,XY凌波微步以后还是会继续攻击的,即便敌人已经处于你的攻击范围边缘外(当然也不能离你太远),因此对战远程时,利用好凌波微步寻找攻击的临界点,是单P中每个XY的必修课程。而画地这个技能在团战中的意义比单挑时更大,或许有人说就算你画住了EM她能半怒解除,画打手又让你的队友无法集火,而在我看来,XY在每一个区应该都是一个很庞大的团体,未必说所有XY都能作为主力打手而站在战场上,那么对于次级一点的XY,画地的使用就尤为关键了,当听到团长集火的指令时,如果你不是主力打手,那么你要做的第一件事不是点团长头像的集火目标,而是迅速找到对方可能你己方进行反控或妨碍爆发的点——或WD,或TL,甚至EM(团战中其实很多峨眉都不会记得自己有个半怒可以解画地的)——然后对之使用画地为牢,下一步才是点团长头像进行集火,按照这个步骤打下去,你会发现团战要取得优势真的并不像想象中地那么难。
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