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一个10年资深游戏玩家对中国网游的建议和期望

时间:2011-12-01 09:47 作者:公测游戏之王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、个人介绍本人从2002年开始接触网游,近10年的时间里面,基本每天都将网游作为自己主要娱乐项目。在近10年的时间里,本人玩过百余种游戏作品,其中包括2D3D角色扮演类的、休闲、竞技、音乐、动作、格斗、横版等等类型的网游。毫不夸张的说,中国网游最辉煌的10年的所有主流网游本人都
  一、个人介绍
  
  本人从2002年开始接触网游,近10年的时间里面,基本每天都将网游作为自己主要娱乐项目。在近10年的时间里,本人玩过百余种游戏作品,其中包括2D3D角色扮演类的、休闲、竞技、音乐、动作、格斗、横版等等类型的网游。
  
  毫不夸张的说,中国网游最辉煌的10年的所有主流网游本人都有涉***。我是一步步看着中国的网游市场,从一个天真懵懂的孩子,成长为今天这样一个维利不图的“暴发户”的。
  
  对于今天所写的一切,也是本人放弃网游之前,希望对自己曾经一起长大的“伙伴”的一些建议和期望,也是站在相对公平、公正的一个普普通通的玩家的角度去对我国“10年网游历史”的一个总结,本人殷切希望通过这样的一篇文章,能对中国网游市场有一定的引导作用,并且回归正途。
  
  二、网游现状
  
  目前我们所可以接触到的网游作品,有国产和进口的两个种类,国产网游在各个方面比起进口网游都存在着一些不足,当然我们并不是贬低自己的作品,也不是一竿子打翻一船人,我肯定的说,国产网游里存在着一些精品,进口网游里也存在着不少糟粕。
  
  但是我们站在公平的立场上说,国产网游的综合水平还距国际水平有待提高。从这一方面来说网游市场,尚不成熟,还具有巨大的发展空间。介于这种情况,目前致力于研发和代理各种网游的公司,已经很多了,有很多公司我也没有听说过,也有些公司刚刚成立,希望通过一款网游打响自己的品牌。
  
  这是一个很好的现象,因为游戏市场的可研性,决定了占据市场的主体的不确定性,我们简单的说就是,目前任然有通过某一款作品占据游戏市场的可能性。大家或许对这个说法不太明白,我说两个现象大家考虑考虑我说的对不对。
  
  第一,有很多的游戏玩家(具体比例我没有调差过也不好说的太死)目前已经找不到属于自己的网游,或许他们在等待某个新产品,也或许就是随便下载个游戏打发一下时间很快就换游戏,也或许从网游玩家已经变为看看电影打打牌的普通网民。这一部分人,就是网络游戏市场巨大财富的源泉,这些人不是不爱网游,而是没有找到适合自己的网游,或者说没有好玩的网游给他们玩。
  
  第二,一个成熟的产品比如说“苹果”的手机,不会有某一个新款手机一出世,马上就取代这个产品。而网游也是一种产品,我们亲眼看的到,一个网游从测试到关服不到一个月的时间,从好评到被喷就是几秒中的时间,这样的事情太多太多了。这说明什么呢,太多的网游作品花在宣传和造势上的钱要比花在研发上的钱多得多。这就是一种变态的市场竞争,之所以有这种“变态”的存在,很简单就是市场不健全,不成熟。
 
 
  市场如何规范?如何能达到,用户需要的和市场提供的服务的统一,就这么一个简单的问题,很多游戏厂家都不懂的。所以我们可以悲催的看到,很多新的游戏公司,花了不知道多少什么心思,研发了一款网游,希望在这个市场上捞一笔,可能对于他们新的公司来说也是花了老本了,但是游戏还没等封测完,就消失了。我是哭呢,还是笑呢,这么一群根本都不懂网游的人,都加入了网游研发的行列。
  
  当然,有很多“违”玩家会替他们解释,某个游戏不错,但是因为,外挂,或者宣传导致的“胎死腹中”,那么我只能告诉你,市场看中的就是结果,一个能“胎死腹中”的孩子,他本身就是先天不足,其实根本就不配来到这个世界,我说的太过残酷,但是大家去想一想,是不是这么一个道理。
  
  以上所说的一切,就是为了反映一个道理,“游戏市场很大,但是没有出现能驾驭得了他的人”,大家都还没有那个本事,我说的难听点就是这样。当然,我们的国家已经有了很多大型的游戏厂商,他们很有实力,很有经验,但是随着游戏资源的不断更新,随着市场的不断错误引导,很多原本可以很好的游戏都落寞了。
  
  举个列子或许不太贴切,大家懂得是什么意思就可以了,如:某个游戏我不点名了,可能大家都懂,一开始是游戏时间收费的,后来改成了道具收费,为啥呢?因为“道具收费”是主流嘛,时间收费没人玩嘛,这是市场的一种错误的引导。当然有很多人会说,人家也是随了大势所趋,那么我也只能表达我的感受就是:改了以后不好玩了。
  
  “道具收费”的模式有很多弊端,道具的强大让游戏世界,无所不能,可以改名,可以整容,可以改变属性,可以变的和上帝一样强大,在古代的世界里,我们可以骑摩托车,可以把兔子,蟑螂之类的东西当坐骑,可以在几千年前举行西式婚礼,可以拿着***砍人....“道具”的强大叫我情何以堪啊!
  
