(一)丐帮的特点
1。实力平衡 以前经常看有人在官网论坛里骂丐帮垃圾,说:攻击不如明教、皮厚不如少林、会心不如天山、命中不如天龙。其实说的都是不错的,丐帮确实是如此,只不过有些仁兄挫辞强硬,说的有些过。丐帮看似没什么特点。但丐帮没特点的特点其实正是丐帮的特点,话反过来想一想,就是另一个意思:外攻仅次于明教、体力仅次于少林、会心仅次于天山、命中仅次于天龙。虽然方方面面都不是第一,但都仅次于第一,因此是实力平衡型选手,把这一特点发扬光大,再配合以技能特点的话,也能立于不败之地。 2。可操作性强 丐帮本身就是外攻里可操作性较强的门派,90进阶一出,狗头冷却居然缩至16秒,达到了梦寐以求的效果,这无疑让丐帮成为近攻战士里可操作性最强的门派。放眼望去,大象般笨拙的少林、泥鳅般滑流的逍遥,都会在这16秒一个的棒打狗头下处于被动地位,不但被动,还要封穴四秒,四秒内砍上两三下就轻轻飞去,慢跑10秒钟后又是一个闷棍打在脑门上。(真是百试不爽,开心)狗头的另外一个作用就是用于追杀,打架有输嬴,输的就要跑,有人跑就有人追,谁追的最快?丐帮嘛。为啥?你们是用脚跑的,哥是用飞的,不但瞬间追上,还捆他4秒,为后续部队争取宝贵的时间。 3。群战先锋 说到丐帮特点,就不得不说横扫乾坤这个技能,群战之中冲锋陷阵、杀人放火还得靠它。如今的天龙,大型战役越来越多,野外帮战、副本征讨、凤凰争霸、副本宋辽等等,此技能仍是冲锋陷阵最佳技能,尤其是双方实力相当,相持不下的局面时,此技能有助于打散敌军阵形、为后面的大部队挺进占据有利局势。并且,该技能本身免疫所有控制(除80强控),同时又可以辅以龙战、肉墙、神佑等掩护,进可以杀敌,退可以回城,甚至可以躺下吃药、站着撒尿(因为横扫本身只是个状态),因此丐帮在群战中拥有冲阵先锋的重要职责。