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每个门派都有自己用处 终结无敌论和无力论

时间:2014-01-31 12:11 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
楼主是玩dota后来玩的lol,感觉天龙的打架方向向这方面靠拢才发的这篇帖子。原创,手打,有的地方说的有错误希望大家指正。楼主对门派药的知识比较薄弱希望大家谅解。

门派之间的或优或劣一直是吧友们讨论的热点,如今本*也略做了解,让此贴来终结那些无敌论和无力论。

首先浅谈一下几个对门派影响较大的版本变动。各个方面都有,所以时间可能会有跳跃。第一,是由内外攻到属性攻的变动,在没有减抗的机制的时候都是内外攻击,到后来pk的发展以及boss防御的提升,属性时代的到来。第二,第七本80技能的到来。扫地,怒火等招牌技能,打破了原有的门派格局。第三,第八本心法,修炼的到来,修炼成了打架里不可缺少的一部分。第四,进阶的到来,强力的控制和攻击,让原本的门派优势更加凸显。第五,新门派,慕容,唐门的出现。

影响门派走向的线索,第一,门派属性成长。第二,门派定位。第三,争霸赛带来的启发。

【门派属性成长】

都知道每个门派属性成长各有不同,简单的来讲分为单属性门派和多属性门派。单属性门派天生拥有1。5的傲人成长和下限的强化使得他们在石头等级越高的情况下输出与多属性门派拉开差距。

【简单分析一下十一门派的优点缺点】

【武当】武当一直是被众人吐槽和门派黑的集火点,从起初的内外攻时代的王者到如今的尴尬地位。本*对武当可以说是爱之深,恨之切。从门派属性成长来讲,内攻被慕容拉下神坛,主属性被调低,身法的无情削弱,天外的“必不中率”都在无情的摧毁着武当玩家的心理防线。如今的版本,武当输出可以说排名倒数,但团战风采依旧。
【缺点】综上所述。
【优点】除天外,必中的给力控制,麻痹无法被门派半怒解除。
【团战价值】控场。
【辩论点】为何武当在团战中最先被集火?因为武当拥有团战可翻盘价值,如风,昏睡,天外一个人可以控三人,待团战后期配合主力打手加大翻盘可能。



【逍遥】逍遥在80技能没有出之前一直位于单挑王者的位置,随着修炼,进阶的出现逍遥的放大在玩家眼中成为副本专用。
【优点】超长控场,优秀的机动性和风筝能力,放大后伤害的飞跃。
【缺点】平推输出偏低,缺少硬控,随着进阶的出现,控制没有显著提升,人人抗放大。
【团战价值】半控场,半辅助,半炮台。
【辩论点】逍遥在团战中放大几率与玩法。逍遥在如今人手一本化解的年代能放大人确实不是一件容易的事,在互进互抗有30%的几率放大,要有两名逍遥才能有显著作用。而逍遥在团战中定海的破隐能力,画地的牵制能力,满怒的团控都值得一个团队拥有,一定程度上指望放大的超短冷却还可以充当半个炮台。逍遥在团战中更像是一个补位可以弥补队伍里的不足。



【峨眉】峨眉是软妹最喜爱的门派向来以妹子多著称,在曾经输出与血量不成正常的时候单挑也占有一席之地,后来的奶妈,到如今的坦克峨眉,峨眉作为天龙里唯一一个恢复门派一如既往的光彩。
【缺点】腿短,团战时容易被针对,呆鸡时无法加血,间接提升团灭几率。
【优点】清新的优越恢复能力,呆鸡月落的生存能力,打血上限与昭君配合弥补了峨眉在团队中0输出的局面。
【辩论点】峨眉在团战时只管加血?当然不,本*认为先手昭君和大小爪子在团战开始时的爆发相当可观,月落的必中失明也可以自保也可以团控,不过呆鸡慎用。20颗抗的坦克型峨眉绝对能让队伍在团战中利于不败之地。


