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每个门派都有自己用处 终结无敌论和无力论

时间:2014-01-31 12:11 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
楼主是玩dota后来玩的lol,感觉天龙的打架方向向这方面靠拢才发的这篇帖子。原创,手打,有的地方说的有错误希望大家指正。楼主对门派药的知识比较薄弱希望大家谅解。

【小反馈】看到不少人对于单属性和多属性门派输出有疑问。楼主谈谈个人的理解。
【概念1,属性成长】首先是属性成长的问题,单属性门派属性成长为1。5,这个数据是官方给的,有人说1。8的是算法不一样得出的数据,但有一点是肯定的就是单属性门派的属性成长要比多属性门派的主属性成长要高。
【概念2,减抗下限】有好多人问下限是什么意思,下限的数是当前属性的百分比再加成。举个例子,1000属性,10点下限实际伤害为1100点属性。因为1000+1000*10%=1000+100=1100。可见属性基数越大,下限的效果越明显。单属性门派有了下限这一概念和多属性门派的差距再次拉开。满下限为49。
【差距?】以我在我们那小鬼区观察的经验,3000属性,15下限的时候是单属性与多属性门派输出差距的分界点。越高越明显,最简单的例子就是开始有丐帮抱怨从5级开始打人不疼了,和4级天山打人差不多,那时候输出差距相当明显。
在3。4级石头时十一门派输出差不多,因为属性基数低,成长和下限的差数拉不开差距。属性基数差距越大,输出差距也就越明显。
有人说双属性门派输出比单属性门派输出高的,1,石头等级太低,属性拉不开差距。2,单属性门派的概念是门派属性成长1。5,其他属性成长系数是1,并不是说其他三个属性没有伤害。3,附属性绝对不会太高




【小反馈】好多人问一个号如何打造,是单修还是多修。下面楼主也来说说单修和多修的优缺点。
【单修优点】一件手工装备最多会有7条属性,单修从装备上来讲,不会牺牲体力,命中,会心,身法等。打架碰到双抗会吃鳖。
【单修缺点】打怪不疼,在石头等级低,没有杂抗的情况下没多修疼。
【多修优点】打怪疼,打人在没有杂抗的情况下比单修疼。
【多修缺点】牺牲体力,命中,会心,身法等。杂抗情况下输出低。
【楼主推荐】在3。4级石头情况下推荐双修或三修,不过在挑选装备时会有些困难,用孩子和武魂把附属性减抗堆到60,打怪疼。打人在这个石头段输出和主属性的三分之一差不多。而4级号以上只建议双修,多属性门派修附属性,单属性门派建议修杀宝宝属性。例如天山就冰火双修,杀冰晶宝宝,火属性伤害会双倍。
武当建议主冰副火带玄。如果问我为什么,我只能说这个版本武当冰属性成长最高,火第二。如果事后狐狸调整武当属性成长别来砸楼主家玻璃。





【小反馈】天龙是一个非常暴力的门派多修的输出和自带指点中冲再加上非枯非荣的最强半怒,可以说单挑里没人比他干净利落。
【门派强势期】进阶后,石头段是3。4段。
【强势理由】八门封印无解,指点加三剑的暴力输出。
【门派软肋】众所周知天龙的暴力输出却没有看到天龙悲剧的会心防御。曾经见过一天龙和天山对掐,把天山打到黑血。天山用个神照经加暗器失明加铁锁,不到短短10秒就把天龙秒掉了,可见会心防御之悲剧。为什么说天龙在3。4级的时候比较强势呢?因为中冲可以减3抗并且打人可以减成负值,但是石头段高了抗都高了,中冲的减抗数并没有增加。并不是说天龙到了5级号后就没有优势了,只不过没有了4级号时的强势。
【天龙印象】曾经见过龙吧里有一个天龙大神为了弥补中冲减抗不足,均衡4修,每属性2000,这样在打架时就算不减抗,三个属性的伤害上了指点和不上指点满伤害差不多。不过在打架时也会必有一到两门属性打不出来,并且在高属性后没有发挥下限的优势。我的一个朋友对此的评价是废号一个。我倒是感觉人和人想法不一样,这位天龙大神可以说是打谁都有伤害,可以说是更追求对不同敌人的伤害稳定。不过楼主还是建议天龙主修一门,辅助三门可以发挥下限和减抗的优势。



