很多人认为是200 ,但是经过我近期综合各种数据进行分析,认为应该是300左右。
昨天我用一只完美的偶像猫同一只杰出的配2代,早上取来后仍然是完美的,但是成长打了折扣,1代的成长是50 到2代变成44.因为别人的那只杰出的1代成长是38.他生的2代经17173成长查询器查到也是44,完美。这说明以前关于2代宝宝成长严格遗传1代的传言是令人信服的。
对方生的2代资质比1代低了将近200点,他有些不满意了。但是我认为他应该没有吃亏:)
接下来我把那只2代完美的猫拿到峨眉山打猴子升级,发现猫每升1级内功攻击增加62点。再加上每升1级多出的6点灵气值,猫本身是1632资质,我每加一点就多出18点攻击。(算下发现18=1632*0.011,以前看见有人发帖说资质对攻击的影响因子是0.011,这个也是准确的。)也就是每升1级增加62+18*6=170点攻击。
但是那个62点并不是对每个宝宝都是一样的。到底这个62点和什么有规律呢?我又用了同样是65级可携带的剑齿虎宝宝做实验,用17173查询器查到是一只成长率普通的,为33长。同样把它带到峨眉山打猴子升级。发现每升一级,不加属性点的话外功攻击要多出46或45点(升5级才加一个45点)。计算下,62/44=1.40 46/33=1.39 于是猜想每升1级的基础攻击加成是与成长关系的(但是不知道与可携带等级有没关系没,因为都是65可携带的),这个系数大概是1.40左右。
假如我的猜想正确,现在来算算宝宝同等的完美比杰出的资质高出多少。还是以65级可携带为例。按每升1级的攻击加成来做比较。因为65级的完美的成长比杰出的要高出平均12点,攻击就高出12*1.40=16.8点。要多少资质来弥补呢?以270为例。270*6点属性*0.011=17.8。
如果上面的猜想都成立的话,(因为有实验数据作参考,估计也不会偏差太大)宝宝同等的完美应该比杰出的资质高250-300左右。大概等同于0悟性2000资质的宝宝悟性提到8的加成。(2000*13.5%=270)
前两篇文章就成长和资质的关系通过数据分析得出了一些结论。感兴趣的玩家可以自己也去分析下。这里是有规律可寻的。其中有个关于攻击力与成长和资质关系的公式我再发一遍:
内功攻击=(0.066*灵气资质+成长)*(等级-1)+1级对应的攻击
或者,
内功攻击=(灵气资质/15+成长)*(等级-1)+1级对应的攻击
因为等级高了后面一项可以忽略不计,所以近似公式如下:
内功攻击=(灵气资质/15+成长)*等级
所以,在攻击力方面,成长差值*15=资质差值
所以一个灵气资质1800成长为30的普通内功宝宝和一个灵气资质1500成长为50的完美内功宝宝在相同等级下攻击力是相同的。
但是在内外防御,血上限,闪避,命中乃至会心方面,公式近似可以表示为(只是近似的关系):
成长差值*100=资质差值(公式有待考证,在闪避和命中这两项已经证明,大家可以看看我的第二篇文章)
也就是说,一个灵气资质为3000成长为30的普通宝宝和一个灵气资质为1000成长为50的完美宝宝在相同等级下闪避和命中是差不多相同的。内外防御和会心也应该是差不多的。
因为成长有数值误差,普通优秀杰出卓越完美5个等级每个等级都有个成长值的范围差,而且往往同等等级如完美的2代比1代成长要低(根据繁殖2代成长严格遗传可以推断),而大部分玩家的宝宝都是2代的,所以到底看重成长还是资质玩家可以自己选择,因为大部分玩家都是注重攻击这一项的,而且资质是显性数据,成长是隐形数据,所以这就注定了资质还是会成为大部分玩家的首选。关于大家对成长和资质的好坏进行争吵,个人认为完全没有必要。
补充一点:PK用的宝宝成长比资质重要。因为PK用的宝宝是要看综合能力的。一个完美的宝宝到了后期攻击输出对人物的影响远不如防御和闪避命中会心来得重要。单刷的宝宝资质比成长重要。因为单刷的宝宝攻击力最重要,而成长对攻击的作用没有资质起得大。