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门派特色论!(技术文章)

时间:2010-01-06 18:10 作者:じ☆ve尐龍 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这篇文章主要是为了配合我另外一篇帖子《属性成长计算,伤害计算公式大全》:http://tl.17173.com/content/2010-01-06/20100106180703086.shtml单独看这篇帖子很难看得懂而且会觉得很乱。我从天龙服务端里找出来的但是这个至少可以说明
这篇文章主要是为了配合我另外一篇帖子《属性成长计算,伤害计算公式大全》:http://tl.17173.com/content/2010-01-06/20100106180703086.shtml

单独看这篇帖子 很难看得懂 而且会觉得很乱。

 
我从天龙服务端里 找出来的  但是这个至少可以说明一个问题 门派特色还是存在的 只是被宝石忽略了
 
下面看看原代码
为大家解读部分   
有看不懂的可以问 先为大家解读
因为部分数据是精确到小数点后2位的,为了方便数据处理,所以部分数据被扩大了倍数。
  ;初始生命     除100
  ;体制对生命影响系数    除100 即1点体力=多少血
  ;等级对生命影响系数    除100为每升一级增加血量

  ;初始生命回复                  这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
  ;体制对生命回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
  ;等级对生命回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
 ;初始内力       除100               
  ;定力对内力影响系数     除100 即1点定力多少气
 ;等级对内力影响系数      除100为 每升一级增加气量

  ;初始内力回复               这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
 ;定力对内力回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
  ;等级对内力回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
 ;初始物理攻击   除100
 ;力量对物理攻击的影响系数    解释同上
  ;等级对物理攻击的影响系数  解释同上
 ;初始魔法攻击  除100
  ;灵力对魔法攻击的影响系数  解释同上
  ;等级对魔法攻击的影响系数  解释同上
  ;初始物理防御  除100
 ;体制对物理防御的影响系数  解释同上
 ;等级对物理防御的影响系数  解释同上
 ;初始魔法防御  除100
  ;定力对魔法防御的影响系数  解释同上
  ;等级对魔法防御的影响系数  解释同上
  ;初始命中  除100
  ;身法对命中的影响系数  解释同上
  ;等级对命中的影响系数 解释同上
  ;初始闪避  除100
 ;身法对闪避的影响系数  解释同上
  ;等级对闪避的影响系数  解释同上
 ;初始会心攻击 除100
  ;身法对会心攻击的影响系数  解释同上
 ;等级对会心攻击的影响系数  解释同上
  ;初始会心防御  除100
  ;身法对会心防御的影响系数  解释同上
 ;等级对会心防御的影响系数  解释同上
 ;攻击力浮动 +/- 10%    就是伤害浮动 大家都很了解的吧,具体的浮动数值是+/- 10%
 ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害 
 ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
 ;势力ID    门派势力ID
  ;攻击特性ID 门派攻击姿势ID
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