【小反馈】唐门是这个版本的新宠儿,在短时间内的爆发比明教还要高。给自身放大105%的风雷和自带2。5倍的会心的攻击状态简直太~流弊了~
【门派强势期】进阶后,石头段是3。4。5段。
【强势理由】暴雨梨花针的封印无解,自带放大和高会心伤害。加速和瞬移并存。
【门派软肋】唐门在出来前期不少人也为唐门谱写了无敌论。两个秒人最干脆的明教和天山控制都是以封穴为主,慕容人数太少,而从会心和门派药上又克制了天龙。可是在辉煌的同时随着大量唐门粉丝的涌入发现唐门爆发虽然狠但是攻击动画时间太长,风雷和十方的状态时间太短,垃圾技能也非常多。狐狸在面对无数天(人)龙(民)迷(币)前还是很公平的,唐门防状态几乎无用,而满怒相当之垃圾,第七本技能里的技能也不尽人意。天女散花和万箭齐发虽然是群但必须选中目标,是一个没有先手的门派。
【唐门印象】唐门主毒附玄,技能冷却普遍偏长,杀宝宝根本不畏惧毒蛊宝宝,没有先手又没有天龙的最强半怒,单挑并没有想象中的可怕,爆发虽然强但是需要风雷状态的支持才能拥有可怕的爆发。单挑唐门时建议骗半怒,团战时应及时控制或集火。
唐门建议双修并且应该注重会心,防具4孔身法,4级宝石以上可以考虑首饰上会心。
唐门真正意义上的控制只有暴雨梨花针,一叶障目为几率失明,65技能傀儡香为定身陷阱(个人认为不太可能用到)。
唐门在团战时的好伙伴是逍遥,丐帮,武当等团控,没有这类团控的情况下唐门容易被直接针对。






【小反馈】少林是这个年代最冷的门派之一,曾经这个门派也淡出过我们视线好久,直到现在第一土豪笑我狂的出现才让我们重新注意这个门派。少林的优点和缺点自然不必多讲,只说一说有些人对少林的误区。
【误区1,副本不受人待见】由于楼主的师父是一只萌萌的大和尚,师父常和我们一起副本。在大票,大副本这种副本里少林还是很给力的,在四绝的时候,有一个少林吼怪大幅度增加近战的输出稳定性。少室山时狮子吼可以打断慕容复的伤害转移,可以一直拉着庄聚贤打。
【误区2,少林输出低】少林输出技能少的可怜,可在这我就反问一句你的门派输出技能多麽?明教狠是狠在怒火后,天山的三花(梅花三弄,雪花六出,寒梅怒放)基本告别了快捷键,更有的技能打的如果计算浮动有时候还不如平砍多。更何况少林是单属性门派平推必然比一些门派多,自己可以吼住怪不像其他近战追着怪从这头打到那头。
【误区3,少林打架弱】如果你是逍遥你可以忽略这一条了因为逍遥明显在门派技能方面克制少林。如果你是和3级4级石头的少林打也可以忽略,因为这个段输出的差距拉不开。你只要不是用无限隐身的恶心打法的天山大可以去和这和尚拼个好低。在同级情况下,少林的血量是其他血成长低的门派的2倍左右,两个减伤50%的技能,一个免疫控制的技能,输出和你差不多甚至比你更好,你这怎么打?楼主认为控制的意义是在于我在打对手的时候对手没有打你,这一条用在少林身上好像不怎么实用,如果你真的不相信我说的可以去找个属性顺眼的少林打一打。相信过后即使你赢了你也不会再说少林弱。


【小反馈】星宿一直是天龙里最冷的门派,吐槽点有很多,难看的平推,各种说高不高说低不低的属性,***的6秒失明竟然要蓄力2秒,天地爆发还要看人品。
【悲剧的身法?】星宿1身法6命中的悲剧成长,好多人看后不禁感叹,这丫能打中谁?所以狐狸为了挽留一些星宿大神做出了调整。必中技能虽然不少可是星宿技能冷却偏长。不过楼主还是要告诉你星宿平推命中率相当高,楼主本人星宿,朋友天山和我的命中,闪避一样,校场对推15下,结果天山命中星宿7次,星宿命中天山12下。这个结果证实星宿的命中和闪避都是“有问题”的,在换算的时候星宿的低命中是可以打中高闪避的。
【无奈的爆发?】我只能说确实如此,3000属性天山可以一套技能打30万上下,可3000属性星宿只能打20万。
【控制时间短?】一日进阶后失明6秒,算上***的6秒,减去蓄力2秒,总时间只有10秒,所以星宿更要追求修炼,熟练秘籍,暗器的使用。
从以上可以看出星宿单挑相当之无力,但是在有优秀命中率的前提下,又作为一个单属性远程星宿在团战时绝对沾光。单属性和双属性门派的输出差距点大概是4,5级石头,所以低段的星宿相当之悲剧。
听基友说有个7级星宿在团战时直接受命于指挥,在点名时这星宿大概5秒钟推死一个人,那队里配了3峨眉2逍遥来保护一个星宿可见对其重视程度。
【天地同寿】在4级号单属性门派进阶的第二本第一个技能打怪大概20万,而天地三连只能15万。随着自身平推的提高,其他门派进阶打上30万的时候可以说除了项链雕文的提高,剩下多打的伤害都是自身伤害提高所致,说点夸张的就是平推多了10万才能。星宿天地输出的提高是和自己平推密切相关的,比较起上面的例子星宿平推多了10万,天地的输出多了30万,并且三下的最大好处就是计算了3次穿刺伤害。天地为何爆的时候爽?是因为天地三连会心时,第二下会心是4倍会心。如果不信我建议你练个小号去寒玉谷拿天地扔鸭子你就知道了。






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