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和谐讨论目前十大门派的定位及主流进阶

时间:2012-04-17 11:00 作者:15920311832 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先是个人最喜欢的MJMJ——狂热的斗士打造难度:4(最高为5,以下同)输出环境:2输出强度:5MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙
  首先是个人最喜欢的MJ
  
  MJ——狂热的斗士
  
  打造难度:4(最高为5,以下同)
  
  输出环境:2
  
  输出强度:5
  
  MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙以来的第一个门派,我相信对大部分玩过MJ的人来说,MJ虽然不是他们认为最强大的门派,却一定是最钟爱的门派,狂野而霸气的战斗特色,注定每一位热血男儿都要为之而沉沦。
  
  MJ应该算是一个中后期门派,三级宝石虽不弱,但是和同级宝石的门派相比,其综合实力并不显著,而且对于石头等级偏低的玩家来说,MJ的命中率是所有人的硬伤,君不见,PK中好不容易把XY拉到了身边开好状态,结果一个点穴未中,XY飞走,至此MJ只能眼睁睁地看着自己怒火的状态被耗光。但到了高级石头之后,命中补上后的MJ就很犀利了,当然多少命中才算足够呢,个人感觉当你对一个宝石配置和你差不多的XY点穴或者暗器打穴的命中概率有90%以上你的命中才算是合格了。
  
  关于MJ的打造这里我给了四分,事实上总体来说在这个游戏里近战门派的打造难度普遍要比远程的高不少。这个主要是从经验方面的劣势,偏偏大部分近战都是需要把修炼点起来连控秒人的,虽然说进阶后控制时间普遍变长,但是这并不是此消彼长的关系而是一增具增,而且对对方的进阶缺乏了解也难以准确估计进阶后控制的时间。至于装备的选择,我认为MJ在保证属性攻足够的同时,更应该注重命中的加成,然后才是外功。
  
  最后说说MJ的战斗。单挑我就不说了,MJ这门派在校场单挑的胜率还是蛮高的(同水平),手法神马的大家各有一套。然而在群战里MJ简直就是一个悲剧啊,楼主实力并不强悍打不起城战,所以一般只是在凤凰古城里玩玩,有说得不对大家请指教哈。而群战中除了那一次拉,你根本没有接近对方的可能,而且你拉人还要不敢第一时间上去拉得等前线远程的队友吸收完第一波控制,此时先机已失。后来楼主发现其实MJ小规模对抗中还是很犀利的(就是那种双方都是六人以下的小战斗),依靠和强控制门派的配合可以轻松打出优势,就算没有强控门派,你也不会轻易被秒杀,而起手拉住对方的EM可以起到一锤定音的效果。因此楼主在古城里一般是召集几个熟悉的伙伴(通常为峨眉天山逍遥,天龙和丐帮各一个或者峨眉,天山,天龙各一外加两个逍遥),等正面战场开打后从后方劫杀对方阵亡后返回战场的敌人。一般来说只要敌人不是大抱团(一般对方六人队伍还是可以轻松搞定的)的话,我们几个基本不会太虚。
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