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和谐讨论目前十大门派的定位及主流进阶
时间:2012-04-17 11:00
作者:15920311832
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文 章
摘 要
首先是个人最喜欢的MJMJ——狂热的斗士打造难度:4(最高为5,以下同)输出环境:2输出强度:5MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙
最后的和尚啊,和尚这个悲剧
SL——近卫军
打造难度:5
输出环境:2
输出强度:3
首先声明两点,第一是楼主见识过SL的强大,一个强大的SL在有EM的包养下可以一骑当六(此六人中包括楼主的悲剧WD);第二是楼主也曾经着手打造过SL,然后发现低级石头的SL压根没前途之后放弃了,想弄一个全5的SL对楼主来说并不是不可能,但是那样太浪费时间了,而且对楼主来说弄那样的SL仅仅是为了打架总有点芥蒂,权衡之后,那个80还没到的小SL就被楼主无情地抛弃了……
和所有单属性门派一样,SL的强大也必须要在高宝石水平下才能体现,然而就算是体力成长全天龙第一再加上免疫控制的百无禁忌,SL想要在团战的集火中冲入敌军的阵形里还是异常困难。另外爆发力和控制也是这个门派的硬伤,之所以整个游戏里SL近乎灭绝,一方面是这个门派可玩性实在有限,其次是打造路线单一却又非常困难。
说起打造,楼主已经无力吐槽近战刷经验的悲剧事实了,而一个好的SL,必须要兼顾的是自身防御能力和输出(没有输出的SL你顶多也就一个镜湖水匪小头目而已),单玄外功的特性注定SL如果想要提升自身输出的话只能通过提高宝石等级和进行装备强化,但,整个游戏里玩SL的人才几个?又有多少人(有能力)愿意给这样一个门派上到5级或以上的宝石配置?
单挑不谈,垫底门派,没啥好说的,近战打SL可能会吃力点但是胜算还是比SL本身要高。而在群战中,能抵抗住敌人集火后冲入敌阵切人的SL绝对是一个噩梦般的存在,与GB相比,GB的作用是冲乱阵形,如果在GB横扫期间己方不能秒掉对方的一些关键人物(主力打手、主力峨眉等),还是难以奠定团战的胜局的,而SL不同,SL的第一要务是吸收火力,倘若一个SL能顺利冲入对方战阵中,本身对对方已经是一种心理上的威压,而且防御能力出色的SL输出也不会太弱,切小号能力比起GB绝对是有过之而无不及,当你方的SL能够稳稳当当出现在对方人群之中时,你们离胜利已经不远了。
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