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每个门派都有自己用处 终结无敌论和无力论

时间:2014-01-31 12:11 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
楼主是玩dota后来玩的lol,感觉天龙的打架方向向这方面靠拢才发的这篇帖子。原创,手打,有的地方说的有错误希望大家指正。楼主对门派药的知识比较薄弱希望大家谅解。

门派之间的或优或劣一直是吧友们讨论的热点,如今本*也略做了解,让此贴来终结那些无敌论和无力论。

首先浅谈一下几个对门派影响较大的版本变动。各个方面都有,所以时间可能会有跳跃。第一,是由内外攻到属性攻的变动,在没有减抗的机制的时候都是内外攻击,到后来pk的发展以及boss防御的提升,属性时代的到来。第二,第七本80技能的到来。扫地,怒火等招牌技能,打破了原有的门派格局。第三,第八本心法,修炼的到来,修炼成了打架里不可缺少的一部分。第四,进阶的到来,强力的控制和攻击,让原本的门派优势更加凸显。第五,新门派,慕容,唐门的出现。

影响门派走向的线索,第一,门派属性成长。第二,门派定位。第三,争霸赛带来的启发。

【门派属性成长】

都知道每个门派属性成长各有不同,简单的来讲分为单属性门派和多属性门派。单属性门派天生拥有1。5的傲人成长和下限的强化使得他们在石头等级越高的情况下输出与多属性门派拉开差距。

【简单分析一下十一门派的优点缺点】

【武当】武当一直是被众人吐槽和门派黑的集火点,从起初的内外攻时代的王者到如今的尴尬地位。本*对武当可以说是爱之深,恨之切。从门派属性成长来讲,内攻被慕容拉下神坛,主属性被调低,身法的无情削弱,天外的“必不中率”都在无情的摧毁着武当玩家的心理防线。如今的版本,武当输出可以说排名倒数,但团战风采依旧。
【缺点】综上所述。
【优点】除天外,必中的给力控制,麻痹无法被门派半怒解除。
【团战价值】控场。
【辩论点】为何武当在团战中最先被集火?因为武当拥有团战可翻盘价值,如风,昏睡,天外一个人可以控三人,待团战后期配合主力打手加大翻盘可能。



【逍遥】逍遥在80技能没有出之前一直位于单挑王者的位置,随着修炼,进阶的出现逍遥的放大在玩家眼中成为副本专用。
【优点】超长控场,优秀的机动性和风筝能力,放大后伤害的飞跃。
【缺点】平推输出偏低,缺少硬控,随着进阶的出现,控制没有显著提升,人人抗放大。
【团战价值】半控场,半辅助,半炮台。
【辩论点】逍遥在团战中放大几率与玩法。逍遥在如今人手一本化解的年代能放大人确实不是一件容易的事,在互进互抗有30%的几率放大,要有两名逍遥才能有显著作用。而逍遥在团战中定海的破隐能力,画地的牵制能力,满怒的团控都值得一个团队拥有,一定程度上指望放大的超短冷却还可以充当半个炮台。逍遥在团战中更像是一个补位可以弥补队伍里的不足。



【峨眉】峨眉是软妹最喜爱的门派向来以妹子多著称,在曾经输出与血量不成正常的时候单挑也占有一席之地,后来的奶妈,到如今的坦克峨眉,峨眉作为天龙里唯一一个恢复门派一如既往的光彩。
【缺点】腿短,团战时容易被针对,呆鸡时无法加血,间接提升团灭几率。
【优点】清新的优越恢复能力,呆鸡月落的生存能力,打血上限与昭君配合弥补了峨眉在团队中0输出的局面。
【辩论点】峨眉在团战时只管加血?当然不,本*认为先手昭君和大小爪子在团战开始时的爆发相当可观,月落的必中失明也可以自保也可以团控,不过呆鸡慎用。20颗抗的坦克型峨眉绝对能让队伍在团战中利于不败之地。


