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门派特色论!(技术文章)

时间:2010-01-06 18:10 作者:じ☆ve尐龍 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这篇文章主要是为了配合我另外一篇帖子《属性成长计算,伤害计算公式大全》:http://tl.17173.com/content/2010-01-06/20100106180703086.shtml单独看这篇帖子很难看得懂而且会觉得很乱。我从天龙服务端里找出来的但是这个至少可以说明
这篇文章主要是为了配合我另外一篇帖子《属性成长计算,伤害计算公式大全》:http://tl.17173.com/content/2010-01-06/20100106180703086.shtml

单独看这篇帖子 很难看得懂 而且会觉得很乱。

 
我从天龙服务端里 找出来的  但是这个至少可以说明一个问题 门派特色还是存在的 只是被宝石忽略了
 
下面看看原代码
为大家解读部分   
有看不懂的可以问 先为大家解读
因为部分数据是精确到小数点后2位的,为了方便数据处理,所以部分数据被扩大了倍数。
  ;初始生命     除100
  ;体制对生命影响系数    除100 即1点体力=多少血
  ;等级对生命影响系数    除100为每升一级增加血量

  ;初始生命回复                  这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
  ;体制对生命回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
  ;等级对生命回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复血量
 ;初始内力       除100               
  ;定力对内力影响系数     除100 即1点定力多少气
 ;等级对内力影响系数      除100为 每升一级增加气量

  ;初始内力回复               这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
 ;定力对内力回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
  ;等级对内力回复影响系数 这个在天龙里数值设置为0,没用的,也就是每秒回复气量
 ;初始物理攻击   除100
 ;力量对物理攻击的影响系数    解释同上
  ;等级对物理攻击的影响系数  解释同上
 ;初始魔法攻击  除100
  ;灵力对魔法攻击的影响系数  解释同上
  ;等级对魔法攻击的影响系数  解释同上
  ;初始物理防御  除100
 ;体制对物理防御的影响系数  解释同上
 ;等级对物理防御的影响系数  解释同上
 ;初始魔法防御  除100
  ;定力对魔法防御的影响系数  解释同上
  ;等级对魔法防御的影响系数  解释同上
  ;初始命中  除100
  ;身法对命中的影响系数  解释同上
  ;等级对命中的影响系数 解释同上
  ;初始闪避  除100
 ;身法对闪避的影响系数  解释同上
  ;等级对闪避的影响系数  解释同上
 ;初始会心攻击 除100
  ;身法对会心攻击的影响系数  解释同上
 ;等级对会心攻击的影响系数  解释同上
  ;初始会心防御  除100
  ;身法对会心防御的影响系数  解释同上
 ;等级对会心防御的影响系数  解释同上
 ;攻击力浮动 +/- 10%    就是伤害浮动 大家都很了解的吧,具体的浮动数值是+/- 10%
 ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害 
 ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
 ;势力ID    门派势力ID
  ;攻击特性ID 门派攻击姿势ID

  
 
好了 下面依次把各个门派的发下

;少林  
[MENPAI0]  
AINFOTYPE0=30500  ;初始生命
AINFOTYPE1=7000  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=7500  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=10000  ;初始内力
AINFOTYPE7=2500  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=2500  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=2539  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=761  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=761  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=1269  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=380  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=380  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=3809  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=825  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=825  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=1904  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=571  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=571  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=1500  ;初始命中
AINFOTYPE25=650  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=650  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=500  ;初始闪避
AINFOTYPE28=200  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=200  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=200  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=4  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=4  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=200  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=4  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=4  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=10  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=8  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=4  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=1  ;势力ID
AINFOTYPE41=0  ;攻击特性ID

  
;
明教  
[MENPAI1]  
AINFOTYPE0=25000  ;初始生命
AINFOTYPE1=5600  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=6200  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=9000  ;初始内力
AINFOTYPE7=2000  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=2000  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=3174  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=825  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=825  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=1904  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=444  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=444  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=2539  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=571  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=571  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=1269  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=444  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=444  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=1500  ;初始命中
AINFOTYPE25=750  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=750  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=1000  ;初始闪避
AINFOTYPE28=300  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=300  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=200  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=6  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=5  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=200  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=6  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=5  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=10  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=5  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=7  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=2  ;势力ID
AINFOTYPE41=1  ;攻击特性ID

  
;
丐帮  
[MENPAI2]  
AINFOTYPE0=28000  ;初始生命
AINFOTYPE1=6000  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=6800  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=9000  ;初始内力
AINFOTYPE7=2000  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=2000  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=2539  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=761  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=761  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=1269  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=380  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=380  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=3174  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=761  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=761  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=1904  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=507  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=507  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=2500  ;初始命中
AINFOTYPE25=800  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=800  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=1000  ;初始闪避
AINFOTYPE28=400  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=400  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=200  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=6  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=6  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=200  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=6  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=6  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=10  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=6  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=6  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=3  ;势力ID
AINFOTYPE41=2  ;攻击特性ID

  
;
武当  
[MENPAI3]  
AINFOTYPE0=21000  ;初始生命
AINFOTYPE1=4400  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=5000  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=16000  ;初始内力
AINFOTYPE7=3200  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=3600  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=1269  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=444  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=444  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=3174  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=888  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=888  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=1269  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=444  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=444  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=2539  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=761  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=761  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=1500  ;初始命中
AINFOTYPE25=700  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=700  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=500  ;初始闪避
AINFOTYPE28=250  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=250  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=200  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=5  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=5  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=200  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=5  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=5  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=20  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=6  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=6  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=4  ;势力ID
AINFOTYPE41=3  ;攻击特性ID

