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和谐讨论目前十大门派的定位及主流进阶
时间:2012-04-17 11:00
作者:15920311832
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文 章
摘 要
首先是个人最喜欢的MJMJ——狂热的斗士打造难度:4(最高为5,以下同)输出环境:2输出强度:5MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙
嗯,那我写写慕容。
MR——孤独的剑客
打造难度:4
输出环境:3
输出强度:4
看过好多关于十大门派的讨论,不少都缺失么MR这一个部分,为了加深对MR了了解,楼主曾经借了一个朋友的号专门玩了一段时间(其实是她人暂时要忙了托我照顾她的号),到现在也算是基本熟悉这个门派了,当然玩的时间也不多,说得不对请指出哈。
感觉这个门派很孤独,真的很孤独。楼主玩朋友的那个号的时候宝石配置是4433,平推小怪好歹也有2.4W+的伤害,但是为毛副本都不要俺呢!!!其实个人觉得MR是一个可玩性很高的门派,玩得好的人会很厉害,玩得不好会感觉很垃圾。这个门派PK时很有种飘逸感觉,玩腻了天山
明教
那种秒人门派的可以尝试下MR,它会给你另外一种享受。然后副本就不说什么了,楼主也想不出有哪些副本是迎合MR的
从MR的成长特点上看,它也属于中后期门派。个人感觉MR才是一个相对中庸的门派,爆发力是有,但是并不强,机动性也有,但是并不稳定,攻防技能都有,但是需要触发条件而且不可选择,因此,玩MR的玩家就要靠各种操作来强化MR各方面的特点。一个好的MR,是能让你打起来很不连贯,但是想跑又跑不掉的门派,最后你会发现,你好不容易打完了爆发,自己也被他打得残废了。
MR的困窘和MJ很类似,虽然有群但是你群输出不稳定(而且也不算高),一个近战门派刷经验的难度大家都是知道的。而从属性选择上说,由于破天是MR最主要的爆发手段,所以MR选择装备的副属性更应该注重内功灵气而不是命中。另外不得不说,内功MR在低级石头里其实也是很厉害的,我们区有个69的满3比武小号就是全身不上属性石头,而是上了猫眼、命中和会心,只要那个69的WD没上线,那么状元基本他是稳拿。个人也见过他的PK手法,感觉各方面都做得很好,只不过没有凌神式之前WD对MR的克制效果太明显了。
由于本人没用MR打过群架,也很少见MR打群架,所以关于群架的讨论就只说几句,我觉得MR是最不适合打群架的门派,没有之一,理由如下:第一,冲阵效果不如GB(破天作用人数太少);第二,爆发力不强,没有针对性,第三,缺乏稳定团控技能,因此哪怕是小规模群战能起到的作用也很有限。但是在同宝石单体PK里MR就很灵活了,除非遇上完美连控而且解控失败(MR有个技能可以随机解除身上的一个异常状态),否则只要操作得当,MR就可以把敌人玩弄于股掌之间。
目前楼主自己也在练一个MR小号,准备以后弄成89的比武号,到时候有别的看法再和大家分享哈。
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