想推出《天龙八部》,却在测试中曝露了极大的问题。显然,在这种情况下,这个游戏的推出不可能获得成功,甚至可能会夭折掉。在困境中,张朝阳没有改变自己的选择,他仍然记着王滔曾经给他的做一个5万人同时在线游戏的承诺,他等待着这个承诺的兑现,张朝阳选择了给王滔时间继续对游戏进行调整。
天龙的运营团队有着强劲的实力,在一次失败的运营后,他们找到了游戏的症结所在。王滔在一次接受记者的采访中提到:“在开发初始规划阶段,我们是按照点卡收费模式(CPS)进行研发的,但是之后发现整个市场方向已经发生了变化,运营模式必须进行大幅度的调整,而研发也必须要随之改进。
针对当时的网络游戏大环境来说,想走时间收费的天龙的确是生不逢时。因为网游圈子刚刚经历了一场“动荡”:
2005年12月,独坐网游老大地位的陈天桥走出一步新招,宣布其主力游戏《传奇》将免费运营。在其它厂商纷纷观望、猜疑的时候,营销大佬史玉柱也来趟了网游圈子的这趟浑水,2006年4月,在上海高调推出《征途》,并再次拿出脑白金的推销模式,锣鼓喧天的宣扬起自己旗下免费运营的游戏。
姑且不论史玉柱的强大地推当时是为了推广《征途》,还是为了推广网游免费运营这种模式。但实际产生的效果是,免费运营深入人心。06年后金山、完美、腾讯、九城等公司分别推出了免费游戏,而6月测试的《天龙八部》却还拿着收费运营的**磨刀霍霍。就这样,天龙刚刚冲出战壕便被免费运营的大炮轰了回去。
“游戏这个文化创意产业跟人的关系特别大,跟古代打仗似的,必须找到百万军中取上将首级的人才行。必须要有这样的氛围,给予足够的机会。”在畅游成功上市后张朝阳接受媒体采访时十分庆幸自己当时继续信任王滔的决定。
带着张朝阳的信任,王滔的天龙开发团队没有半点迟疑:立即收缩《天龙八部》的宣传攻势,游戏回炉重造。这次,所有人的目标都非常明确:要瞄准市场环境的要求,瞄准玩家的需要。从CPS(时间收费)到CSP(道具收费)的调整并没有花费掉太多的时间,瞄准玩家的需求,2007年4月,免费网游《天龙八部》再次开启调整内测,同年5月,《天龙八部》正式公测。距立项三年之后,天龙重造后的公测获得了极大地成功,并实现了80万人峰值在线的佳绩。王滔用自己的行动数倍兑现了曾经给张朝阳的承诺
《天龙八部》正式公测后的运营也非常值得一提,或许是受第一次失败的教训,天龙公测后非常注重玩家体验:游戏更新较快,各类活动内容丰富。虽然游戏中并没有太多宣传里提及的精彩原著内容,但是进入游戏的玩家会发现他们会被更多丰富的活动所吸引住了……之后离开畅游自立门户的麒麟CEO尚进,在自己新开发的游戏中也将天龙的这种精神继续贯彻了下去
曾经有人这样概括天龙八部;
天龙八部=一流团队+(二流创意+二流技术+一流平台与资源)+一流执行。的确,在创意上,天龙借鉴了当时比较成熟的《梦幻西游》的不少玩法形式,而引擎之流也非当年最佳,不过凭借搜狐的平台及资源优势,以及一帮一流的制作人及他们优秀的执行能力最终走向了06年网**业的巅峰
现今,《天龙八部》已经跃居国内一线网**列,回顾天龙曾经波折的三年研发历程,我们能够清晰的看到那群热爱游戏的人拼搏奋斗的身影
后记:
大家看完后是不是对SH有一个重新的认识呢?有人会问SH一次更新比一次更新圈钱更严重,但是对比下现在的物价,你们看看SH真的很圈钱吗.
但是我们还是想送畅游一句话:
毕竟,玩家需要一个不断完善的游戏
而游戏,也需要更多能够一如既往支持它,给予意见的玩家。