现在是属性时代+控制时代,输出是一方面,控制是一方面。以下是各个门派的控制技能。
1武当
【天外飞仙+七星】乘以2+80强控+暗器打穴,揽雀尾和如封算半控制。
2逍遥
【八阵图+诛仙阵+潇湘【几率控制】+惊涛+80强控+暗器打穴,画地算半控制。
3星宿
【一日丧命散+毒蟾功+含笑半步颠+80强控+暗器打穴】
4丐帮
【潜龙勿用+雪泥鸿爪+棒打狗头+80强控+暗器打穴】,减速和履霜+无狗的10秒定身不能算控制,但却有一定用。
5明教
【烽火+葵花点穴手+80强控+暗器打穴】地狱火算半控制
6天山
【同生+兰花+80强控+暗器打穴】冰凝算半控制
7天龙
【八门+雪拥【几率控制】+80强控+暗器打穴】
8少林
【拈花指+80强控+暗器打穴】
9慕容
【探营取将+剑锁江山【纪律性控制】+80强控+暗器打穴】【打天山武当的时候65技能也算个控制】
10峨眉
【月落+障眼法【几率控制】+80强控+暗器打穴】
以上定身类技能没有说出来,定身多配合散工达到封穴的效果,定身虽说效果不大,但不是完全没有用。
我们分析分析以上控制技能,武当和逍遥名列前二不用说的,80强控和暗器打穴都有就不说了,除去这两个,大多数门派有2到3个控制技能,且出现了几率性控制,分析以上几率性控制潇湘除外【冷却2分钟】,即雪拥,剑锁江山,障眼法,如果人品好,可能出现2到3次的控制效果,人品差了也许一次都没。以及逍遥的八阵图,诛仙,画地,都是完全可以用两次以上的。
如果时间拉得更长,80强控和各个门派一般性控制都可以达到二次使用甚至3次,所以PK时间也是输赢的很关键一点。
再来看看各个门派的半控制技能,你如果人品好,使用时机恰当,利用半控制技能废掉对方的控制,也可能决定PK的输赢,举个例子,拿揽雀尾废掉八门,用画地废掉天外飞仙,用凌波废掉同生,==都是PK中的因素。
各个门派的半怒技能,使用的时机恰当与否也是输赢想当大的。
再比如,门派控制有可能未击中,所以半控制这时候派上用处了,比如揽雀尾+天外,天外即使不中但不至于被反控,冰凝+同生,同生不中但不会被反控。