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天龙史记:曾经是收费网游

时间:2010-12-31 10:33 作者:茶馆一个听书的 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实早先天龙开始测试的时候是采用点卡收费的方式的后来至于为什么变成免费的呢请耐心看完下列介绍《天龙八部》是一部成功的作品。无论是金庸的巨著,还是翻拍的几版电视剧或是搜狐畅游旗下的那款网络游戏。搜狐畅游自主研发运营的《天龙八部》从04年确定立项,但直到07年5月游戏才正式公测。期间
  其实早先天龙开始测试的时候是采用点卡收费的方式的后来至于为什么变成免费的呢请耐心看完下列介绍
  
  《天龙八部》是一部成功的作品。无论是金庸的巨著,还是翻拍的几版电视剧或是搜狐畅游旗下的那款网络游戏。搜狐畅游自主研发运营的《天龙八部》从04年确定立项,但直到07年5月游戏才正式公测。期间花费将近三年的时间,不过最终换来的是天龙80万人同时在线的佳绩。发展到08年,单单《天龙八部》一个项目的收益就占到了搜狐游戏总收入的89.6%。
  
  在如此风光的成果背后,谁又曾想到,过去三年的时间里,《天龙八部》所经历的不仅仅是研发,更包括一次脱胎换骨的转变。而那次转变的成功,也直接导致了天龙飞出游戏濒临死亡的危险地带,一跃成为真龙。
  
  现在如果问,中国国内自主研发的第一款改编自影视作品的网游是什么,应该说是2006年推出的《武林外传》,但是如果熟悉《天龙八部》的研发历史,却必须说这个改编的创意源自搜狐
  
  2003年,金庸的著名作品《天龙八部》再次被搬上荧幕。张纪中执导的内地版《天龙八部》电视剧在国内掀起了一股不小的旋风。如果能将这部著作改编成网游,可以想象会有多么大的玩家群体。毕竟关注过这本书,关注这部电视剧的人太多了。带着这样的想法,搜狐签下了《天龙八部》的改编权开始着想自主进行游戏开发。据当时主管搜狐游戏事业部的资深副总裁何劲梅回忆说:“当时我其实根本就不懂游戏。可Charles(张朝阳)把精力放在思考公司技术转型的战略上。面对当时的实际情况,我想我们应该找个懂行的人来建团队,管起这个摊子。”
  
  搜狐的确找到了人,那就是据称当时被多个人同时推荐的王滔。“他当时对我说,你把搜狐游戏让我做,我就能给它做大。”张朝阳事后回忆他和王滔最早的见面的场景时描述说,“我问他,真的?他就拍胸脯保证,然后说第一步应该怎么怎么做,第二步又该怎么怎么做,到同时在线人数多少多少之后又该怎么做。说了15分钟,我说行,这事咱们干了。”
  
  2006年王滔加盟搜狐,带领团队开始抓起张朝阳的技术型研发梦想同年主策划LIUTIE离开苏州蜗牛加入搜狐。在王滔的带领下,搜狐成立了专门团队开始研发网游《天龙八部》
  
  天龙八部》的内部研发工作大致进行了两年。从2004年正式立项,到2006年游戏开始在媒体上出现宣传性质的报道,2006年6月9日,《天龙八部》宣布进行第一次封测。但是当时的测试结果并不令人感到乐观。
  
  虽然国外总会有开发商将开发至80%的游戏放出进行封闭测试(ClosedBeta),之后再根据玩家反馈建议对游戏进行调整。不过据一些参与过06年天龙测试的老玩家回忆,《天龙八部》的封测显然走的不是这个路线。“06年天龙的测试,我体验的感觉很烂。”一位参与过测试的老玩家向记者坦言,并表示游戏的许多内容并无法让自己第一时间接受
  
  根据一位从业多年的策划分析,《天龙八部》在第一次开发的时候走的是CPS(Come-Pay-Stay玩家到来-付费-留下继续游戏)模式,通俗讲就是点卡收费的玩法,参照网易自主研发的一系列点卡收费模式,天龙的研发团队似乎想在最初走的稳妥一些。但是实际效果并没有向他们想象的那样好,不少玩家抱怨游戏很差,甚至不少对游戏抱有极高期待的玩家纷纷高呼上当。面对玩家的不买账,王滔陷进了窘境,张朝阳也面临着困惑

