尊敬的天龙策划组工作人员:
你们好!
我是一位不知名的天龙玩家,玩这个游戏有6年的时间一直玩的武当这个门派,6年的时间对这款游戏不免有一些看法和建议在这里我想和你们分享一下。分为以下几点:
1,首先我想说得是游戏环境问题,随着时间的推移不免有老玩家的分分离开,离开的因素有很多这里我不详谈,我想占绝大多数都是觉得不好玩了,没有更多吸引人的地方,还有就是太花钱,我想大多数的玩家在中国当代的形式下都是属于中下等阶级收入不是很高的那种,少部分是很有钱的能上的起全6全7的。还有就是工作室人员的插入对游戏环境大大抹杀,当然也是不可避免的。游戏每个区我想都应该有GM等类似的工作人员,比如钱庄一群小号开外挂偷玩家的东西让玩家的小号不能和其大号交易游戏道具,毕竟仓库能堆放的东西有限,这让玩家觉得很不安全。我不知道你们对这样类似的问题有没有强制的解决方法工作人员有没有在区里查看此等问题。
2,这里说下游戏平衡性问题这个问题分为以下几点:
A:长期在线玩家和短期在线玩家或者插隔期玩家,长期玩家我们都知道是几乎每天上线的玩家他们的等级心法修炼甚至于装备都是长期积累的结果,短期玩家或者中途有很长时间没玩再回来玩的玩家他们可以直接充钱就能在短期之类弥补长期不玩得东西比如装备,心法,修炼能直接花钱买道具快速的弥补这个是一个很不平衡的地方,而且玩家花的钱也多,建议玩家各方面的提升是根据在线时长来起关键作用的。
B:职业性质的平衡,这里分为远程职业和进攻职业,随着游戏的不断更新经脉的出现把职业性质搞得一塌糊涂,比如明教的烽火连城,丐帮的棒打狗头,这些类似的技能能瞬间近身的技能冷却时间快让远程职业根本就无法和他们拉开距离,游戏没有了操作性这是一个非常让玩家觉得不好玩得地方
传统的打法是和以前一样远程跑着打进攻职业追着打,如果偏离了这一性质远攻的门派就无法有效的操作,本来远攻职业的血量和防御都比进攻的职业要低,这让我们觉得跑着打也不是站着打也不是,而且现在进攻职业都带减速神器,完全背离了传统的打法会让玩家觉得不好玩。
C:技能不平衡的问题,逍遥的溪山行旅,明教的怒火连斩,天山的移花接木,丐帮的横少乾坤,这些都属于秒杀技能,不平衡的地方在于他们有了这些技能就能享受比其他职业多出几倍的攻击,这几倍的攻击是其他职业要多花几倍的钱才能呈现的效果,就拿武当这个职业做比较,在武当平时的攻击下和天龙的指点江山峨眉的昭君出塞相比,拥有了这两个技能就等于武当在此基础上多上10颗5级石头的攻击更不用说西山,怒火,移花这些技能了。
D:武当这个职业的问题,我玩这个游戏6年的时间在这断时间里一直没换过其他门派偶尔玩下朋友的号,我玩这个职业真得是到了一个无法忍受的地步,玩到现在都是在觉得不断的被削弱,我想现在游戏里面的主流属性是什么你们比我更清楚,武当的各方面成长是最低的,玩到现在我都不知道到底武当这个门派是怎么定位的。下面我来详细说一下。
1,属性时代武当的属性系数比任何一个门派都低,游戏的不断更新各个方面都在朝着属性和体力上靠然而武当这几方面是最低的,属性系数最低,体力和身法成长垫底,导致武当的各大主要方面和其他职业的差距越拉越大根本和别人无法相提并论,同样装备的其他职业血量,攻击,闪避,命中跟不上别人,现在一个全4的职业秒杀全5的武当是很正常的事情。
2,武当的技能,白鹤亮翅这个技能是属于放大技能同样属于放大技能和其他职业的放大技能相比完全不起任何作用,用了这个技能和没用这个技能没什么区别形同虚设。天外飞仙这个技能现在越来越打不中人了,在现在这种形式下武当就靠这个技能吃饭,当一个武当没有了控制就等于一个沙包任人随便玩弄无法和其他职业对抗太不平衡了,流星赶月这个技能我想现在很少有人挂上这个技能,晋级的出现人家一个技能就把武当的蓝打得干干净净,这个技能完全不起任何作用了,本来武当的血量就少这让武当无法在外面生存。
3,武当的准确定位,我们都知道天山属于刺客性职业,明教属性武士性职业,峨眉属于医生性职业,少林属性肉盾型职业,唐门属于弓箭性质职业,那么武当到底应该是属于法师型还是控制性,现在的武当属性四不像,没有一个准确的定位,法师就应该攻击明显,控制就应该控制明显,现在的武当什么都不明显攻击最低,控制不比别人多出多少,武当可有可无。对于峨眉来说武当是个累赘血加起累人。一不注意武当就死了。
4,武当刷副本的问题,这个问题应该总结于游戏平衡上,我自己是个武当刷副本我自己都不愿意组武当因为攻击低德太明显。峨眉不用说是一个必要的加血职业,逍遥有西山刷副本抢手,天山明教有秒杀技能攻击高,丐帮有横少乾坤清怪快,天龙有指点江山有了天龙就等于你多了10颗5级宝石的属性攻击,那么其他的职业都是玩家不想组的,装备好的还勉强,这个是一个很不平衡的地方,完全是属于职业歧视。
5,在同样装备心法修炼上职业的差距化,这里要说几个门派,天山这个职业现在太变态了攻击太高了,一个全4天山几秒中可以吧一个全5没冰抗的武当秒死,攻击高德太离谱了建议削弱,丐帮的横扫乾坤伤害太高一个修炼高的丐帮在80控制的时间类可以把一个修炼稍微低点得武当扫死,差距太大,明教的怒火相对还不是很离谱伤害是逐渐增加的,唐门这个职业可以这样说一个半4的唐门一个技能打7W平推2W,对于武当来说平推等于一个全5极限3修武当全6的一般武当,太离谱了。
6,满修炼心法的丐帮明教天山,对于武当来说他们的血量闪避攻击太高了,同样的武当根本打不动,天外飞仙基本MISS,实在是离谱。
以上就是我今天想给你们提得建议,在2.5D的游戏中天龙做得算是好的,操作相对还比较简单,但是在职业平衡上做得一点也不好强的职业太强差得职业差得离谱希望你们策划组能想出有效的解决方案留住更多的玩家,我想这也是你们所希望的,其实玩家不愿与花钱的很大一部分原因都是在职业不平衡上,比如就拿武当和星宿来说花了钱也不能和同样装备的其他职业抗衡,这事玩家很觉得没意思的地方。在游戏里钱多就是老大,这样的话说起太低端了,也不是未来游戏发展的趋势,希望你们策划组能尽快的满足玩家的需求。