玩天龙也好几年了,总的来说,天龙是款不错的游戏,就是因为不错才希望天龙能一直走下去,这里对天龙的现状进行了一些总结,当然不够全面,具体如下:
一、小号多
为什么会小号多呢,当然是游戏规则造成的:
1、仓库太小、包裹太小。以材料栏为例,每人20格,就算百宝箱(元宝店卖1万多元宝)也就增加10格,就这些格子,别说装材料、秘银棉布什么的了,就说合宝石,你要是同时收两三种宝石合成,收几个就要合成一次,然后再收,不然你的包裹放不下。再说材料,天龙里材料多的让人眼花,通过材料加工把这些材料转换成布片、炼玉什么的再做装备,你说你不是蛋疼嘛,你不如再多加几道合成,让玩家一直在那合材料得了。
2、小号优势。比如打藏宝图,小号跑的近,所以好多人会专门用小号去打图。
3、摆摊:不像有的游戏,摆摊不占用游戏角色,所以你只要想摆摊,你就要多练号。
二、元宝道具交易
元宝道具必须摆摊才能交易,所以玩家为了把元宝道具转到其他号上,就自己摆摊,卖1YB然后让自己的另一个号买。开始就有人瞬移、隐身去偷东西,后来官方屏蔽了。现在都是开一两个外挂小号在钱庄,到处转悠,你摆摊交易一不小心东西就被外挂号抢了。有人说你摆99YB(100YB以内不收税)或者就按实际价格去摆,交点税。但我想问设计这个的是猪脑吗,为了避免偷东西又是限制瞬移又是限制隐身的,你只要让元宝道具直接交易不就什么事没有了吗?非要搞一些损人不利己的限制,然后去堵,然后让玩家骂你。
三、验证
说起验证,我就气不打一处来,验证本来是为了防外挂的,可现在的情况是开外挂的基本没事,不开外挂的,一不小心就被抓进去了。比如你跟朋友一起刷经验,你去趟厕所,回来一看,号进监狱了,当然如果你开挂就没事。你说你这不是逼着别人开挂吗?
事实证明,验证对现在脚本P用都没有,既然没用,你还验证干嘛?当然也不是一点用都没有,比如帮了卖脚本、卖答题的忙了,没有验证,他们最少没有现在赚的多,答题更别想卖得出去了。
四、副本系统
天龙的副本不少,但真正人气副本却很少,除了小票、四绝之外其他的基本是死副本,尤其是后来开发的单人副本,更是垃圾中的极品。你说那副本有什么用?玩家只会每天领50个五行发帖,然后等够250个了刷一下,当然不排除有猴急的会去买,老区买贴也便宜。
天龙应该对现有的副本系统进行优化,而不是只想着开发新系统,比如单人副本为什么就不能加点经验、道具什么的呢,这样玩家还会5天刷一次吗?比如悬赏系统,我可以刷2次小票,但我发布悬赏只能发布一个,等完成后才能发第二个,你为什么不让玩家一次把能刷的次数都发布完呢,留一次找谁组队刷去?还有接任务的玩家应该不占用自己的任务次数,这样才会有人愿意额外打工。
五、游戏多开
新天龙对于同一台电脑开5个以上的客户端是进行打击的,列为工作室进行监测。没有多开的朋友肯定会问,怎么能开2个以上?答案是下个多开器。我想说的是,既然允许开不超过5个客户端,为什么不放开目前2个的限制,天龙这小游戏,对于现在基本不低于4核8G配置的游戏电脑来说,多开几个不是太小意思了吗?能开5个一下,只让人家开2个,工作室都开几十上百,你觉得对那些本分的玩家公平吗?你们限制开2个客户端,机器好的想多开,于是有的人从网上下多开器,中木马被盗,你不觉得你们有责任吗?