【星宿】星宿是整个天龙里最冷门的英雄,无论是单挑还是副本都是星宿的软肋。狐狸承诺,无论天龙以后出多少门派,星宿永远是唯一的单属性远程门派。
【缺点】控制时间短,腿短,生存能力差。
【优点】远程,单属性,拥有唯一与自身平推输出关系密切的爆发技能,必中技能多,身法公式好。
【团战定位】炮台。
【辩论点】星宿最垃圾?星宿在单打时优势不明显,团战时是独家炮台,天地同寿为三连击,可以说平推高一万技能多打三万,且会心时会触发4倍会心。看似命中低,实际打起来2万命中打一万闪避平推命中率六成以上,这是公式,与身法成长无关。不过低配星宿还是不推荐。



【慕容】一直被誉为亲儿子的慕容单属性内攻,又有直接与自身内攻相关的破天式,作为近战拥有超短冷却贴身凌神式,远程控制,一个好慕容绝对的战场杀神。
【缺点】各项属性都高,难以取舍,只有一个探营为硬控,凌神式距离为8米。
【优点】各项属性成长趋近完美。
【团战定位】团战搅屎棍。
【辩论点】慕容亲儿子是否真无敌?慕容在团战中破天式让人恶心致死,而且手短并没有对慕容造成太大影响,慕容作为一个体力,身法,内攻,玄攻都要追求的门派难免会在这几门取舍上出现分歧从而有软肋。团战时,应把握好慕容的强势期和真空期。



【唐门】新一代的爆发王,高身法,高爆发是唐门的代名词,成功摘下明教爆发王的桂冠。
【缺点】爆发期只有10秒。没法抢先手。控制只有一个。
【优点】高爆发。
【团战定位】配合队友秒人。
【辩论点】唐门究竟如何?唐门出来了一段时间,所有人都对唐门是狐狸亲生的抱有认同,实则不然。唐门的风雷只持续10秒,团战时看到唐门开风雷应及时控制。唐门和天龙一样是一个只适合单挑的门派,团战时作用微乎其微,爆发虽然可观但真空期过长。



【天山】天山拥有综合身法第一,单属性,隐身等刺客必备因素。天山和其他门派打拥有绝对先手机会,没法解封穴的门派就是一套带走。能解封穴的门派,天龙会心防低,武当血少,唐门太笨拙。
【缺点】命中虚高,控制技能容易未击中。
【优点】单属性,高爆发,高机动,控制在团战中有战略价值。
【团战意义】隐身抢先手,在开局移花鹰击,杀宝宝,让敌人血瞬间少一截。
【辩论点】天山打架进阶什么比较好?天山任脉是兰花和同生,兰花冷却快,但需要隐身,同生冷却长但释放条件比兰花好。在公平的校场前提下天山都是一套带走所以无所谓,像第一擂建议同生,同生高心法后比兰花控的时间久。手少阳是鹰击和凤舞,一样,在公平的校场pk二者区别不大,打群架必然鹰击,单挑凤舞。在野外群架中,进阶兰花凤舞的组合适合2名天山配合堵在场景门口,而同生和鹰击适合杀入人群瞬间打出成吨伤害。



【天龙】天龙是四属性加内外攻击暴力门派,又有指点的放大配合中冲,10秒掉一人绝对不成问题,随着团战时代的到来天龙在团战中定位越来越低,神佑宝宝永远是天龙的噩梦。
【缺点】会心防低,没先手能力,腿短,怕神佑宝宝。
【优点】多修不怕被抗死,中冲指点一点不比放大差,拥有最强半怒。
【团战意义】稳定指点放大,中冲可配合高爆发队友瞬秒一人。
【辩论点】天龙主修一个好还是平衡多修好?现在有了下限建议主修一个,辅助三个。天龙在团战时虽然不会被全抗死,但必然有一到两个属性打不出来伤害,中冲虽然暴力但碰到神佑宝宝只能吃瘪。有人说天龙最强因为有百步穿杨,对此我只能呵呵一笑,天龙没有先手技能不可能拿着命似的八门去抢先手,只可能是被打后再反手,再夸张点说天龙在打架时用满怒的全是傻鳖。半怒解散工封穴可以说能克制6个门派,两个失明门派星宿和峨眉不用管,武当真若扔中你两趟天外也可以不用抵抗了,唐门和天龙一样没有先手,不吃药五五开,吃药天龙被完爆。天山最头疼打天龙,虽然抢到了先手却被反手一套带走,起手兰花被解了一定要靠80技能,秘籍,暗器来拖过10秒再放同生。



