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冷门也要玩出精彩:星宿的终极打造攻略

时间:2015-04-28 09:35 作者:巄憛々 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
冷门也要玩出精彩:星宿的终极打造攻略

前段时间做了些知识汇总与游戏常识的帖子,今天带来的是星宿派打造攻略,


主要针对迷茫的星宿同门与新手玩家,我将给出自己客观的见解供大家参考。


和以往写作风格一样,我将内容排版细分化,让大家在观赏学习时有条不紊。


写到自己所玩的门派时感觉分外亲切,八年的历练应该不失终极二字的颜面。


本主题分上、下两篇,此帖为已完结的上篇,下篇正在紧张撰写之中。


下面让我们进入正题


(一)门派基础知识


在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。


一、门派劣势:


(1)反面门派。在天龙八部原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。


(2)姿式丑陋。无论平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如武当的大剑。


(3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。


(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。


这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。


二、门派优势


(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。


(2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。


(3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。


(4)必中技能。这是我们拿得出手的绝活,必中技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共必中技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的必中技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。


以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去探索的。


要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。


(二)手工


掌握了门派的基础知识后就该涉及到角色的打造了,第二部份重点说说手工。


我们先将手工装备归下类:


防具:衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带 首饰:护腕、戒指、护符、项链


目前手工最高等级为90+,至多7条属性,那如何选择适合我们门派的手工装备呢?


一、防具


体力:星宿的血成长在不加任何百分比的情况下是1体=52血,外防4.4,内攻门派里较峨眉、逍遥、武当要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。


身法:1点身法能为我们带来6点命中、3点闪避。17点身法约等于1点会心会防。虽然命中与闪避加成较低,但是这两个重要的指标也是影响角色的关键。


灵气:1点灵气能为我们带来7.6的内攻,按一件8星防具90点灵气来算,能增加近700点内攻。虽然相对后期强化与其它装备带来的直接内攻略微逊色,但碍于防具对属性的可选择面较为很局限,所以这里有灵气增加自然是不错的。


定力:1点定力能为我们带来9点内防,气上限若干。用处不大,不是很推荐。


闪避:同样按8星装备来计算,大约能增加近300点闪避,一颗5级祖母绿为494。再结合低闪避成长的星宿来说,这一项是很需要的。


内防外防:内外攻门派转换出来的攻击大约差200点,而现在较为成熟一点的号不会惧怕野怪的攻击,体力还能带来一定外防,所以这里推荐的是内防大于外防。


会心防御:主要是针对暴击伤害,来源是装备上的直接增加和身法带来的加成。由于星宿派的会防成长不低,一件品质较好带身法的装备也会增加2-3点会防。再结合后期忠诚宝宝能够吸收一部份暴击,所以该项属性不用优先考虑。


所有属性:随装备品质而定增加10来点所有属性,一件装备的所有属性占比量大约为主要属性的1/5,而它所带来的身法也相当划算。对了,真元在计算的时候也会把它的加成算进去哟。


力量:咱们是内功,不需要考虑力量。


再谈谈衣服,目前防具上仅衣服能自带血上限和抗性,此外还能够同时拥有血上限和体力,为血量带来了一定提升。一件衣服血体都带自然是最好,不过好装备可遇不可求,大8星带血带体的成本极高,适合高端玩家选择。中端玩家可以选择高星带血不带体/高星带体不带血,配合真元与精通照样能将装备进一步拓展。中低消费层的玩家则可以选择中星带血且带体,成本省去了且不会损失较多血量。关于衣服上所带的抗性,因为点数较少,所以此项可有可无。


为了方便大家的选择,我给出一套自己定义的优选顺序,不含衣服。


体力>身法>闪避>灵气>内防>所有属性>会心防御>外防>定力


一件防具7条属性,我们在更新装备时经常面临得与失。迷失的时候不妨想一想,自己究竟要追求什么,要从这件装备上获得哪些重要的属性,哪些是必然要损失的,哪一条路线才是自己在打造初期定义下来的,答案也就不再迷惑了。


二、首饰


由于上面已经介绍了很多基本属性,这里对相同项就不再敖述。


属性攻击:目前游戏里衡量一个角色攻击力最主要的指标,分为主属性与副属性。主属性不难理解,我们星宿派的主属性就是毒攻,加成为1.5,其他三种副属性为1.0。饰品上面至多可以增加4种不同的属性攻击。在高伤害年代,多修由热门成为了必然的选择,过度依赖主属性的伤害不仅容易被抗死,而且还有很大的局限性。建议星宿同门除了主属性以外至少选择1门副属性。


内功攻击:首饰上面的内功攻击与防具上的灵气不同,可以说收益远远高于相同星级装备灵气所带来的内功。按8星装备90点灵气计算,能为我们带来近700点内功,而同样档次的装备则能带来约1700的内功,比灵气所带来的直接多了1000。在宝石上面我们可能不会选择内攻,但是首饰上面我还是很推荐大家选择的。


命中:再高的攻击,打不中也是白瞎。命中的需求一直是星宿派讨论的热门,那么到底我们对命中的需求有多高?