【星宿】星宿是整个天龙里最冷门的英雄,无论是单挑还是副本都是星宿的软肋。狐狸承诺,无论天龙以后出多少门派,星宿永远是唯一的单属性远程门派。
【缺点】控制时间短,腿短,生存能力差。
【优点】远程,单属性,拥有唯一与自身平推输出关系密切的爆发技能,必中技能多,身法公式好。
【团战定位】炮台。
【辩论点】星宿最垃圾?星宿在单打时优势不明显,团战时是独家炮台,天地同寿为三连击,可以说平推高一万技能多打三万,且会心时会触发4倍会心。看似命中低,实际打起来2万命中打一万闪避平推命中率六成以上,这是公式,与身法成长无关。不过低配星宿还是不推荐。



【慕容】一直被誉为亲儿子的慕容单属性内攻,又有直接与自身内攻相关的破天式,作为近战拥有超短冷却贴身凌神式,远程控制,一个好慕容绝对的战场杀神。
【缺点】各项属性都高,难以取舍,只有一个探营为硬控,凌神式距离为8米。
【优点】各项属性成长趋近完美。
【团战定位】团战搅屎棍。
【辩论点】慕容亲儿子是否真无敌?慕容在团战中破天式让人恶心致死,而且手短并没有对慕容造成太大影响,慕容作为一个体力,身法,内攻,玄攻都要追求的门派难免会在这几门取舍上出现分歧从而有软肋。团战时,应把握好慕容的强势期和真空期。



【唐门】新一代的爆发王,高身法,高爆发是唐门的代名词,成功摘下明教爆发王的桂冠。
【缺点】爆发期只有10秒。没法抢先手。控制只有一个。
【优点】高爆发。
【团战定位】配合队友秒人。
【辩论点】唐门究竟如何?唐门出来了一段时间,所有人都对唐门是狐狸亲生的抱有认同,实则不然。唐门的风雷只持续10秒,团战时看到唐门开风雷应及时控制。唐门和天龙一样是一个只适合单挑的门派,团战时作用微乎其微,爆发虽然可观但真空期过长。



【天山】天山拥有综合身法第一,单属性,隐身等刺客必备因素。天山和其他门派打拥有绝对先手机会,没法解封穴的门派就是一套带走。能解封穴的门派,天龙会心防低,武当血少,唐门太笨拙。
【缺点】命中虚高,控制技能容易未击中。
【优点】单属性,高爆发,高机动,控制在团战中有战略价值。
【团战意义】隐身抢先手,在开局移花鹰击,杀宝宝,让敌人血瞬间少一截。
【辩论点】天山打架进阶什么比较好?天山任脉是兰花和同生,兰花冷却快,但需要隐身,同生冷却长但释放条件比兰花好。在公平的校场前提下天山都是一套带走所以无所谓,像第一擂建议同生,同生高心法后比兰花控的时间久。手少阳是鹰击和凤舞,一样,在公平的校场pk二者区别不大,打群架必然鹰击,单挑凤舞。在野外群架中,进阶兰花凤舞的组合适合2名天山配合堵在场景门口,而同生和鹰击适合杀入人群瞬间打出成吨伤害。



【天龙】天龙是四属性加内外攻击暴力门派,又有指点的放大配合中冲,10秒掉一人绝对不成问题,随着团战时代的到来天龙在团战中定位越来越低,神佑宝宝永远是天龙的噩梦。
【缺点】会心防低,没先手能力,腿短,怕神佑宝宝。
【优点】多修不怕被抗死,中冲指点一点不比放大差,拥有最强半怒。
【团战意义】稳定指点放大,中冲可配合高爆发队友瞬秒一人。
【辩论点】天龙主修一个好还是平衡多修好?现在有了下限建议主修一个,辅助三个。天龙在团战时虽然不会被全抗死,但必然有一到两个属性打不出来伤害,中冲虽然暴力但碰到神佑宝宝只能吃瘪。有人说天龙最强因为有百步穿杨,对此我只能呵呵一笑,天龙没有先手技能不可能拿着命似的八门去抢先手,只可能是被打后再反手,再夸张点说天龙在打架时用满怒的全是傻鳖。半怒解散工封穴可以说能克制6个门派,两个失明门派星宿和峨眉不用管,武当真若扔中你两趟天外也可以不用抵抗了,唐门和天龙一样没有先手,不吃药五五开,吃药天龙被完爆。天山最头疼打天龙,虽然抢到了先手却被反手一套带走,起手兰花被解了一定要靠80技能,秘籍,暗器来拖过10秒再放同生。



