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手工装备造就近战的悲剧

时间:2011-09-16 10:31 作者:慕容地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
好的手工加的属性那是相当好的,门派套装就没人要了,没有手工的话那近战穿着门派套是相当牛的,可惜这一切都被手工的出现所打破

现在天龙里手工才是主流装备。曾经引以为傲的60、80甚至是所谓的战神套已经没人要了都!原因就是套装一套的属性加起来甚至还不如一件好点的手工。

这个先不说毕竟游戏在不断更新套装就当他是过渡装吧,再看看手工装备所谓的内、外功偏向装备平衡性装备。实际上没什么区别!要区分开才行。

看看其他游戏有那个战士穿着法师的装备跟人互砍又有那个法师穿着战士的重铠去打架。不存在吧!
  
  应该改成外功偏向防具不加定力、内功偏向不加体力、平衡防具属性在各方面应只有另两种的70%左右不过属性全面。在闪避、身法上外功防具要高过内功防具40%左右平衡装20%左右
  
  还有武器:明明有十大门派满打满算却只有六种武器而且本身并不区分内外功武器应把基础属性改成单攻比如刀斧、枪棒、环类武器基础属性只加外功,单短、双短、扇子只加内功。每个门派还都能用两种这就相当于只有三种武器应该限定一个门派只能用一种武器例如明教、少林:刀斧,,丐帮:枪棒,,天山:环,,武当、慕容:单短,,星宿、峨嵋:双短,,逍遥:扇子。至于天龙嘛再给他加个心的武器吧比如拳套、指扣手套等毕竟在原著中大理段氏最出名的是手上功夫想一阳指、六脉神剑。
  
  首饰的话也要改同样是分内、外、平衡三种改成外功不加气上限、定力,内功不加体力会心。与武器一样基础属性改成单攻。平衡可以保持原状
  
  最正要的一点就是内功门派穿外功偏向装备和外功门派穿内功偏向装备都只有基础属性不会增加基础属性外的任何属性天龙在穿这两种装备时也只能显示60%效果(不包括:腰带、护腕、项链)
  
  我说这么多只为把内、外功门派彻底区分开!让外功门派在血量、闪避上有着比较明显的优势,杜绝全服血牛的状况!

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