首先需要给自己的角色定位,到底是偏向于群架PK,还是偏向于副本,或者说偏爱校场?我们星宿的必中技能较多,但与相同等级的敌对进行切磋时,我们一套技能平均能砸对方2/3或一半的血,剩下的靠什么?平推,这即是体现命中重要性的时刻。


再来说说大型团战。我们以移动炮台著称,何为移动炮台?拥有着高属性加成,且作为远攻门派,加之大量的必中技能与间歇性天地大爆炸,在团队中做出稳定输出贡献最多的门派就是移动炮台。可是我们不能忽略技能冷却时间长这一个硬道理,除却了技能,多数时候还是在平推,所以命中的需求对于大型团战来说也是必不可少的。而作为副本来说的话,目前天龙的副本难度都比较低,3、4万命中挑所有副本不在话下,所以副本玩家在打造的时候应该尽可能的选择攻击。


综述一下,如果把命中的需求按百分比来定的话,校场需求60%,团战需求80%,副本仅需30%,这些数据仅为个人分析。


会心:会心是影响暴击率的关键。来源有3个方面,装备上身带的会心值、变石、身法,能够克制其的方法有2类,会心防御与珍兽忠心。6件首饰如果全带会心,按8星标准计算加上武器约为60左右。再结合到我们门派的技能来看,普通技能或攻击出了会心一击则是翻倍伤害,天地同寿出了暴击加上三连击伤害更是相当可观。


个人认为,如果在首饰上为了多属性而放弃了会心是可行的,但并不代忽略了它,所以在身法上面,我们可以更好的弥补回来,之前提到过星宿会心成长不低。当然不排除一些追求极限会心的玩家,所有装备上必带会心必带身法,各有所长。


气上限:此项属性对于星宿来说没有太大意义,不推荐选择。


外功攻击:咱们是内功门派,不作考虑。


说说项链,这是一件拥有全部属性的装备。材料很难做出极品,秘银投入又较高,所以很少有玩家选到100%适合自己门派的项链,总有几个废弃的属性是不需要的。对于项链的选择,一部分玩家喜欢打造成增加血量的利器,如峨眉,尽可能的选择了血上限+体力+闪避+防御+所有等增加生存的属性。星宿做为高攻门派,绝不能只顾血不顾攻,没有尽善尽美的装备时,只能看你如何选择搭配。


大8星带体带血带多属性的搭配最完美,但获得难度极大,属于高投资玩家所选择。中端玩家如选择了高星的项链,可以搭配1体或1血+多属性+命中+内功/身法等。中低层玩家推荐选择中星带血带体带主副属性的项链,各层次装备的价格因区而异。


项链的搭配千变万化,选择的时候只要不偏离门派的基本因素和当初制定下来的打造路线就行。


首饰与防具不同,打造与选择的线路五花八门,所以这里我只将以上几点属性对星宿的影响作了个细微的分析,详细的属性选择与优选顺序还请各位自行衡量拿捏。


以上是我在手工装备方面的一些浅见。一身好装备胜过一身4级宝石,时常看见大只在乎全3全4全5,没有一套适合的好装备又怎能造就一个优秀的角色呢?再则,装备后期的精通与真元的烘托足以使它的能力更上一层楼,所以装备的重要性跟一个角色的实力是密切相关的。


(三)特殊装备


游戏中后期推出的一些特定装备,一般是通过副本、玩法、活动所获得的道具进行提升改良。通常来说它们会有一个打造的最高限度,如满级满星满成长,但其中包含大量关于机率性与随机性的项目。随着特殊装备的成长,打造方式就更多样化和杂复化了。


暗器属于早期的特殊装备,它是由基础内外功、五属性、暗器技能三个部分组成。


基础内外功随着暗器种类、暗器等级与强化刻铭而提升,这个不多做介绍。


五属性是指暗器自带的五项属性,力量、灵气、体力、定力、身法,其中力量与定力是我们不需要的,通过神亦石可将其随机洗成其他属性,建议大家先将力量洗完,再洗定力。每洗一次会消耗一点次数,当力量和定力都洗完了过后,应该会剩余少量的洗点次数,这时我推荐大家洗灵气,在暗器上尽可能的去获取体力与身法。