  
;
峨嵋  
[MENPAI4]  
AINFOTYPE0=23000  ;初始生命
AINFOTYPE1=5000  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=5500  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=20000  ;初始内力
AINFOTYPE7=4000  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=4000  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=1269  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=380  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=380  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=2539  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=761  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=761  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=1269  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=507  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=507  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=2539  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=825  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=825  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=1500  ;初始命中
AINFOTYPE25=750  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=750  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=500  ;初始闪避
AINFOTYPE28=200  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=200  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=200  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=4  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=4  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=200  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=4  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=4  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=20  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=7  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=5  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=5  ;势力ID
AINFOTYPE41=4  ;攻击特性ID

  
;星宿  
[MENPAI5]  
AINFOTYPE0=25000  ;初始生命
AINFOTYPE1=5200  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=5800  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=18000  ;初始内力
AINFOTYPE7=3600  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=4000  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=1269  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=444  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=444  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=3174  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=761  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=761  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=1269  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=444  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=444  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=3174  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=888  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=888  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=1000  ;初始命中
AINFOTYPE25=600  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=600  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=500  ;初始闪避
AINFOTYPE28=300  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=300  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=300  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=6  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=6  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=300  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=6  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=6  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=20  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=6  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=6  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=6  ;势力ID
AINFOTYPE41=5  ;攻击特性ID

  
;天龙  
[MENPAI6]  
AINFOTYPE0=26000  ;初始生命
AINFOTYPE1=5800  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=6000  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=11000  ;初始内力
AINFOTYPE7=2700  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=2700  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=1904  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=634  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=634  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=1904  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=634  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=634  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=1904  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=634  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=634  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=1904  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=634  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=634  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=2500  ;初始命中
AINFOTYPE25=900  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=900  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=1000  ;初始闪避
AINFOTYPE28=300  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=300  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=100  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=3  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=3  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=100  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=3  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=3  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=10  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=7  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=5  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=7  ;势力ID
AINFOTYPE41=6  ;攻击特性ID
  
;
天山  
[MENPAI7]  
AINFOTYPE0=24000  ;初始生命
AINFOTYPE1=5500  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=6000  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=10000  ;初始内力
AINFOTYPE7=2500  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=2500  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=1904  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=761  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=761  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=2539  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=888  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=888  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=1904  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=698  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=698  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=1904  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=444  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=444  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=2500  ;初始命中
AINFOTYPE25=800  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=800  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=1000  ;初始闪避
AINFOTYPE28=334  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=300  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=200  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=7  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=6  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=200  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=7  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=6  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=10  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=6  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=6  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=8  ;势力ID
AINFOTYPE41=7  ;攻击特性ID
  
;逍遥  
[MENPAI8]  
AINFOTYPE0=23000  ;初始生命
AINFOTYPE1=5000  ;体制对生命影响系数
AINFOTYPE2=5500  ;等级对生命影响系数
AINFOTYPE3=0  ;初始生命回复
AINFOTYPE4=0  ;体制对生命回复影响系数
AINFOTYPE5=0  ;等级对生命回复影响系数
AINFOTYPE6=18000  ;初始内力
AINFOTYPE7=3600  ;定力对内力影响系数
AINFOTYPE8=4000  ;等级对内力影响系数
AINFOTYPE9=0  ;初始内力回复
AINFOTYPE10=0  ;定力对内力回复影响系数
AINFOTYPE11=0  ;等级对内力回复影响系数
AINFOTYPE12=1904  ;初始物理攻击
AINFOTYPE13=444  ;力量对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE14=444  ;等级对物理攻击的影响系数
AINFOTYPE15=3174  ;初始魔法攻击
AINFOTYPE16=761  ;灵力对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE17=761  ;等级对魔法攻击的影响系数
AINFOTYPE18=1904  ;初始物理防御
AINFOTYPE19=507  ;体制对物理防御的影响系数
AINFOTYPE20=507  ;等级对物理防御的影响系数
AINFOTYPE21=3174  ;初始魔法防御
AINFOTYPE22=825  ;定力对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE23=825  ;等级对魔法防御的影响系数
AINFOTYPE24=2500  ;初始命中
AINFOTYPE25=750  ;身法对命中的影响系数
AINFOTYPE26=750  ;等级对命中的影响系数
AINFOTYPE27=1000  ;初始闪避
AINFOTYPE28=400  ;身法对闪避的影响系数
AINFOTYPE29=300  ;等级对闪避的影响系数
AINFOTYPE30=100  ;初始会心攻击
AINFOTYPE31=5  ;身法对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE32=5  ;等级对会心攻击的影响系数
AINFOTYPE33=100  ;初始会心防御
AINFOTYPE34=5  ;身法对会心防御的影响系数
AINFOTYPE35=5  ;等级对会心防御的影响系数
AINFOTYPE36=20  ;攻击力浮动 +/- 10%
AINFOTYPE37=5  ;受伤的怒气增长率, 千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE38=7  ;攻击的怒气增长率,千分之怒气每一点伤害
AINFOTYPE39=2  ;怒气的自然增长率,每恢复心跳恢复多少点怒气
AINFOTYPE40=9  ;势力ID
AINFOTYPE41=8  ;攻击特性ID


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