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私人定制 从店铺运营的角度看待天龙八部

时间:2014-02-27 17:24 作者:睡觉了卡卡西 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、关于合理利用资源以最大限度增加客户体验度。1、2个分离的客户端是否运用了两组服务器?单独分开的运营组?唯美版地图场景以及优化后的很多地方都是不错的。可以和经典版本融合一下,消费者(玩家)永远不喜欢做多重选择题。不需要硬往3D去靠,喜欢天龙的原因是应为武侠情节,与一直以来舒适的

一、关于合理利用资源以最大限度增加客户体验度。

1、2个分离的客户端是否运用了两组服务器?单独分开的运营组?唯美版地图场景以及优化后的很多地方都是不错的。可以和经典版本融合一下,消费者(玩家)永远不喜欢做多重选择题。不需要硬往3D去靠,喜欢天龙的原因是应为武侠情节,与一直以来舒适的画面,而不是所谓3D。技术达不到的情况下硬扯没用的。

2、还有对策划口中的资源有点难以理解?比如说之前说多一项搜索功能就会对系统资源有较大的冲击,是不是我们的硬件不够。那就删除优化部分副本比如木头人,比如御赐套装,比如万灵石等初级资源。3D版本已经增加了很多东西吧,都不怕影响资源,能不能直接用3D的服务器组去融合经典版本的东西。资源明显会提高。

二、关于增加可玩性,提高客户黏度。

1、盈利模式的改变,纵观全网,不管是销售亦或是平台,以活动拉高销售额,无非是杀鸡取卵,这种感觉体现到消费者的感觉是痛并快乐着,前期效果可能良好,但是长期会给消费者造成一个现象,等活动,没有活动不买,这个在**上尤为明显,比如双十一。全网很火。但是实际上算一下投入产出比,还有提前1个月的销售谷底外加大量广告,红包成本的投入,实际上这几年已经不会有很大的效益了。而到现在已然成为鸡肋,不做不行,做了只能硬撑着。所以盈利模式一定要改变,要产业化运作,养鸡下蛋。

2、增加所有副本掉落稀有元宝店道具,掉落机率可以根据情况调整比如比重楼高一点点,这样有的话就是给客户有期望,有期望才有动力。打到重楼几率全区就那么几个,但是每个玩家都路过了都回去打,总有希望。(而且可以打造一个噱头天龙所有元宝店的东西都可以免费打出来)

3、优化客户体验,比如叠加物品,能浪费多少资源?把多余的副本精简一下不就回来了?

三、关于可施行性营销计划。
1、目前珍兽观赏性大于实用性(这个有传要修改)
2、之前一直说玩家多元化发展,就应该适当调整内外功攻击参数,现在发展是全民跟着游戏引导走,因为不是全部东西都弄的话实力不强,应该让玩家有特色的发展,比如气武当,比如纯身法逍遥,等等。而不是堆属性。
3、别在做活动了,大活动伤身,小活动伤心,可以出消耗性副本。客户之间有的赚,而畅游只需要做平台,那中间的点。

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