【丐帮】丐帮被誉为天下第一大帮,在扫地出来后人数爆增,进阶后的狗头无限恶心,无论是单挑还是团战丐帮都有一席之地。双属性外功注定平推低。
【缺点】平推低,控制杂乱。
【优点】输出稳定,扫地必中,无会心,控制有封穴,散工,失明使得至少有1到2个控让人无法解。
【团战意义】杀入人群造成可观群体伤害。
【辩论点】丐帮在团战中只能杀宝宝?当然不是,潜龙是很好的团控,**减速到百分之90以上,伪定身。扫地看似对单体目标伤害不高实际把6个单位伤害总和起来相当可观。神佑加扫地能让丐帮的扫地提高扫全的几率,狗头拖延住对方的重要人物,可为自己队伍创造胜利条件。



【明教】单挑王,同时也是打架的状态王,纯阳,无中,怒火一个比一个狠。团战时代到来,好像这单挑王没落了下去。
【缺点】爆发需要有时间铺垫,团战时位置尴尬。
【优点】拉人必中,打怒,15刀的最强爆发。
【团战意义】拉人打怒,垫好刀数后杀入人群。
【辩论点】明教团战无用?明教在团战中定位模糊,好像只能拉人,实则不然无论是进阶火烧还是炎龙的明教都可以打出自己的风采。进炎龙的明教应该深有体会,明教打同等级门派,除了少林,不到15刀就把炎龙甩出来对面还是挂了,拉来一人配合队友,10刀左右甩炎龙秒一人,再用九阴杀入人群,利用武魂暗器补刀或再秒一人。火烧明教则可以凭借火烧的超短冷却一套怒火两个火烧,造成12秒一个属性进阶的爆发点。明教单挑地位不用多说。



【少林】少林给人的感觉是憨厚老实,打架貌似不怎么样,和少林打过的除了逍遥,相信都会感觉牙一疼。
【缺点】没爆发技能,腿短注定被风筝,控制时间短。
【优点】血厚,技能有团战价值。
【团战价值】可保人,冲入人群制造混乱。
【辩论点】少林有何用?如果我说详情请见笑我狂肯定拉姐怒删此贴。少林的慈航普度可以替团队中的一人分担伤害,让自己的输出点打出理想输出。金刚不坏体,百无禁忌,礼敬如来,易筋锻骨等都是冲阵神技。团战时你的号不是废号,大力绝对可以打出让人无法无视的伤害。本*曾经见过一个和尚加一个丐帮,和尚慈航普度给丐帮二人共同冲阵的小配合。少林单打控制时间只有6秒,拈花指加金刚伏魔圈,但同样爆发也是干脆利落,大力金刚掌打出来靠着自己各种皮糙肉厚的技能等下一个30秒。



【小结】随着类dota的火热,天龙也进入了规模团战,每个门派扮演着每个队伍中的属于自己的角色。没有绝对垃圾的门派,只是门派和门派之间存在着不同的克制关系和所适合的那一方面。无敌论,只是说玩透了自己的门派却忽略了其他门派。用自己门派的长处比其他门派的短处自然是越来越优越,而被比的那个门派却没有看到自己的长处。完美的队伍不光需要强大的属性,犀利的操作,所谓知己知彼百战不殆,知己有时候比知彼更难。

本*对pk还是有点小心得的,有什么问题可以与本*分享,本*会尽心尽力的为看官老爷们发表一下本*的意见剩下的pk小技巧想到哪就更一下。希望这个帖子能给目前处于低谷的门派以鼓励,巅峰门派的警钟,不要盲目的崇拜与自暴自弃。