【丐帮】丐帮被誉为天下第一大帮,在扫地出来后人数爆增,进阶后的狗头无限恶心,无论是单挑还是团战丐帮都有一席之地。双属性外功注定平推低。
【缺点】平推低,控制杂乱。
【优点】输出稳定,扫地必中,无会心,控制有封穴,散工,失明使得至少有1到2个控让人无法解。
【团战意义】杀入人群造成可观群体伤害。
【辩论点】丐帮在团战中只能杀宝宝?当然不是,潜龙是很好的团控,**减速到百分之90以上,伪定身。扫地看似对单体目标伤害不高实际把6个单位伤害总和起来相当可观。神佑加扫地能让丐帮的扫地提高扫全的几率,狗头拖延住对方的重要人物,可为自己队伍创造胜利条件。



【明教】单挑王,同时也是打架的状态王,纯阳,无中,怒火一个比一个狠。团战时代到来,好像这单挑王没落了下去。
【缺点】爆发需要有时间铺垫,团战时位置尴尬。
【优点】拉人必中,打怒,15刀的最强爆发。
【团战意义】拉人打怒,垫好刀数后杀入人群。
【辩论点】明教团战无用?明教在团战中定位模糊,好像只能拉人,实则不然无论是进阶火烧还是炎龙的明教都可以打出自己的风采。进炎龙的明教应该深有体会,明教打同等级门派,除了少林,不到15刀就把炎龙甩出来对面还是挂了,拉来一人配合队友,10刀左右甩炎龙秒一人,再用九阴杀入人群,利用武魂暗器补刀或再秒一人。火烧明教则可以凭借火烧的超短冷却一套怒火两个火烧,造成12秒一个属性进阶的爆发点。明教单挑地位不用多说。



【少林】少林给人的感觉是憨厚老实,打架貌似不怎么样,和少林打过的除了逍遥,相信都会感觉牙一疼。
【缺点】没爆发技能,腿短注定被风筝,控制时间短。
【优点】血厚,技能有团战价值。
【团战价值】可保人,冲入人群制造混乱。
【辩论点】少林有何用?如果我说详情请见笑我狂肯定拉姐怒删此贴。少林的慈航普度可以替团队中的一人分担伤害,让自己的输出点打出理想输出。金刚不坏体,百无禁忌,礼敬如来,易筋锻骨等都是冲阵神技。团战时你的号不是废号,大力绝对可以打出让人无法无视的伤害。本*曾经见过一个和尚加一个丐帮,和尚慈航普度给丐帮二人共同冲阵的小配合。少林单打控制时间只有6秒,拈花指加金刚伏魔圈,但同样爆发也是干脆利落,大力金刚掌打出来靠着自己各种皮糙肉厚的技能等下一个30秒。



【小结】随着类dota的火热,天龙也进入了规模团战,每个门派扮演着每个队伍中的属于自己的角色。没有绝对垃圾的门派,只是门派和门派之间存在着不同的克制关系和所适合的那一方面。无敌论,只是说玩透了自己的门派却忽略了其他门派。用自己门派的长处比其他门派的短处自然是越来越优越,而被比的那个门派却没有看到自己的长处。完美的队伍不光需要强大的属性,犀利的操作,所谓知己知彼百战不殆,知己有时候比知彼更难。

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