这篇文章主要是为了配合我另外一篇帖子《属性成长计算,伤害计算公式大全》:http://tl.17173.com/content/2010-01-06/20100106180703086.shtml
单独看这篇帖子 很难看得懂 而且会觉得很乱。
我从天龙服务端里 找出来的 但是这个至少可以说明一个问题 门派特色还是存在的 只是被宝石忽略了
下面看看原代码
为大家解读部分
有看不懂的可以问 先为大家解读
因为部分数据是精确到小数点后2位的,为了方便数据处理,所以部分数据被扩大了倍数。
;初始生命 除100
;体制对生命影响系数 除100 即1点体力=多少血
;等级对生命影响系数 除100为每升一级增加血量
;初始生命回复 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
;体制对生命回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
;等级对生命回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
;初始内力 除100
;定力对内力影响系数 除100 即1点定力多少气
;等级对内力影响系数 除100为 每升一级增加气量
;初始内力回复 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
;定力对内力回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
;等级对内力回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
;初始物理攻击 除100
;力量对物理攻击的影响系数 解释同上
;等级对物理攻击的影响系数 解释同上
;初始魔法攻击 除100
;灵力对魔法攻击的影响系数 解释同上
;等级对魔法攻击的影响系数 解释同上
;初始物理防御 除100
;体制对物理防御的影响系数 解释同上
;等级对物理防御的影响系数 解释同上
;初始魔法防御 除100
;定力对魔法防御的影响系数 解释同上
;等级对魔法防御的影响系数 解释同上
;初始命中 除100
;身法对命中的影响系数 解释同上
;等级对命中的影响系数 解释同上
;初始闪避 除100
;身法对闪避的影响系数 解释同上
;等级对闪避的影响系数 解释同上
;初始会心攻击 除100
;身法对会心攻击的影响系数 解释同上
;等级对会心攻击的影响系数 解释同上
;初始会心防御 除100
;身法对会心防御的影响系数 解释同上
;等级对会心防御的影响系数 解释同上
;攻击力浮动 +/- 10% 就是伤害浮动 大家都很了解的吧,具体的浮动数值是+/- 10%
;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
;势力ID 门派势力ID
;攻击特性ID 门派攻击姿势ID