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和谐讨论目前十大门派的定位及主流进阶

时间:2012-04-17 11:00 作者:15920311832 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先是个人最喜欢的MJMJ——狂热的斗士打造难度:4(最高为5,以下同)输出环境:2输出强度:5MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙

  
  唔,接下来是EM吧,医者为神。
  
  EM——慈悲的咒术师
  
  打造难度:2
  
  输出环境:4
  
  输出强度:3
  
  输出强度为什么给3?WD才只有2的输出强度,好吧,楼主承认这是对峨眉的偏心,刚进阶那回儿楼主14W血的WD被楼主大哥(EM)进阶后抓去试刀然后昭君平推几下后一个西子……倒了。从此楼主不敢再小看峨眉。峨眉这个门派楼主也没少玩了,6655的,全5的,全4甚至3不满的楼主都操过刀,不过这个门派真的很辛苦,副本被骂最多的是峨眉,团战最容易被集火的也是峨眉,然而另一个方面,峨眉是唯一一个只有心法血量足够就可以参战的门派(而且作用绝对比那些全5的近战门派大),慈悲,尽现峨眉医者本色,咒术师,则是峨眉门派对敌人的威压和嘲讽。
  
  有没有武当的战斗是两种不同概念的战斗,而没有峨眉的战斗就根本算不上是一场战斗。只能算是一阵突袭,突袭过后就必须散去,否则站稳一分钟的资格你都没有(宝石压制的情况下当我没说)。且不论峨眉的发力时期,对于每个阶段宝石人群的战斗,峨眉都是必需品,但由于峨眉本身较高的嘲讽程度,所以对于每一个峨眉来说,体力才是第一要素,其次才是输出能力;另外,对于峨眉来说,蓝量也是评价一个峨眉优劣的标准,对于那种100+蓝量却3W不到的峨眉却经常吹嘘自己一个西子能暴多少血的玩家楼主是很嗤之以鼻的,团战要你加血时你连最基本的职责都不能做好的峨眉,攻击再高又有何用?
  
  打造一个合格的峨眉并不难,峨眉经验来得比任何远程门派都快,大部分玩家刷经验还是需要一个峨眉辅助的吧,而站神群补甚至连武器武魂都不用去修。而属性方面,对峨眉最重要的属性是体力和抗性,其次是定力,别跟我说身法闪避什么的,峨眉这个门派放在PK中的特点是消耗,而群战是后勤,这些位置都需要峨眉要有一个很高的基础的抗击打能力,而体力和抗性这些属性比起身法闪避来说要优质得多,而定力对峨眉的影响真心重要,真要打起来了你会发现你的宝宝死得很快而且你是没时间放宝宝的,因此把自己的蓝上限弄高才是王道。
  
  最后说战斗,战斗嘛……单P依然不解释,抗死就是bug抗不死的话进阶了你想要活下来就得碰运气。群战方面,最重要的是看跑位,如果你不是主力峨眉,你大可不必冲到第一线,而是龟缩在最后和队友同进同退,而主力峨眉则需要更灵活地在一线和后方之间来回跑,适当时候开木鸡嘲讽吸引一下对方控制后回撤。楼主玩峨眉时最喜欢就是先开神佑冲上去,对方发现你这么嚣张了肯定集火你结果控制丢了几个发现你还能动时他们的第一反应是你开了木鸡然后画住你,等画地过去了你迅速开出木鸡,对方又是几个控制浪费在你身上了……不过,不希望大家为了打架而娶一个峨眉老婆,老婆是要用来疼爱的。而且楼主发现,其实战场上的女峨眉大部分都是妖,那些喜欢打架的女女玩的都是进攻性的门派——————
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