【第一擂无节操配合】个人认为第一擂从配置上属性不应该太单一,避免发生被抗死的情况。下面介绍介绍各个门派第一擂的小技巧。不对的地方请看官老爷们指正。

【逍遥】先手画地一个形成3打2的局势,定海破隐,破附身,慎用星璇反击。

【武当】三环,真武,七星破隐,七星后可睡一个杀宝宝,碰到对手明教先半怒或者七星后直接刷新。如风慎用。

【峨眉】先手昭君,大爪子扔给对面逍遥防止聚阵,月落可打乱前排阵型,呆鸡后及时取消加血。最好配神佑宝宝。呆鸡慎用,以免形成被牵制局面。

【星宿】一日可以先手,建议打对面冲阵的,碰到逍遥天龙就甩给他们一日加天地,半步癫给逍遥,峨眉,天山。***慎用。注意不要水遁情况下三个人一个戳一下,上了诅咒没法昏睡。可用一日杀宝宝来达到团控效果。

【慕容】两个15米远程控制很好的先手,破天开了记得杀宝宝防止神佑,化气式尽量选武当或天山,可以无狗加上破天控场。

【唐门】风雷注意开的时机,可风雷后万箭,天女杀宝宝,配合队友先灭一个。

【天龙】八门慎用,观察是否自己队友有牵制和杀宝宝能力。

【天山】隐身绝对先手,移花鹰击杀宝宝加打人,自己人身中硬控没神佑可换位解控制。同生远程控制,第一擂后半场会刷新高识破机关。

【丐帮】扫地冲阵杀宝宝,**群定,把不同控制给不同门派达到最有效控制。后期只剩自己和对面近战可狗头,平推,向后轻功折磨致死

【明教】走位远离主战场,不要太在意怒火刀数,满怒不要轻易用。对手神佑及时转火。

【少林】及时替队友分担伤害,应保住自己伙的远程,九阴慎用,满怒碰明教直接开。不要形成最后只有自己站住的局面。

【第一擂无节操组合1】天山,慕容,丐帮。
【上榜理由】三个门派绝对先手杀宝宝,对面队形集中自然是最大伤害,分散开三个门派单挑能力绝对上乘。
【缺点】控制单一,以封穴为主,不过又有什么关系呢?

【第一擂无节操组合2】逍遥,天龙,天山
【上榜理由】中冲放大秒人无压力好么?天山绝对先手杀宝宝好么?逍遥化一个,定海破附身好么?
【缺点】先手不错,对面碰个没节操的武当就完蛋了

【第一擂无节操组合3】明教,武当,丐帮
【上榜理由】吃足了团控接着被明教拉去sm,各种无节操杀宝宝
【缺点】明教你拽谁我天山就换谁

【第一擂无节操组合4】峨眉,少林,丐帮
【上榜理由】详情请看论持久战
【缺点】秒掉峨眉剩下的功夫就是在折磨俩傻逼

【第一擂无节操组合5】天山,明教,丐帮
【上榜理由】话不多就是干,是爷们就战个痛~快~丐帮折磨一个,折磨完了俩单挑王早就打的渣都不剩了
【缺点】短啊!被神佑后瞬移飞来飞去找谁说理去?

【第一擂无节操组合6】丐帮/天山,唐门,武当
【上榜理由】唐门绝逼能开俩风雷!杀宝宝杀人神马的太简单了!
【缺点】毒蛊宝宝表示有话说。

【第一擂无节操组合7】武当,慕容,天山
【上榜理由】七星,破天,移花鹰击像轰炸一样你还反抗麽?
【缺点】除了冰就是玄你真当没人上冰玄抗?

【第一擂无节操组合8】峨眉,武当,丐帮
【上榜理由】站一块,挨扫,挨七星,挨月落,出去了武当甩你个天外啊昏睡啊你也没处说理啊。
【缺点】爆发不足,恶心人够了,天山隐身进扔肥皂

【第一擂无节操组合9】明教,天山,天龙
【上榜理由】三个最流弊的单挑门派一个一个拉出来打,大不了我大天山冻一个。
【缺点】对面也个天山隐身进来,确定拼先手?神佑宝宝表示有话说

【第一擂无节操组合10】星宿,武当,明教
【上榜理由】麻痹,封穴,失明,必中控制一个都不能少,四个属性样样俱全
【缺点】杀掉武当,秒掉明教,星宿好汉经不住人多操啊

