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一个10年资深游戏玩家对中国网游的建议和期望

时间:2011-12-01 09:47 作者:公测游戏之王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、个人介绍本人从2002年开始接触网游,近10年的时间里面,基本每天都将网游作为自己主要娱乐项目。在近10年的时间里,本人玩过百余种游戏作品,其中包括2D3D角色扮演类的、休闲、竞技、音乐、动作、格斗、横版等等类型的网游。毫不夸张的说,中国网游最辉煌的10年的所有主流网游本人都
 
  市场如何规范?如何能达到,用户需要的和市场提供的服务的统一,就这么一个简单的问题,很多游戏厂家都不懂的。所以我们可以悲催的看到,很多新的游戏公司,花了不知道多少什么心思,研发了一款网游,希望在这个市场上捞一笔,可能对于他们新的公司来说也是花了老本了,但是游戏还没等封测完,就消失了。我是哭呢,还是笑呢,这么一群根本都不懂网游的人,都加入了网游研发的行列。
  
  当然,有很多“违”玩家会替他们解释,某个游戏不错,但是因为,外挂,或者宣传导致的“胎死腹中”,那么我只能告诉你,市场看中的就是结果,一个能“胎死腹中”的孩子,他本身就是先天不足,其实根本就不配来到这个世界,我说的太过残酷,但是大家去想一想,是不是这么一个道理。
  
  以上所说的一切,就是为了反映一个道理,“游戏市场很大,但是没有出现能驾驭得了他的人”,大家都还没有那个本事,我说的难听点就是这样。当然,我们的国家已经有了很多大型的游戏厂商,他们很有实力,很有经验,但是随着游戏资源的不断更新,随着市场的不断错误引导,很多原本可以很好的游戏都落寞了。
  
  举个列子或许不太贴切,大家懂得是什么意思就可以了,如:某个游戏我不点名了,可能大家都懂,一开始是游戏时间收费的,后来改成了道具收费,为啥呢?因为“道具收费”是主流嘛,时间收费没人玩嘛,这是市场的一种错误的引导。当然有很多人会说,人家也是随了大势所趋,那么我也只能表达我的感受就是:改了以后不好玩了。
  
  “道具收费”的模式有很多弊端,道具的强大让游戏世界,无所不能,可以改名,可以整容,可以改变属性,可以变的和上帝一样强大,在古代的世界里,我们可以骑摩托车,可以把兔子,蟑螂之类的东西当坐骑,可以在几千年前举行西式婚礼,可以拿着***砍人....“道具”的强大叫我情何以堪啊!
  
  我只能说,我是一个玩家,我没有办法去改变这种,自掘坟墓的做法,我只能认为我自己是个落伍者,或许大家就喜欢这样吧!种种的想法,一直以来充斥着我的神经,我不明白,我们的游戏市场,怎么会发展成了这么一个叫人可笑的怪物,我话说到这,大家想想吧。“世界观”,这个在十几年前,就提出的游戏元素,到现在,还有这么多所谓“游戏研发者”的人都不懂。
  
  游戏世界里,某个地方为什么有山,为什么有河,为什么有个村子,这都应该是有说法的。游戏世界里,为什么有这种衣服,为什么有这种坐骑,都是有理由的。为什么这里有这种怪物,为什么这里可以采集耕种,都是有道理的!!这么简单的东西研发者们都不懂的啊,还在把自己的头发都拔光,抽了一条烟也想不明白自己花了这么多钱,研发的游戏,封测都没过就破产的原因吧!!天哪!
  
  玩家不是傻瓜,玩家也不是没钱,要花钱,我们也要看是不是值的花啊,宣传的天花乱坠,一看就是碎催的游戏,我伸出手指头和脚趾头加起来都不止了吧。
  
  下载了两个多小时,完了不到10分钟的游戏就果断删除的游戏,我伸出手指头和脚趾头加起来都不止了吧,但是现在还有人在做这种无聊的事情,还有人在“研发”这种无聊的游戏。
  
  看看我们的测试时间表,基本每天都有新游,有时候一天十几个游戏开测,大家都把头削尖了望这里面挤啊,呵呵“我笑的憨吧!”
  
  现状就是这么个现状,我所说的只是我看到的和我个人的想法,具体大家有什么别的想法,欢迎交流。
  
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