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冷门也要玩出精彩:星宿的终极打造攻略

时间:2015-04-28 09:35 作者:巄憛々 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
冷门也要玩出精彩:星宿的终极打造攻略

(二)手工


掌握了门派的基础知识后就该涉及到角色的打造了,第二部份重点说说手工。


我们先将手工装备归下类:


防具:衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带 首饰:护腕、戒指、护符、项链


目前手工最高等级为90+,至多7条属性,那如何选择适合我们门派的手工装备呢?


一、防具


体力:星宿的血成长在不加任何百分比的情况下是1体=52血,外防4.4,内攻门派里较峨眉、逍遥、武当要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。


身法:1点身法能为我们带来6点命中、3点闪避。17点身法约等于1点会心会防。虽然命中与闪避加成较低,但是这两个重要的指标也是影响角色的关键。


灵气:1点灵气能为我们带来7.6的内攻,按一件8星防具90点灵气来算,能增加近700点内攻。虽然相对后期强化与其它装备带来的直接内攻略微逊色,但碍于防具对属性的可选择面较为很局限,所以这里有灵气增加自然是不错的。


定力:1点定力能为我们带来9点内防,气上限若干。用处不大,不是很推荐。


闪避:同样按8星装备来计算,大约能增加近300点闪避,一颗5级祖母绿为494。再结合低闪避成长的星宿来说,这一项是很需要的。


内防外防:内外攻门派转换出来的攻击大约差200点,而现在较为成熟一点的号不会惧怕野怪的攻击,体力还能带来一定外防,所以这里推荐的是内防大于外防。


会心防御:主要是针对暴击伤害,来源是装备上的直接增加和身法带来的加成。由于星宿派的会防成长不低,一件品质较好带身法的装备也会增加2-3点会防。再结合后期忠诚宝宝能够吸收一部份暴击,所以该项属性不用优先考虑。


所有属性:随装备品质而定增加10来点所有属性,一件装备的所有属性占比量大约为主要属性的1/5,而它所带来的身法也相当划算。对了,真元在计算的时候也会把它的加成算进去哟。


力量:咱们是内功,不需要考虑力量。


再谈谈衣服,目前防具上仅衣服能自带血上限和抗性,此外还能够同时拥有血上限和体力,为血量带来了一定提升。一件衣服血体都带自然是最好,不过好装备可遇不可求,大8星带血带体的成本极高,适合高端玩家选择。中端玩家可以选择高星带血不带体/高星带体不带血,配合真元与精通照样能将装备进一步拓展。中低消费层的玩家则可以选择中星带血且带体,成本省去了且不会损失较多血量。关于衣服上所带的抗性,因为点数较少,所以此项可有可无。


为了方便大家的选择,我给出一套自己定义的优选顺序,不含衣服。


体力>身法>闪避>灵气>内防>所有属性>会心防御>外防>定力


一件防具7条属性,我们在更新装备时经常面临得与失。迷失的时候不妨想一想,自己究竟要追求什么,要从这件装备上获得哪些重要的属性,哪些是必然要损失的,哪一条路线才是自己在打造初期定义下来的,答案也就不再迷惑了。


二、首饰


由于上面已经介绍了很多基本属性,这里对相同项就不再敖述。


属性攻击:目前游戏里衡量一个角色攻击力最主要的指标,分为主属性与副属性。主属性不难理解,我们星宿派的主属性就是毒攻,加成为1.5,其他三种副属性为1.0。饰品上面至多可以增加4种不同的属性攻击。在高伤害年代,多修由热门成为了必然的选择,过度依赖主属性的伤害不仅容易被抗死,而且还有很大的局限性。建议星宿同门除了主属性以外至少选择1门副属性。


内功攻击:首饰上面的内功攻击与防具上的灵气不同,可以说收益远远高于相同星级装备灵气所带来的内功。按8星装备90点灵气计算,能为我们带来近700点内功,而同样档次的装备则能带来约1700的内功,比灵气所带来的直接多了1000。在宝石上面我们可能不会选择内攻,但是首饰上面我还是很推荐大家选择的。


命中:再高的攻击,打不中也是白瞎。命中的需求一直是星宿派讨论的热门,那么到底我们对命中的需求有多高?


首先需要给自己的角色定位,到底是偏向于群架PK,还是偏向于副本,或者说偏爱校场?我们星宿的必中技能较多,但与相同等级的敌对进行切磋时,我们一套技能平均能砸对方2/3或一半的血,剩下的靠什么?平推,这即是体现命中重要性的时刻。


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