【单挑互相克制门派】明教,天山,唐门,天龙,慕容
这五个门派在不吃药的校场情况下是互相克制的,互相看对方都是一套秒的渣货。
天山,隐身进,打明教和慕容根本让这兄弟俩动都动不了。打天龙和唐门,两个门派都会解封穴,但天山大神一般都是拿兰花晃点,你一开半怒我紧跟80控,暗器,秘籍等,大不了我初隐都是5秒,两个没先手的门派如何让天山显隐?接着同生往脑门上一砸,早就啪啪啪死你了。反过来说,天龙,唐门给天山一套控制也是10秒就足够打死。
明教的怒火和天山的移花曾对比过,明教怒火在技能加成下十五刀以内爆发比天山要略高一筹,斗转星移的神技让天龙,唐门也不敢对明教轻易的说我能打过这厮。天山打明教一般是绝对先手打的明教毫无还手之力,若一个控没跟好明教就反过头来给一套。天龙,唐门在被明教拽过去的一瞬开了半怒,明教也绝不敢轻易的用葵花。
天龙拥有最强半怒的情况下一样是单挑里面的王者,可惜悲剧的会心防成为一众大哥们的集火点,解了之后反手八本,配合中冲,指点一样可以在10秒内秒杀一人。
唐门和天龙的情况差不多,没有先手能力注定要看能否用自己的半怒打个漂亮的翻身。
慕容相比较来说就显得中庸的多,破天式和众多爆发技能砍人如切菜,同样悲剧的是探营也是封穴,被天山明教先手一样不好过,而唐门天龙反手一样也是带走。
这几个门派在打的时候不敢说百分百的谁赢谁输,就是看个人的手法意识,以及暗器,修炼和秘籍的配合。






【秘籍与门派技能的配合使用】秘籍的出现变相加强了近战门派。九阴的近身让天山更加灵活,明教可以乘胜追击,丐帮不用担心连击段而放不出狗头,慕容将近身距离增加到15米,少林也再也不用担心被风筝了。下面由本*来介绍几个简单实用的秘籍使用方法。

【九阳真经的使用】
【兑换数】300
【价值】昏睡
【使用方法】昏睡是游戏里最鸡肋的一个软控,灼烧中毒触发星璇反击也会打醒昏睡。就是如此依然有两个门派需要昏睡来提高自己的战斗能力。逍遥和星宿。
逍遥最大的两个技巧是跳射和完美高山,随着减速神器的出现跳射已经不用再过多在意了,剩下的是完美高山,可以说有太多失败因素,紧张,网速,手速,换控都会导致画地后高山失败。现在有了九阳,昏睡后聚八阵,麻麻再也不用担心我高山炸不中了。
星宿一度被拖出快捷键的指鹿为马也因为九阳的出现重新回到了快捷键中。昏睡后,指鹿为马抽怒不会打醒目标。先手一日,天地,武魂,暗器后昏睡,抽怒,***,天地。蓄力的2秒也不再是无用时间了。不过需要把握的是昏睡的时间和自身的操作时间。




【九阴真经的使用】
【兑换数】500
【价值】近身
【使用方法】近战使用九阴就不多做讲解了,有两个门派可以利用九阴弥补一下小规模团战中腿短的缺点,星宿和峨眉。
星宿腿短众所周知,在小规模团战时,近战来打星宿星宿根本没法跑这时候有了九阴,飞向对方的远程门派或正在和自己队友火拼的人,给原来追自己的近战上半步癫和蝎尾针,帮助队友秒一人小放一下风筝。
峨眉也是同样的道理,不过还可以有另一种用法九阴进人堆月落,打乱阵型,和逍遥凌波惊涛有异曲同工之秒。




【神照经的使用】
【兑换数】500
【价值】失明
【使用方法】单挑擅长的门派里其中之一的天龙半怒解让一向优越感十足的天山大伤脑筋。万一暗器再被鸡妈妈坑了洗个几千没出个血上限更别提打穴是失明了。终于神照经的出现让天山再次昂首挺胸的和天龙说,哥可以秒你。神照经加铁锁控你也不耽误我做其他的事。