  
  想推出《天龙八部》,却在测试中曝露了极大的问题。显然,在这种情况下,这个游戏的推出不可能获得成功,甚至可能会夭折掉。在困境中,张朝阳没有改变自己的选择,他仍然记着王滔曾经给他的做一个5万人同时在线游戏的承诺,他等待着这个承诺的兑现,张朝阳选择了给王滔时间继续对游戏进行调整。
  
  天龙的运营团队有着强劲的实力,在一次失败的运营后,他们找到了游戏的症结所在。王滔在一次接受记者的采访中提到:“在开发初始规划阶段,我们是按照点卡收费模式(CPS)进行研发的,但是之后发现整个市场方向已经发生了变化,运营模式必须进行大幅度的调整,而研发也必须要随之改进。
  
  针对当时的网络游戏大环境来说,想走时间收费的天龙的确是生不逢时。因为网游圈子刚刚经历了一场“动荡”:
  
  2005年12月,独坐网游老大地位的陈天桥走出一步新招,宣布其主力游戏《传奇》将免费运营。在其它厂商纷纷观望、猜疑的时候,营销大佬史玉柱也来趟了网游圈子的这趟浑水,2006年4月,在上海高调推出《征途》,并再次拿出脑白金的推销模式,锣鼓喧天的宣扬起自己旗下免费运营的游戏。
  
  姑且不论史玉柱的强大地推当时是为了推广《征途》,还是为了推广网游免费运营这种模式。但实际产生的效果是,免费运营深入人心。06年后金山、完美、腾讯、九城等公司分别推出了免费游戏,而6月测试的《天龙八部》却还拿着收费运营的**磨刀霍霍。就这样,天龙刚刚冲出战壕便被免费运营的大炮轰了回去。
  
  “游戏这个文化创意产业跟人的关系特别大,跟古代打仗似的,必须找到百万军中取上将首级的人才行。必须要有这样的氛围,给予足够的机会。”在畅游成功上市后张朝阳接受媒体采访时十分庆幸自己当时继续信任王滔的决定。
  
  带着张朝阳的信任,王滔的天龙开发团队没有半点迟疑:立即收缩《天龙八部》的宣传攻势,游戏回炉重造。这次,所有人的目标都非常明确:要瞄准市场环境的要求,瞄准玩家的需要。从CPS(时间收费)到CSP(道具收费)的调整并没有花费掉太多的时间,瞄准玩家的需求,2007年4月,免费网游《天龙八部》再次开启调整内测,同年5月,《天龙八部》正式公测。距立项三年之后,天龙重造后的公测获得了极大地成功,并实现了80万人峰值在线的佳绩。王滔用自己的行动数倍兑现了曾经给张朝阳的承诺
  
  《天龙八部》正式公测后的运营也非常值得一提,或许是受第一次失败的教训,天龙公测后非常注重玩家体验:游戏更新较快,各类活动内容丰富。虽然游戏中并没有太多宣传里提及的精彩原著内容,但是进入游戏的玩家会发现他们会被更多丰富的活动所吸引住了……之后离开畅游自立门户的麒麟CEO尚进,在自己新开发的游戏中也将天龙的这种精神继续贯彻了下去
  
  曾经有人这样概括天龙八部;
  
  天龙八部=一流团队+(二流创意+二流技术+一流平台与资源)+一流执行。的确,在创意上,天龙借鉴了当时比较成熟的《梦幻西游》的不少玩法形式,而引擎之流也非当年最佳,不过凭借搜狐的平台及资源优势,以及一帮一流的制作人及他们优秀的执行能力最终走向了06年网**业的巅峰
  
  现今,《天龙八部》已经跃居国内一线网**列,回顾天龙曾经波折的三年研发历程,我们能够清晰的看到那群热爱游戏的人拼搏奋斗的身影
  
  后记:
  
  大家看完后是不是对SH有一个重新的认识呢?有人会问SH一次更新比一次更新圈钱更严重,但是对比下现在的物价,你们看看SH真的很圈钱吗.
  
  但是我们还是想送畅游一句话:
  
  毕竟,玩家需要一个不断完善的游戏
  
  而游戏,也需要更多能够一如既往支持它,给予意见的玩家。















































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