昨天我在这儿发了一篇文章,在文章中通过实验得出同等宝宝完美比杰出资质高出300左右的结论,但是因为在计算中犯了一个错误(把成长对攻击的加成影响弄错了),被网友发现,结论也随即被否定了。 后来仔细想了想,发现导致错误的原因是宝宝每升一级除了成长对攻击有加成外,宝宝自身各个属性都自动加1点,其中加了1点的灵气对攻击也有加成(我用的是偶像猫宝宝,内功型的),而我忽略了这自动加的1点属性对攻击的加成。导致出现成长对攻击的加成系数是1.4的错误结论(实际上是1:1的关系)。 因为很多人看宝宝资质只考虑资质对攻击的影响,就一个65级的偶像猫来说,如果单独考虑攻击的话,同等猫完美比杰出的确只高出200点左右。(假设完美的成长比杰出高出12点)但是事实往往是完美的宝宝到后期比一个资质高出200左右的杰出宝宝除了攻击不相上下外,在防御,命中,闪避和血上限等其他方面要高出很多。 为了弄清楚成长对其他因素(命中,闪避,血上限等)的加成影响,今天我把昨天那个剑齿虎用还童天书和卷轴各还到1级,因为剑齿虎是身法型宝宝,所以我主要想弄清成长对命中的作用。 用天书把虎还到1级,剑齿虎身法资质为1602。用17173成长查询器查到是一只优秀的(不太完美:)),成长为36.7。然后同样把它带到峨眉山打猴子升级,升到11级后通过计算得出每升1级(不加属性点)命中平均要增加14.12点。然后把潜能点全部加到身法上面,计算得到1点身法属性对命中的加成是4.1。因为每升1级身法属性点自动加了1点,把这个因素去掉,纯的成长对命中的加成为10.02。这样得出身法对命中的影响系数是0.00256,而成长对命中的影响系数是0.273。 因为不清楚这个系数是不是固定的,我又把虎用还童卷轴还到1级,这下身法资质变为1409,成长为32.56(卷轴确实要比天书要低很大一个档次:))。同样带它去升级(这次只让它升到6级),通过类似计算得出纯的成长对命中的加成为8.92,1点身法属性对命中的加成为3.68。这次得出的身法对命中的影响系数是0.00261,而成长对它的影响系数为0.274。 两次实验得出的身法成长对命中的影响系数如此接近,让我猜想这个影响系数是否也和对攻击的影响一样是个固定值呢?假如我的猜想正确的话,身法对命中的加成系数应该在0.0026左右,而成长对命中的加成系数在0.27左右。这两个系数同样相差了将近100倍。 那么同等宝宝完美比杰出(还是假设完美成长比杰出高出12点)资质到底要高出多少呢?以一个杰出偶像猫为例,如果把每升1级的5个潜能点全部加到灵气上面,只考虑攻击的话应该还是200左右。但是也因为5个潜能点只能加到灵气上面,像身法,体力,定力等因素要在每升1级和完美偶像猫一致的话这些资质必须要同等高于1200左右! 这也许可以说明为什么完美的宝宝比资质即使高于它200的杰出宝宝在后期除了攻击外在其他方面要远远胜出的原因。而考虑一个好宝宝除了考虑攻击外,像防御命中闪避会心血上限等因素也不应该忽视。 在攻击方面200资质可以弥补,在其他方面要1200资质才能弥补。不知这次大家能否同意我这种说法。 |