【初级隐身闪技能】用隐身闪技能对大神来说已经不是什么新鲜事了。还有好多新人玩家不知道用隐身闪技能是什么原理,再次小小的说一下,说的不好请多包涵。
【隐身闪技能的原理】这里就要为大家引申另一个含义就是弹道,技能甩出来都是有弹道的,而技能的弹道在飞行过程中瞬间消失了原本要打的目标就会无效。而闪的一方就会冒出来免疫。这一方法也是从dota里隐刀闪技能引入的,不过同理,非指向性的范围伤害技能是无效的,例如血战八方,七星聚首等等。值得一说的是,武魂的群和唐门的两个群是可以闪的。
【隐身闪技能的实用价值】如果初入校场PK的玩家,大神们都会告诉你进去先隐身,因为在盲目的先手技能下隐身会闪掉对方的先手技能,最好的例子就是逍遥的画地,星宿的一日丧命散等。在和丐帮PK的时候丐帮的狗头无限恶心,到了后期垃圾时间,试试用初级隐身闪一个狗头,绝对让丐帮苦不堪言。
【缺点】如果对方能看见,等级比你高或者带识破隐身闪技能必定失败。


【轻功闪技能】轻功这里可以说不叫“闪”,而更像是拖延,比较针对明教的烽火,和控制时间较短的技能,近战门派。
【轻功闪技能的原理】大家在刷大兵第二个怪的时候知道,在上面读秒到1的时候按轻功往远处飞,半空中虽然会出定身的状态但绝不会把你从空中给拽下来。轻功闪技能和这道理比较相似,在对方控制你的一瞬间按轻功往外飞(快捷键是ctrl+鼠标左键)控制虽然中了但是人还是会按照轻功的路线往外飞。
【轻功闪技能的实用价值】比较针对近战的控制,明教烽火拽你的同时往后飞会拖延烽火的时间,虽然有八成几率落地后被拽过去但是狂按隐身运气好了会躲掉明教的一刀打怒,反手给明教一套明教**也是苦不堪言。比起其他近战,例如天山的同生,在他甩同生的同时你往后飞,同生会在半空中打上封穴的状态,这时天山必须要开加速追着你打,拖延他移花的时间。
【缺点】中了减速按轻功往外飞属于变向给****。


【换控】换控是指二人同时被对方的控制技能打中,一般校场PK比较常见的现象。
【换控的原理】二人同时释放控制技能,二人同时被对方控制技能打中并且被控制。
【换控的实用价值】在明教拉你(怎么又是明教)的时候同时释放控制技能,例如武当释放揽雀尾,揽雀尾的时间比烽火的时间要长,这时候换控,武当的胜率就**的提升。用长控换短控可以抢到先手,用短控换长控可以拖延时间。一般在校场,二人都是初级隐身后,二人几乎是同时现身或者利用快去选中目标的快捷键(ctrl+tab楼主改成了alt+E)二人同时释放控制技能,在有了秘籍后推荐放九阳就会换控,那谁的先手就不一定喽。
【缺点】可针对的目标比较少,像有一些门派武当,天山等换不成控。


【小反馈】看到不少人对于单属性和多属性门派输出有疑问。楼主谈谈个人的理解。
【概念1,属性成长】首先是属性成长的问题,单属性门派属性成长为1。5,这个数据是官方给的,有人说1。8的是算法不一样得出的数据,但有一点是肯定的就是单属性门派的属性成长要比多属性门派的主属性成长要高。
【概念2,减抗下限】有好多人问下限是什么意思,下限的数是当前属性的百分比再加成。举个例子,1000属性,10点下限实际伤害为1100点属性。因为1000+1000*10%=1000+100=1100。可见属性基数越大,下限的效果越明显。单属性门派有了下限这一概念和多属性门派的差距再次拉开。满下限为49。
【差距?】以我在我们那小鬼区观察的经验,3000属性,15下限的时候是单属性与多属性门派输出差距的分界点。越高越明显,最简单的例子就是开始有丐帮抱怨从5级开始打人不疼了,和4级天山打人差不多,那时候输出差距相当明显。
在3。4级石头时十一门派输出差不多,因为属性基数低,成长和下限的差数拉不开差距。属性基数差距越大,输出差距也就越明显。
有人说双属性门派输出比单属性门派输出高的,1,石头等级太低,属性拉不开差距。2,单属性门派的概念是门派属性成长1。5,其他属性成长系数是1,并不是说其他三个属性没有伤害。3,附属性绝对不会太高




