关于本次技能大改一共有四个门派
丐帮、慕容、少林、绝情谷
有些门派技能得到了直接加强,而有些技能甚至直接重做为一个全新性质的新技能,整体来说四个门派都得到了加强,下面来分析一下。
首先用最简单的几句话简述一下每个技能的加强与改动,如想了解详细内容请看上方单独的门派分析帖。
丐帮-横扫乾坤:伤害额外增加50%
丐帮-龙战于野:闪避率提升41%(注意是闪避率不是闪避)
丐帮-青龙出水:几率回血3%
丐帮-飞龙在天:命中后定身2秒
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慕容-凌神式:从8米提升至15米
慕容-破天式:飞剑可在8米内追踪敌人
慕容-彼行我释:开启后5秒内有50%几率免控且反弹给对手1-3秒
慕容-蓄云欲雨:受到控制有几率刷新彼行我释冷却
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少林-灭此朝食:最多给6个人套上10秒减疗护盾,让其无法享受加血。
少林-礼敬如来:反弹伤害上限由2万提升至5万
少林-气贯长虹:会心防御增加100%,持续30秒
少林-调虎离山:按照自身会防降低对手等值会心
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绝情谷-刃击千里:打人也有几率恢复刀意了
绝情谷-定苍生:移除聚气时间,任何时候都可以瞬间释放了
绝情谷-挥斥方遒:没多大变化,依旧还是刷新定苍生用的
丐帮的技能的特性还和以前一样,只是效果进行了大幅增加,而且其加成直接体现在了攻击和防御两大方面上,而其他门派的加强基本都体现在功能上,因此丐帮得到的收益是巨大的,称之为本次改动最大受益者都不为过,无论单打能力还是群战能力都有大幅的提升,尤其是群战,或许打破现有的远程对射格局。改版后的丐帮攻击防御控制能力都很优秀,将会是一个PK综合能力都十分强大的门派,唯一的弱点就是副本能力依旧很弱。刷观山海会比较乏力。
慕容是一个特点鲜明的门派,最大的硬伤是团战作用很小,优势则是单挑能力强。然而随着版本的更新导致慕容失去了唯一的优势,新门派桃花岛和绝情谷都可以在单打方面完胜慕容的同时群战又有着很大的作用,这就导致慕容可玩性很低。本次慕容的改动由于防御技能的重做略微改善了慕容团战的尴尬境地,而破天和凌神式的加强重点又提升了慕容的单挑能力,15米的短CD凌神式对于长腿灵活门派有着强大的压制能力,而精准的破天对于短腿站撸门派更有着强大的克制力,或许可以让慕容重新回到单挑王的宝座。弱点则是团战能力依旧还是有所欠缺。
少林在大家印象里一直是一个肉盾兼辅助门派,而对于现在的无字谱伤害溢出版本少林很难再起到保护队友的作用,这就导致现在的少林大部分都是作为副本观山海门派,很少再用来PK。本次少林技能可以称之为大改了,甚至可以理解为多了三个新技能,使少林PK产生了新的可玩性。礼敬如来的伤害上限调整确实是少林玩家的一大福音,也是随着现在版本伤害溢出确实需要调整的技能。而另外三个重做的新技能,影响最大的莫过于灭此朝食了,这个技能甚至可以作为少林团战的大招使用,可以直接费除掉只加血的纯功能性加血机峨嵋,又是一个或许会改变团战格局的神技。而气贯长虹和调虎离山的调整对于少林提升就没那么明显了,但对于少林来说也是一个小提升。因此少林本次的提升主要还是体现在团战辅助上,并且作用十分巨大,使少林团战能力得到了巨大的提升,单挑能力也略有提升,弱点则还是笨重,在小规模3V3,6V6配合中可能没那么优秀。
绝情谷作为一个新的门派其实各项能力都是比较优秀的,但大家对于新门派的期待一向比较高,这就导致了绝情谷的人气并没有想象中那么高,其核心技能定苍生为必中又无解的两段硬直群控,同时又给绝情谷提供了大额伤害加成的压制状态,该技能非常强大,但由于其需要2秒近身聚气的设定导致很多人无法接受,这样会导致绝情谷在群战中几乎难以释放出硬直,因此移除了定苍生的聚气效果改为默认瞬发,这就时绝情谷的群战能力得到了很大的提升,而绝情谷本身很强的单挑能力也进一步进行了提升。同时优化了普攻在PK过程中有几率恢复刀意,这就使绝情谷续航能力更强,尤其是对于连招还不够熟练的新玩家来说变得更容易上手了。
个人分析改版后的游戏格局:
丐帮的玩法还和以前类似,只不过变得比较依赖怒气,由于丐帮的提升很明显,直接体现在攻防上,因此以后大型团战必然会有丐帮一席之地,3V3、6V6或许也有不俗的表现。
慕容的大致定位不会改变,依旧是单挑门派,只不过各方面都进行了优化与加强,整体游戏体验会有所提升,单挑能力会变得很强大。
少林团战拥有了独一无二的禁疗能力,这就使血量较高的少林在团战中会十分吃香,因此大型团战必然也会有少林一席之地,同时依旧还是副本观山海最为吃香的门派。
绝情谷改版后不仅单挑逆天,3V3与6V6小规模群战能力有了大幅的提升,简直就是为比赛量身定制的,或许会成为未来比赛的必备门派之一。
这四个门派除了新门派绝情谷,另外三个门派在游戏中的地位都岌岌可危,而经过此次改版每个门派似乎都找到了其新的定位和玩法,不说能够强悍无匹,但至少每个门派都拥有了其独特的定位和无可取代的地位。