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盘点那些近战门派被加强的痕迹

时间:2012-01-30 10:52 作者:╂ 橙诺不离卿° 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所在服务器:华东电信一区枫桥夜泊游戏昵称:〃為卿、採蓮发稿日期:2012年1月29日稿件内容:盘点博客地址:http://fatezer0.blog.sohu.com多少个近战的英雄高手被那15米给打击的毫无信心失去游戏乐趣,多少个近战玩家被远处视角看不见的敌对攻击而无还手之力。


  六:技能。


  
  45技能:

早期出的清心和调虎暂不分析。
  
  棒打狗头+烽火连城:这两个号称改变近战地位的技能确实不是徒有其表,瞬间能将15米的距离缩短为0,同时还能控制对手,到了后期的横扫+怒火,大大提高了近战的输出。
  
  相比之下的天山技能就稍显逊色,但依旧是控制技能。
  
  远攻除了星宿的含笑半步颠之外,逍遥的定海,武当的仙风道骨,天龙的商阳剑则和近战无法比拟的。
  
  80技能:
  
  怒火连斩+横扫乾坤在众多技能中还是可圈可点的。无论是FB还是PK效果都不错。
  
  天山因为原本机动性和输出就比较不错,于是80技能则将其削弱。
  
  少林:少林的外功输出不是明显,但是单属性加上韦陀杵的伤害放大效果还是不错的。少林的爆发力不强,但是输出平稳,所以需要提升的则是少林的机动性,控制力。慈航普度虽然最后有个定身6秒的效果,但是对于远攻来说,想躲掉这个6秒还是很轻松的。近战方面,得益的是丐帮和明教,天山和少林则没有加强。


  
  峨眉春花秋月逍遥步步生花也是两个废材技能,星宿的一日丧命散武当的七星聚首效果则还不错,天龙的中冲剑在四属性时代效果也还可以。在技能方面,综合起来,也是近战稍微优势(星宿技能虽然不错,但是这个门派濒于灭绝,所以优势效果不大)。
  
  虽然策划做了一次次的更新想试着提高近战的地位,但是仅仅凭着一两个无关痛痒的技能,一两个可有可无的副本肯定是不行的。平衡游戏是任重而道远的,又或者平衡只是玩家内心的一个梦想。其实就像很多玩家所说的那样:不求完全平衡,只求给一个坚持玩下去的理由。
  
  

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