【小反馈】好多人问一个号如何打造,是单修还是多修。下面楼主也来说说单修和多修的优缺点。
【单修优点】一件手工装备最多会有7条属性,单修从装备上来讲,不会牺牲体力,命中,会心,身法等。打架碰到双抗会吃鳖。
【单修缺点】打怪不疼,在石头等级低,没有杂抗的情况下没多修疼。
【多修优点】打怪疼,打人在没有杂抗的情况下比单修疼。
【多修缺点】牺牲体力,命中,会心,身法等。杂抗情况下输出低。
【楼主推荐】在3。4级石头情况下推荐双修或三修,不过在挑选装备时会有些困难,用孩子和武魂把附属性减抗堆到60,打怪疼。打人在这个石头段输出和主属性的三分之一差不多。而4级号以上只建议双修,多属性门派修附属性,单属性门派建议修杀宝宝属性。例如天山就冰火双修,杀冰晶宝宝,火属性伤害会双倍。
武当建议主冰副火带玄。如果问我为什么,我只能说这个版本武当冰属性成长最高,火第二。如果事后狐狸调整武当属性成长别来砸楼主家玻璃。





【小反馈】天龙是一个非常暴力的门派多修的输出和自带指点中冲再加上非枯非荣的最强半怒,可以说单挑里没人比他干净利落。
【门派强势期】进阶后,石头段是3。4段。
【强势理由】八门封印无解,指点加三剑的暴力输出。
【门派软肋】众所周知天龙的暴力输出却没有看到天龙悲剧的会心防御。曾经见过一天龙和天山对掐,把天山打到黑血。天山用个神照经加暗器失明加铁锁,不到短短10秒就把天龙秒掉了,可见会心防御之悲剧。为什么说天龙在3。4级的时候比较强势呢?因为中冲可以减3抗并且打人可以减成负值,但是石头段高了抗都高了,中冲的减抗数并没有增加。并不是说天龙到了5级号后就没有优势了,只不过没有了4级号时的强势。
【天龙印象】曾经见过龙吧里有一个天龙大神为了弥补中冲减抗不足,均衡4修,每属性2000,这样在打架时就算不减抗,三个属性的伤害上了指点和不上指点满伤害差不多。不过在打架时也会必有一到两门属性打不出来,并且在高属性后没有发挥下限的优势。我的一个朋友对此的评价是废号一个。我倒是感觉人和人想法不一样,这位天龙大神可以说是打谁都有伤害,可以说是更追求对不同敌人的伤害稳定。不过楼主还是建议天龙主修一门,辅助三门可以发挥下限和减抗的优势。



【小反馈】唐门是这个版本的新宠儿,在短时间内的爆发比明教还要高。给自身放大105%的风雷和自带2。5倍的会心的攻击状态简直太~流弊了~
【门派强势期】进阶后,石头段是3。4。5段。
【强势理由】暴雨梨花针的封印无解,自带放大和高会心伤害。加速和瞬移并存。
【门派软肋】唐门在出来前期不少人也为唐门谱写了无敌论。两个秒人最干脆的明教和天山控制都是以封穴为主,慕容人数太少,而从会心和门派药上又克制了天龙。可是在辉煌的同时随着大量唐门粉丝的涌入发现唐门爆发虽然狠但是攻击动画时间太长,风雷和十方的状态时间太短,垃圾技能也非常多。狐狸在面对无数天(人)龙(民)迷(币)前还是很公平的,唐门防状态几乎无用,而满怒相当之垃圾,第七本技能里的技能也不尽人意。天女散花和万箭齐发虽然是群但必须选中目标,是一个没有先手的门派。
【唐门印象】唐门主毒附玄,技能冷却普遍偏长,杀宝宝根本不畏惧毒蛊宝宝,没有先手又没有天龙的最强半怒,单挑并没有想象中的可怕,爆发虽然强但是需要风雷状态的支持才能拥有可怕的爆发。单挑唐门时建议骗半怒,团战时应及时控制或集火。
唐门建议双修并且应该注重会心,防具4孔身法,4级宝石以上可以考虑首饰上会心。
唐门真正意义上的控制只有暴雨梨花针,一叶障目为几率失明,65技能傀儡香为定身陷阱(个人认为不太可能用到)。
唐门在团战时的好伙伴是逍遥,丐帮,武当等团控,没有这类团控的情况下唐门容易被直接针对。






