二:雕纹。
雕纹和宝石差不多。属性雕纹:近战门派基本均为单属性(丐帮除外),在属性输出方面,四属性雕纹近战的输出要比远攻的多出不少,但是鉴于目前只有护腕和神器能雕纹属性攻击(小爆料:暗器和武魂的雕纹已在内测计划中),所以这种差距在低等级雕纹体现不大,但是随着雕纹等级的提高,差距会慢慢增大。
体力雕纹和红宝石基本一样,以少林和武当为例,少林的血加成越多,而武当的血加成越少。
身法雕纹,内功除了星宿,外功除了少林,其他门派的一点身法均加成7-8点命中,闪避率方面,远攻比近战稍微高点,会心会防外功的加成基本比内功的要高一点,综合来说,雕纹方面也依旧是近战稍微沾点便宜。
三:四孔。

防具第四孔为身法,和上面的身法雕纹结论基本一致,饰品第四孔为属性攻击,也依旧是近战门派稍占便宜。当然这有个前提:近战和远战四孔宝石类型为一致,否则没有可比性。事实上防具四孔上绿宝石的基本很少了,打架方面以单抗为主。所以综合起来,近战在四孔属性攻击上稍占优势。
四:减抗。

减抗宝石的出现,天龙正式步入属性时代,近战单属性输出(或者四属性输出)要比远攻的要高。因为红宝石代替了血精石,玩家的外防普遍提高,而内防方面内功的门派要比外功的高,在没有减抗宝石的时候,抗性宝石将属性抗死,这时候起主要输出的则是内外功,明显的外功输出要比内功输出来的吃亏些。所以减抗宝石的出现,在某种程度上确实提高了近战的地位。