还在继续坚持丐帮的朋友,你们好
本人玩天龙大概也有1年了,先后在新区老区练个几个号,都是丐帮,不为别的,就是冲着萧帮主而来的,但结果令人很失望,这个游戏明明叫天龙八部,为什么里边的狠门派却是原著小说里没有的娥眉和明教呢?一提就很火大!
别的不说了,进入主题!
本人认为,首先在游戏里把丐帮的定位在游侠就是最大的错误!如果游戏可以尊重原著小说的话,那天龙八部里丐帮就应该是攻击最高的战士!如果你要问我为什么,那么我可以告诉你,书中扫地僧曾说过,降龙十八掌是天下刚猛第一的掌法!而且在加上萧帮主舍我其谁,藐视天下的无双无敌的英雄豪气!难道丐帮攻击最高有错吗!?
刚才我也看到别人说的改丐帮技能问题,但我认为如果那样改的话就太不现实了,也有失门派间的平衡,所以本人有点不太成熟的建议,希望广大志同道合的朋友多提宝贵意见,谢谢!
1.蟠龙击 攻击力要提升,起码要和明教的差不多,击中目标增加一个连击点不需要修改
2.千里横行 最高连击段的攻击力要比名教高,起码也要持平吧,而且最主要的是要加强千里横行的命中,大家看看人家明教的血战八方,命中相当高,而丐帮属性命中比明教高很多,但千里横行却根本和人家血战的命中不能比!
3.如影随形 这个技能还不错,同等级,身法点增加的和别的门派一样多.
4.冲阵斩将 多NB的名字?多低的攻击,起码要和明教的炎龙无双攻击伤害要持平,否则都对不起这技能名字!
5.八步 没什么好说的,没问题
6.雪泥鸿爪 改成封穴,丐帮连一个定身技能都没有,而明教有2个,一个点穴,一个昏睡!这合理吗?
7.粘衣十八跌 这是最不合理的技能之一!明教的向阳,40级增加800点外攻,而45级的十八跌才增加60点,这合理吗?平衡吗?一块3级虎眼是346攻击,而2级闪避石头是92 闪避,连5岁的孩子都能算出其中的差距!强烈要求增加闪避点数必须要提高,而且要和明教的向阳成长一样!这一点也不过分吧?起码做到平衡!
8.飞龙在天 丐帮最常使用的技能,直接造成伤害输出,这技能打怪还很好用,而且范围是5米,可是攻击伤害是不是太低了点?这技能伤害的成长如此之低,到了后期这技能PK简直就是废技能!那么一点点攻击输出,除了视觉效果好看点外,基本就是给人挠痒痒!而且最难以容忍的是丐帮的所有技能命中都好低!!!!少林的属性命中根本没丐帮高,但是使的技能命中却要比丐帮高!!!!这是为什么?!为什么!?强烈要求增加其的伤害成长,或者干脆就把丐帮独有的连击段发挥出其的特点,每段都有百分比的攻击加成!!!
9.潜龙勿用 最多4个目标失明的技能,没什么好说的,失明有个屁用,就是纯逃跑技能!
10.见龙在田 这个技能简直可笑,80级造成对方64点血伤害!大哥,你玩呢?你耍人玩呢吧?!虽然这个技能可以破天山隐身,提高怒气增长,但是伤害也低的太吓人了吧?强烈要求把它改成,按自身毒攻击力伤害掉血!
11.青龙出水 名叫的挺好,哪有青龙?龙毛都没看见!这个技能除了要把攻击伤害提高,起码要和武当的玉女伤害持平,而且这个技能加血的几率也要提高!为什么?是,这个技能几率和别的门派一样,但是别的门派是有什么功能的?明教是减少体力和定力!少林是减少防御!这些都是能持续时间的,所以那点几率可以,可是丐帮的呢?是加血的!加那么点血而且几率又那么低,和没加有区别吗?如果不改的话这个招除了打怪时有点用以外基本就是废招!是各大门派里最垃圾的招!除了伤害没有任何附加功能!而且伤害还低的可怜!
12.擒龙式 我一看这个姿势我就想笑!因为太可笑了!不是吗?众所周知,命中石头还有属性成长里边加命中都是加的很多的,3级命中石头增加406点命中,而这个姿势除了增加怒气以外还减少命中,看上去不错,但只有丐帮兄弟自己心里清楚,减少的这点命中和没减少有区别吗???!?!!!?!?!?!?强烈要求增加减少命中的点数,否则这招就是一个废招!事实已经证明了,目前这招确实是废招,试问大家,有见过开擒龙升级PK的丐帮吗?!除非那是个白痴!或者一个菜鸟!