【小反馈】少林是这个年代最冷的门派之一,曾经这个门派也淡出过我们视线好久,直到现在第一土豪笑我狂的出现才让我们重新注意这个门派。少林的优点和缺点自然不必多讲,只说一说有些人对少林的误区。
【误区1,副本不受人待见】由于楼主的师父是一只萌萌的大和尚,师父常和我们一起副本。在大票,大副本这种副本里少林还是很给力的,在四绝的时候,有一个少林吼怪大幅度增加近战的输出稳定性。少室山时狮子吼可以打断慕容复的伤害转移,可以一直拉着庄聚贤打。
【误区2,少林输出低】少林输出技能少的可怜,可在这我就反问一句你的门派输出技能多麽?明教狠是狠在怒火后,天山的三花(梅花三弄,雪花六出,寒梅怒放)基本告别了快捷键,更有的技能打的如果计算浮动有时候还不如平砍多。更何况少林是单属性门派平推必然比一些门派多,自己可以吼住怪不像其他近战追着怪从这头打到那头。
【误区3,少林打架弱】如果你是逍遥你可以忽略这一条了因为逍遥明显在门派技能方面克制少林。如果你是和3级4级石头的少林打也可以忽略,因为这个段输出的差距拉不开。你只要不是用无限隐身的恶心打法的天山大可以去和这和尚拼个好低。在同级情况下,少林的血量是其他血成长低的门派的2倍左右,两个减伤50%的技能,一个免疫控制的技能,输出和你差不多甚至比你更好,你这怎么打?楼主认为控制的意义是在于我在打对手的时候对手没有打你,这一条用在少林身上好像不怎么实用,如果你真的不相信我说的可以去找个属性顺眼的少林打一打。相信过后即使你赢了你也不会再说少林弱。


【小反馈】星宿一直是天龙里最冷的门派,吐槽点有很多,难看的平推,各种说高不高说低不低的属性,***的6秒失明竟然要蓄力2秒,天地爆发还要看人品。
【悲剧的身法?】星宿1身法6命中的悲剧成长,好多人看后不禁感叹,这丫能打中谁?所以狐狸为了挽留一些星宿大神做出了调整。必中技能虽然不少可是星宿技能冷却偏长。不过楼主还是要告诉你星宿平推命中率相当高,楼主本人星宿,朋友天山和我的命中,闪避一样,校场对推15下,结果天山命中星宿7次,星宿命中天山12下。这个结果证实星宿的命中和闪避都是“有问题”的,在换算的时候星宿的低命中是可以打中高闪避的。
【无奈的爆发?】我只能说确实如此,3000属性天山可以一套技能打30万上下,可3000属性星宿只能打20万。
【控制时间短?】一日进阶后失明6秒,算上***的6秒,减去蓄力2秒,总时间只有10秒,所以星宿更要追求修炼,熟练秘籍,暗器的使用。
从以上可以看出星宿单挑相当之无力,但是在有优秀命中率的前提下,又作为一个单属性远程星宿在团战时绝对沾光。单属性和双属性门派的输出差距点大概是4,5级石头,所以低段的星宿相当之悲剧。
听基友说有个7级星宿在团战时直接受命于指挥,在点名时这星宿大概5秒钟推死一个人,那队里配了3峨眉2逍遥来保护一个星宿可见对其重视程度。
【天地同寿】在4级号单属性门派进阶的第二本第一个技能打怪大概20万,而天地三连只能15万。随着自身平推的提高,其他门派进阶打上30万的时候可以说除了项链雕文的提高,剩下多打的伤害都是自身伤害提高所致,说点夸张的就是平推多了10万才能。星宿天地输出的提高是和自己平推密切相关的,比较起上面的例子星宿平推多了10万,天地的输出多了30万,并且三下的最大好处就是计算了3次穿刺伤害。天地为何爆的时候爽?是因为天地三连会心时,第二下会心是4倍会心。如果不信我建议你练个小号去寒玉谷拿天地扔鸭子你就知道了。






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