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游戏昵称:〃為卿、採蓮
发稿日期:2012年1月29日
稿件内容:盘点
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多少个近战的英雄高手被那15米给打击的毫无信心失去游戏乐趣,多少个近战玩家被远处视角看不见的敌对攻击而无还手之力。这就是近战——距离的悲哀。这种悲哀是天生注定无法更改,当然搜狐也不可能置之不理,坐看远攻强大起来,形式一边倒。今天小记就和大家一起盘点一下,策划做出过哪些举动来提升近战的副本PK地位。
1、红宝石
外功的体力属性点要比内功的稍微高一点,在早期的时候,4级红宝石以上的体力点并没有现在那么多,以四级体力宝石为例,以前的四级宝石加体力为59点,现在为76点,足足提升了17点。

再以早期的加点图为例:逍遥VS丐帮,四级体力(早期):逍遥加血2950,丐帮加血3540,相差490。如今:逍遥加血3800,丐帮加血4560,相差760。加上暗器龙纹神器的百分比血上限加成,内功和外功的血量之比是越拉越大的。血一多,无论是PK还是FB都增加了优势。

二:雕纹。
雕纹和宝石差不多。属性雕纹:近战门派基本均为单属性(丐帮除外),在属性输出方面,四属性雕纹近战的输出要比远攻的多出不少,但是鉴于目前只有护腕和神器能雕纹属性攻击(小爆料:暗器和武魂的雕纹已在内测计划中),所以这种差距在低等级雕纹体现不大,但是随着雕纹等级的提高,差距会慢慢增大。
体力雕纹和红宝石基本一样,以少林和武当为例,少林的血加成越多,而武当的血加成越少。
身法雕纹,内功除了星宿,外功除了少林,其他门派的一点身法均加成7-8点命中,闪避率方面,远攻比近战稍微高点,会心会防外功的加成基本比内功的要高一点,综合来说,雕纹方面也依旧是近战稍微沾点便宜。
三:四孔。

防具第四孔为身法,和上面的身法雕纹结论基本一致,饰品第四孔为属性攻击,也依旧是近战门派稍占便宜。当然这有个前提:近战和远战四孔宝石类型为一致,否则没有可比性。事实上防具四孔上绿宝石的基本很少了,打架方面以单抗为主。所以综合起来,近战在四孔属性攻击上稍占优势。
四:减抗。

减抗宝石的出现,天龙正式步入属性时代,近战单属性输出(或者四属性输出)要比远攻的要高。因为红宝石代替了血精石,玩家的外防普遍提高,而内防方面内功的门派要比外功的高,在没有减抗宝石的时候,抗性宝石将属性抗死,这时候起主要输出的则是内外功,明显的外功输出要比内功输出来的吃亏些。所以减抗宝石的出现,在某种程度上确实提高了近战的地位。
五:FB。

四绝庄:
一开始的近战隐身敲钟到后来的60秒群砸钟到现在的宝宝群受限制近战隐身砸钟(虽然现在再次出了各种破解版本)。
飘渺:
桑土工的免疫四属性免疫内外功,在早期确实提高了近战的副本地位。但是随着宝石装备雕纹附体等等的推出,玩家的输出和属性都有了很大的提高,近战大票的地位再次降低。和宝宝群受制一样,不平道人也有了新的破解办法。
兵圣奇阵:
反弹内功伤害的boss和石头,无疑也提高了近战的副本地位。目前唯一的破解版则是高输出。
六:技能。

45技能:
早期出的清心和调虎暂不分析。
棒打狗头+烽火连城:这两个号称改变近战地位的技能确实不是徒有其表,瞬间能将15米的距离缩短为0,同时还能控制对手,到了后期的横扫+怒火,大大提高了近战的输出。
相比之下的天山技能就稍显逊色,但依旧是控制技能。
远攻除了星宿的含笑半步颠之外,逍遥的定海,武当的仙风道骨,天龙的商阳剑则和近战无法比拟的。
80技能:
怒火连斩+横扫乾坤在众多技能中还是可圈可点的。无论是FB还是PK效果都不错。
天山因为原本机动性和输出就比较不错,于是80技能则将其削弱。
少林:少林的外功输出不是明显,但是单属性加上韦陀杵的伤害放大效果还是不错的。少林的爆发力不强,但是输出平稳,所以需要提升的则是少林的机动性,控制力。慈航普度虽然最后有个定身6秒的效果,但是对于远攻来说,想躲掉这个6秒还是很轻松的。近战方面,得益的是丐帮和明教,天山和少林则没有加强。

峨眉春花秋月逍遥步步生花也是两个废材技能,星宿的一日丧命散武当的七星聚首效果则还不错,天龙的中冲剑在四属性时代效果也还可以。在技能方面,综合起来,也是近战稍微优势(星宿技能虽然不错,但是这个门派濒于灭绝,所以优势效果不大)。
虽然策划做了一次次的更新想试着提高近战的地位,但是仅仅凭着一两个无关痛痒的技能,一两个可有可无的副本肯定是不行的。平衡游戏是任重而道远的,又或者平衡只是玩家内心的一个梦想。其实就像很多玩家所说的那样:不求完全平衡,只求给一个坚持玩下去的理由。