13,沛然有雨 没什么说的,纯无用技能!
14.震惊百里 同样,名字起的很霸气!但效果确实很垃圾,强烈要求除了伤害要和武当的招持平外要把击中目标直接增加一个连击段改成增加2个连击段!这样起码做到合理!
15.控鹤式 丐帮看家姿势,希望改成爆击直接增加2个连击段
16.履霜冰至 同样是丐帮PK看家招式,但就增加一次会心攻击是不是太少了?!希望改成使用该招式10秒内的所有技能都是会心的,起码可以提高一些丐帮的攻击吧?实在太弱了
17.亢龙有悔 对该技能的描述是:降龙十八掌中最为刚猛凌厉的一招,对目标发动天崩地裂的一击!描述的是多么NB啊!!!可实际呢?攻击低的可怜啊!!!这就是天下刚猛第一的掌法中最刚猛的一式所发出的攻击伤害吗???!!!!简直可笑极了!!!!强烈要求把其心法攻击点成长增加,不说是最高伤害技能,起码要和明教持平吧!?
18,神龙摆尾 没什么可说的,一个很平衡的技能
19.龙战于野 这个技能严重的不平衡! 我就死活不明白了,为什么要对丐帮如此的苛刻!?少林的明教的,都要比丐帮的持续时间长好多,这为什么?!而且明教的无中生有是无视防御的,高级以后上来几招能把你7,8W血打下一大半,可丐帮呢?攻击超低,有这点闪避有毛用?!除了延长自己被杀死的时间,还有引怪时有点用以外,基本就是废招!强烈要求把该招的持续时间改成和明教的无中生有一样,而且不是增加闪避的,而且在一段时间内攻击力爆增!这样是不是不合理了?肯定不是的,首先这是降龙十八掌中的一招,降龙十八掌每一招都是至刚至强的招数,而增加闪避来躲避对方攻击和该掌法的含义完全背离!再个看看该技能的名字,龙战于野,传说中的龙有强大的攻击力,既然是龙在战斗,一段时间内爆增自身攻击力就显得是再正常不过的事情了!30秒,这是比较平衡的时间!
最后总结一下:第一要改连击段这个丐帮独有的特色,把每段攻击都有额外的百分比加成
第二要增加丐帮技能的攻击力,和心法等级成长率
第三要提高丐帮属性成长
可能有些人不明白,既然我说了,丐帮应该是天龙里边攻击最高的战士,为什么还要增加闪避呢,我想和大家说说我心目中的丐帮是什么样子的,他应该是除了有天下第一刚猛的攻击以外还有冷静的头脑来躲闪对手的攻击,还有仅次于少林的防御,可以说是像萧帮主一样既勇猛无双,豪气冲天,义薄云天,对敌时又是精明冷静,睿智过人,从容躲闪,找到敌人破绽,而且内功深厚,无惧宵小鼠辈任何招数`
以上是小弟一些小小看法,如果大家认为还可以的话,请抽出您宝贵的几秒中,支持我一下,谢谢大家
PS:对于那篇名叫"丐帮永远不会强的原因"的帖子,我认为说的不对(如果大家看没看过的话,请到官网丐帮论坛去看)
为什么娥眉明教人那么多?因为他们门派好使所以人多,如果把丐帮改强的话,那么服务器使丐帮的人数绝对会像现在使娥眉明教人那么多,人数多少反映出来的只是哪个门派强的问题,如果照你这么说,那娥眉明教那么变态就是对的了?游戏的不平衡也是理所应当的了吗?
完全是谬论!
而且别看丐帮这么不平衡,但照样有许多热忠于萧大侠的玩家继续玩着丐帮,这才是最宝贵的,比起那些看哪个门派强就玩哪个的墙头草要强了N的N次方倍不止!
所以,我们这些呼吁改强丐帮的人,不只是因为自己玩丐帮才这么说,而是事实就是这样,网络游戏说到底是RMB最牛比,但是各门派的平衡是不是应该保持呢?许多运营的很好的游戏,比如梦幻西游等等,都是会一段时间就调查一些门派间的平衡,可以说,不是改强丐帮就没问题了,而是要做到各门派的平衡,如果照你这么说,那么SOHU只是一个看眼前利益的公司了,难道人家开个大公司只为了挣那点钱吗?大势所趋才是持久挣钱的王道啊,得适合大家的口味才对,所以你那么说完全是一个很局限的说法,所以如果SOHU真的是一个好运营商的话,就一定要做出使游戏平衡的动作来
小弟是中国结 服务器的,一个服的加我的QQ,676240617,希望和大家一起玩