  我只能说,我是一个玩家,我没有办法去改变这种,自掘坟墓的做法,我只能认为我自己是个落伍者,或许大家就喜欢这样吧!种种的想法,一直以来充斥着我的神经,我不明白,我们的游戏市场,怎么会发展成了这么一个叫人可笑的怪物,我话说到这,大家想想吧。“世界观”,这个在十几年前,就提出的游戏元素,到现在,还有这么多所谓“游戏研发者”的人都不懂。
  
  游戏世界里,某个地方为什么有山,为什么有河,为什么有个村子,这都应该是有说法的。游戏世界里,为什么有这种衣服,为什么有这种坐骑,都是有理由的。为什么这里有这种怪物,为什么这里可以采集耕种,都是有道理的!!这么简单的东西研发者们都不懂的啊,还在把自己的头发都拔光,抽了一条烟也想不明白自己花了这么多钱,研发的游戏,封测都没过就破产的原因吧!!天哪!
  
  玩家不是傻瓜,玩家也不是没钱,要花钱,我们也要看是不是值的花啊,宣传的天花乱坠,一看就是碎催的游戏,我伸出手指头和脚趾头加起来都不止了吧。
  
  下载了两个多小时,完了不到10分钟的游戏就果断删除的游戏,我伸出手指头和脚趾头加起来都不止了吧,但是现在还有人在做这种无聊的事情,还有人在“研发”这种无聊的游戏。
  
  看看我们的测试时间表,基本每天都有新游,有时候一天十几个游戏开测,大家都把头削尖了望这里面挤啊,呵呵“我笑的憨吧!”
  
  现状就是这么个现状,我所说的只是我看到的和我个人的想法,具体大家有什么别的想法,欢迎交流。
  

  三、建议和期望
  
  我是个爱网游的人,我说爱,并不夸张,我将“网游”比作一个朋友,他陪伴了我10年的时光。我总结“聚少离多,乐少悲多”,为了唤回,曾经的种种美好回忆,我也在网络游戏的世界里摸爬滚打了很多年了,一次次期望,一次次失望,也叫我冷淡了许多那种心情。
  
  我对网游的建议很简单,
  
  一、我们的中国,上下5000的文化资源,我们有很完善的“武侠”“神话”“历史”世界观,但是我们却拿不出一款像样的东西。
  
  二,画面、音乐、打斗、玩法都是次要的,不要那这些东西来说话,也不要吧主要精力放在这些东西上,而忽略了玩家真正所需要的东西。要是有人问我,“那还有什么是重要的”?你就自己想想....。
  
  三、说一个5岁娃娃都懂得道理:“只要是个好娃娃,早晚都会赢得老师和同学们的好评”。
  
  四、再说一个,卖菜的老板都懂得道理:“生意越做越好,完事开头难”。只要坚持,只要努力,诚信,就会有越来越多的回头客。
  
  我对网游的期望更简单,只有一句话:“我想玩一个,我玩的懂的游戏”!
  
  为啥这样说呢,真是有点丢脸,我玩了10年网游了,现在很多游戏上去玩了好几天都不知道这么玩,十几种礼包不知道都怎么领,几十中活动不知道怎么参加,几十个职业不知道怎么选择,成百上千的道具不知道怎么用,打出了宝箱,还要再商城买钥匙,打开一看里面还有个锁...
  
  街上跑来跑去的玩家头上顶50多个字,不知道那个是他们的名字,PK一次漫天都是火,不知道自己怎么死得,文了半天说是“被RMB玩家杀了,怎么杀的也不知道”。做了任务,还要做日常,做了日常还要做声望,做了声望还要做帮恭,做了帮贡还要......
  
  我真的累啊。练了等级,还要练宝宝,练了宝宝还要练技能,练了技能还要练内丹,练了内丹还要练装备。
  
  选了角色,还要买时装,买了时装还要买坐骑,买了坐骑还要买坐骑饲料,买了坐骑饲料还要买坐骑心情的东西..买了坐骑心情的东西还要买让坐骑升级的东西,买了坐骑升级了东西还要买让坐骑加成长的东西,买了坐骑成长的东西还要买坐骑的装备,买了坐骑的装备还要买坐骑的技能(还有打开技能栏的),买了坐骑的技能还要买让坐骑技能升级的东西,买了让坐骑技能升级的东西还要买提高让坐骑技能升级几率的东西,都买好了得时候,又出更厉害新坐骑了........呵呵。
  
  我希望别太黑了,最起码我花个十几二十万就能玩到世界前500名啊,呵呵,失望了.....
  
  永别了网游。永别了,我的陪了我10年的兄弟,老哥我累了.....
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