六、捡包
天龙的包包确实很特别,包的比红包还严实,生怕别人不知道那里面包的基本都是一包垃圾似的。你捡吧,要一个个打开看,有人说直接全部拾取不就行了吗,我想说天龙给你那么大包裹了吗?不捡吧,刷多了,地上全是包,点怪有时候都点不到,而且大多数玩家还是想看看是不是有好东西的。你就不能把包包里的东西直接爆出来吗,这样别人想捡什么不就一目了然了吗?或者服务更到家一点,系统自带选择性捡东西功能。
七、副本人数限制
一般副本最少要3人组队才能进,这在新区或者游戏刚开始没什么问题,可是现在100级以上的全4是最基本配置,好多副本,比如足球,箱子一个人足够了,可为了能进副本,就算一个全七的号也要再组两个打酱油的,为什么就不能放开副本组队限制呢,只要你牛,你一个人刷也可以。也许有人会说了,那像反贼这样的副本很快就被抢光了,我想问老区反贼还有几个人刷,不都是工作室刷吗,于其没人刷或者让工作室刷,还不如让玩家自己消遣消遣呢。还有副本开发的时候能不能开发些单人刷经验副本,像兵圣奇阵这样的副本还是不要再开发了,要组两队,经常要刷一组喇叭才能把人组满(有固定组的玩家除外)。
八、BB技能书
像重生、治疗这样的垃圾技能书是不是应该去掉了,我真不知道有谁去买这样的书给宝宝打,像吸血这样玩家喜欢的技能是不是应该加上。
对于以上种种,我认为可以归结为以下两点:
一、设计者们只知用“堵”,不知“疏导”
好多人都看过大禹治水的故事,大禹的父亲鲧采用堵的方法治水,结果失败了,因为水越堵越多,结果决堤淹死了更多的人。大禹吸取教训采用疏导的办法,把水引向大海,最后治水成功。
天龙的策划们好像比较喜欢用“堵”,而不是“疏导”,这里举2个例子:
1、打图任务。为了防止别人开小号,天龙做了一系列限制,最后玩家还是开小号,因为小号跑的近嘛。其实你只要把任务规则改一下,第一环任务(逞凶打图)的目的地跟小号一样都放在主城周围,谁还放着大号不上,去上小号。
2、刷水牢。水牢也曾经是很火的副本,后来据说是为了打击工作室,慢慢限制,到现在要先刷棋,得到水牢令牌后组3人队伍,队伍里还不能有同IP的,才能刷。现在老区基本是没人刷了,有一次我给小号做英雄任务,刷了一组喇叭就喊来一个小号,后来还是叫朋友陪着一块把任务过了。
还有前面说的元宝道具交易,这些都很清晰地看出,天龙的策划者们善于堵而不善于疏导,玩家的行为是随你规则的改变而改变的,合理调整规则而不是发现有漏洞就去用堵的办法进行限制。就像水牢副本一样,是限制住了,副本也没人刷了,你不如干脆取消算了,这样别人过英雄任务也好过一点。
二、只知道洗钱,不会让利给玩家。
天龙更新太快,这一点我想没有几个玩家反对吧,往往一个更新,玩家刚跟上一半,新的又来了。如果是更新让游戏更好玩也就罢了,实际上每次大的更新都是赤裸裸的洗钱。当然了,作为商人,赚钱是天经地义的,这一点没什么可批评的,这里提出来只是从游戏的发展角度说。对于一个只想着让玩家掏钱而不想着吸引更多的玩家,这样的游戏很难发展的长远。所有游戏运营商应该着眼于吸引更多的玩家而不是死死的盯着玩家的钱包。
吸引玩家除了游戏的可玩性之外还要知道让利给玩家,比如跑商,跑商被工作室利用是天龙自己设计的原因,谁让你不把金币放在副本的BOSS里呢?后来天龙做了调整,用活跃换金币,这也体现天龙设计者堵的思维,其实另一方面天龙还能做的就是给帮会所有玩家跑商的权利,这样就能稀释工作室在跑商中的比重。因为帮会只有商人和官员才能跑商,这就使得一些想跑商的人往往跑不了,比如帮主内务不在线,比如有的帮会会有条件限制。如果帮会成员都能跑商,跑商的人会多,工作室的影响会下降,玩家的满意度也会提高。目前,跑商不能自动寻路,天龙可能会说,让你自动寻路,太便宜你了,这种限制使不让利给玩家的想法跃然纸上。那我问你,为什么你宁愿让工作室开挂跑商都不愿意让玩家自动寻路跑商呢?到底谁是你的敌人谁是你的朋友?宁愿把好处给工作室都不愿意给玩家,其心可诛。
还有就是102神器。一些人刷了好多102神器,用不了,扔掉;还有一些人一个都没有,有的甚至因为弄不到神器不玩了。7级残缺神节打碎就可以交易,可是打碎要800YB,你说你们黑不黑啊,你们就为了自己能拿到这800YB,让有神器的人卖不掉(因为扣除你们的800YB基本赚不到钱),让想要神器的人买不到,这不是自己跟自己过不去吗?当然还有其他,由于时间原因就不一一列举了,希望天龙的设计者们能从根本上改变思路,思路不改变推出再多的副本,再多的道具都只能是饮鸩止渴。