八、BB技能书
像重生、治疗这样的垃圾技能书是不是应该去掉了,我真不知道有谁去买这样的书给宝宝打,像吸血这样玩家喜欢的技能是不是应该加上。
对于以上种种,我认为可以归结为以下两点:
一、设计者们只知用“堵”,不知“疏导”
好多人都看过大禹治水的故事,大禹的父亲鲧采用堵的方法治水,结果失败了,因为水越堵越多,结果决堤淹死了更多的人。大禹吸取教训采用疏导的办法,把水引向大海,最后治水成功。
天龙的策划们好像比较喜欢用“堵”,而不是“疏导”,这里举2个例子:
1、打图任务。为了防止别人开小号,天龙做了一系列限制,最后玩家还是开小号,因为小号跑的近嘛。其实你只要把任务规则改一下,第一环任务(逞凶打图)的目的地跟小号一样都放在主城周围,谁还放着大号不上,去上小号。
2、刷水牢。水牢也曾经是很火的副本,后来据说是为了打击工作室,慢慢限制,到现在要先刷棋,得到水牢令牌后组3人队伍,队伍里还不能有同IP的,才能刷。现在老区基本是没人刷了,有一次我给小号做英雄任务,刷了一组喇叭就喊来一个小号,后来还是叫朋友陪着一块把任务过了。
还有前面说的元宝道具交易,这些都很清晰地看出,天龙的策划者们善于堵而不善于疏导,玩家的行为是随你规则的改变而改变的,合理调整规则而不是发现有漏洞就去用堵的办法进行限制。就像水牢副本一样,是限制住了,副本也没人刷了,你不如干脆取消算了,这样别人过英雄任务也好过一点。
二、只知道洗钱,不会让利给玩家。
天龙更新太快,这一点我想没有几个玩家反对吧,往往一个更新,玩家刚跟上一半,新的又来了。如果是更新让游戏更好玩也就罢了,实际上每次大的更新都是赤裸裸的洗钱。当然了,作为商人,赚钱是天经地义的,这一点没什么可批评的,这里提出来只是从游戏的发展角度说。对于一个只想着让玩家掏钱而不想着吸引更多的玩家,这样的游戏很难发展的长远。所有游戏运营商应该着眼于吸引更多的玩家而不是死死的盯着玩家的钱包。
吸引玩家除了游戏的可玩性之外还要知道让利给玩家,比如跑商,跑商被工作室利用是天龙自己设计的原因,谁让你不把金币放在副本的BOSS里呢?后来天龙做了调整,用活跃换金币,这也体现天龙设计者堵的思维,其实另一方面天龙还能做的就是给帮会所有玩家跑商的权利,这样就能稀释工作室在跑商中的比重。因为帮会只有商人和官员才能跑商,这就使得一些想跑商的人往往跑不了,比如帮主内务不在线,比如有的帮会会有条件限制。如果帮会成员都能跑商,跑商的人会多,工作室的影响会下降,玩家的满意度也会提高。目前,跑商不能自动寻路,天龙可能会说,让你自动寻路,太便宜你了,这种限制使不让利给玩家的想法跃然纸上。那我问你,为什么你宁愿让工作室开挂跑商都不愿意让玩家自动寻路跑商呢?到底谁是你的敌人谁是你的朋友?宁愿把好处给工作室都不愿意给玩家,其心可诛。
还有就是102神器。一些人刷了好多102神器,用不了,扔掉;还有一些人一个都没有,有的甚至因为弄不到神器不玩了。7级残缺神节打碎就可以交易,可是打碎要800YB,你说你们黑不黑啊,你们就为了自己能拿到这800YB,让有神器的人卖不掉(因为扣除你们的800YB基本赚不到钱),让想要神器的人买不到,这不是自己跟自己过不去吗?当然还有其他,由于时间原因就不一一列举了,希望天龙的设计者们能从根本上改变思路,思路不改变推出再多的副本,再多的道具都只能是饮鸩止渴。