【血值】角色的生命值,玩家通过不断的升级会提升人物的生命值得上限,还可以通过加入不同的门派大大的提升人物的生命上限。当被怪物攻击或者其他玩家攻击时,血量下降到一定危险值时会有闪烁显示,此时玩家该注意血值得恢复。当人物血值为0时,此时角色死亡,同时会损失掉人物身上携带的部分金钱与人物升级需要的经验。
【内力】角色使用技能攻击时候,需要消耗掉内力值。 内力值得提升按各门派的不同,可以通过加潜能点来需求内力值得不足。
【怒气】人物在游戏世界中,怒气值会不断慢慢的增长,当增长到一定程度时,可以施展出武功技能。
【连击点】丐帮独有的技能点,在战斗中涨满连击点后,可以施展丐帮武功绝学。
【经验】玩家杀怪或者做任务获得的经验点,当达到升级的所需时,角色可以提高等级。
【外功攻击】使用劲力所发出的攻击力量,近距离的伤害对象。
【内功攻击】使用内力已远距离打击伤害对象。
【外功防御】玩家的角色防御力,根据不同门派角色在同等级的防御力是不同的;主要防御来自外功攻击的防御力。
【内功防御】玩家的角色防御力,根据不同门派角色在同等级的防御力是不同的;主要防御来自内功攻击的防御力。
【力量】主要影响角色的外功攻击。
【灵力】主要影响角色的内功攻击。
【体力】影响角色的HP、HP回复、外功防御。
【定力】影响角色的MP、MP回复、内功防御。
【身法】影响角色的闪避、命中、会心率。
【冰防御】对冰属性攻击的抵抗能力。
【火防御】对火属性攻击的抵抗能力。
【玄防御】对玄属性攻击的抵抗能力。
【毒防御】对毒属性攻击的抵抗能力。
【闪避】角色躲避攻击的能力。
【命中】角色攻击命中的程度,普通攻击、技能攻击都有命中问题。
【会心率】战斗中出现加倍伤害的几率。
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