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天龙史记:曾经是收费网游

时间:2010-12-31 10:33 作者:茶馆一个听书的 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实早先天龙开始测试的时候是采用点卡收费的方式的后来至于为什么变成免费的呢请耐心看完下列介绍《天龙八部》是一部成功的作品。无论是金庸的巨著,还是翻拍的几版电视剧或是搜狐畅游旗下的那款网络游戏。搜狐畅游自主研发运营的《天龙八部》从04年确定立项,但直到07年5月游戏才正式公测。期间
  其实早先天龙开始测试的时候是采用点卡收费的方式的后来至于为什么变成免费的呢请耐心看完下列介绍
  
  《天龙八部》是一部成功的作品。无论是金庸的巨著,还是翻拍的几版电视剧或是搜狐畅游旗下的那款网络游戏。搜狐畅游自主研发运营的《天龙八部》从04年确定立项,但直到07年5月游戏才正式公测。期间花费将近三年的时间,不过最终换来的是天龙80万人同时在线的佳绩。发展到08年,单单《天龙八部》一个项目的收益就占到了搜狐游戏总收入的89.6%。
  
  在如此风光的成果背后,谁又曾想到,过去三年的时间里,《天龙八部》所经历的不仅仅是研发,更包括一次脱胎换骨的转变。而那次转变的成功,也直接导致了天龙飞出游戏濒临死亡的危险地带,一跃成为真龙。
  
  现在如果问,中国国内自主研发的第一款改编自影视作品的网游是什么,应该说是2006年推出的《武林外传》,但是如果熟悉《天龙八部》的研发历史,却必须说这个改编的创意源自搜狐
  
  2003年,金庸的著名作品《天龙八部》再次被搬上荧幕。张纪中执导的内地版《天龙八部》电视剧在国内掀起了一股不小的旋风。如果能将这部著作改编成网游,可以想象会有多么大的玩家群体。毕竟关注过这本书,关注这部电视剧的人太多了。带着这样的想法,搜狐签下了《天龙八部》的改编权开始着想自主进行游戏开发。据当时主管搜狐游戏事业部的资深副总裁何劲梅回忆说:“当时我其实根本就不懂游戏。可Charles(张朝阳)把精力放在思考公司技术转型的战略上。面对当时的实际情况,我想我们应该找个懂行的人来建团队,管起这个摊子。”
  
  搜狐的确找到了人,那就是据称当时被多个人同时推荐的王滔。“他当时对我说,你把搜狐游戏让我做,我就能给它做大。”张朝阳事后回忆他和王滔最早的见面的场景时描述说,“我问他,真的?他就拍胸脯保证,然后说第一步应该怎么怎么做,第二步又该怎么怎么做,到同时在线人数多少多少之后又该怎么做。说了15分钟,我说行,这事咱们干了。”
  
  2006年王滔加盟搜狐,带领团队开始抓起张朝阳的技术型研发梦想同年主策划LIUTIE离开苏州蜗牛加入搜狐。在王滔的带领下,搜狐成立了专门团队开始研发网游《天龙八部》
  
  天龙八部》的内部研发工作大致进行了两年。从2004年正式立项,到2006年游戏开始在媒体上出现宣传性质的报道,2006年6月9日,《天龙八部》宣布进行第一次封测。但是当时的测试结果并不令人感到乐观。
  
  虽然国外总会有开发商将开发至80%的游戏放出进行封闭测试(ClosedBeta),之后再根据玩家反馈建议对游戏进行调整。不过据一些参与过06年天龙测试的老玩家回忆,《天龙八部》的封测显然走的不是这个路线。“06年天龙的测试,我体验的感觉很烂。”一位参与过测试的老玩家向记者坦言,并表示游戏的许多内容并无法让自己第一时间接受
  
  根据一位从业多年的策划分析,《天龙八部》在第一次开发的时候走的是CPS(Come-Pay-Stay玩家到来-付费-留下继续游戏)模式,通俗讲就是点卡收费的玩法,参照网易自主研发的一系列点卡收费模式,天龙的研发团队似乎想在最初走的稳妥一些。但是实际效果并没有向他们想象的那样好,不少玩家抱怨游戏很差,甚至不少对游戏抱有极高期待的玩家纷纷高呼上当。面对玩家的不买账,王滔陷进了窘境,张朝阳也面临着困惑
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