暗器技能分为三类,攻击、控制、血上限。想要获得完美的暗器技能需要花费大量的金钱,我建议大家将血上限与控制的重要程度排在攻击之上。


暗器投掷的冷却时间为1分钟,比普通技能冷却时间长。最适宜的技能是毒攻击,攻击效果会受到减抗下限影响,次选直接伤害或增加内攻,无奈之选3秒造成1次伤害。


暗器打穴的冷却时间为5分钟,其重要的控制包括失明、点穴、麻痹、散功、围困。在选择控制技能时是比较有讲究的,这里可以用到排除法,已知我们星宿的控制技能以失明为主,如果暗器控制也选失明的话,对能解失明的门派无法造成进一步威胁,所以失明不应该做为首选;点穴与门派技能含笑半步癫容易互顶,也不能做为首选;散功的时间最长,但敌人可以利用移动跑出我们攻击范围,无加速与瞬移技能的星宿追上去很有可能在这时被敌人反控,不作首选;围困相对其他控制来说较为鸡肋,只能限制敌人,却无法攻击,极容易被反草,不推荐;最后剩下的是麻痹,即是我推荐的控制,直接性的硬控加上能解除的门派不多,绝对是星宿的首选暗器控制。


暗器护体可以洗出内外功百分比,气血上限百分比等。完美品阶的暗器最多能带来12%的血上限加成,是目前所有门派都需要的,如果运气好还能同时洗出气上限,但对我们来说影响微乎其微,所以这里推荐的是没有争议的暗器护体:增加血上限。



再来说说暗器的星级与品阶。星级的决定是暗器在每升1级时自动分配到随机属性上的多少,分配的点数越多就有更大机率获得高星级暗器,如果大家在修炼暗器的过程中发现3星持续很多级不动的情况下就要用浴火石将其重置了,一般4星、5星尚可。


品阶是暗器打造过程中最重要的一个部分,它影响到暗器原始属性给角色增加属性的高低与暗器技能的效果。这个推荐大家都洗成完美,不仅能从暗器上获得最大化的属性还能拥有高强度的暗器技能,想要12%的血上限就向完美品阶冲刺吧。


关于暗器的打造就说到这里,相对接下来要讲到的特殊装备,暗器应该是最简单的。


人物属性的极限飞跃


龙纹由基础属性、自定义属性、扩展属性三个部分组成。


基础属性是命中与闪避,随着龙纹成长等级、星级、强化刻铭而提升,非常好理解。


当龙纹成长达到60级以上时,至多能洗出7条不同的属性,消耗道具为净云水。


与项链的相似之处是能洗出全部的属性,不同之处则是它带来的收益更高。一件8星满级龙纹至多能增加1.5W血、136点体力、231点属性攻击,想要从众多选项中挑出7条适合自己的属性需要巨量的金钱或超凡的运气。


那么哪些属性才是我们星宿所需的呢?个人认为血上限与体力不可少,加成实在是太高了,光从这两样上面就能带来约2.5W血,相当于2颗半5级红宝石了。接下来推荐属性,根据自己的多修情况选择,主副属性是必不可少的,剩下来的我推荐个优选顺序,命中、身法、内功/会心,最终的选择还是要根据自己的打造路线来定。现实往往都是残酷的,大家在碰这个之前,请一定要做好心理准备,一瞬间洗不出想要的,可以缓缓,弄个凑合的用,等净云水累积多了再去尝试。


龙纹的扩展属性,满级扩展能带来20%血上限、30点减抗下限、500点属性攻击。抛开属性攻击这一项不谈,血上限与减抗下限,完全是将血量与攻击推升至了另一个巅峰。大家可以通过每日刷王陵来获得升级道具,消费型玩家则可通过凤鸣镇的寄售快速购买,老区价格应该不高了。


再谈谈龙纹的成长等级与升星条件。成长等级是通过普通龙纹和铸纹血玉来提升的,每10级一个台阶,每个阶段所需的材料龙纹数量不同,满成长等级为100级。


在龙纹5星之前所需的材料仅为玉龙髓一项,5星过后需要额外搭配勾天彩。5-6星需要30个初级勾天彩;6-7星需要60个中级勾天彩;7-8星需要120个高级勾天彩。


关于龙纹的打造就说到这里,除了自定义属性方面其他都是无脑提升,相对简单。


多修与杂抗的抗衡


武魂是一款老牌特殊装备,包含基础属性、扩展属性、武魂技能、属相等可打造项目。


星宿应当选择御瑶盘,基础属性伴随着武魂等级与成长率而提升,后期自然成型。


扩展属性是武魂的重点打造项目,最多可以拥有7条不同的属性,共4种类型任玩家搭配:属性攻击、减抗性、减抗下限、抗性。我们必选的是属性、减抗、下限这3样,剩下的搭配可谓是各有千秋,这里不妨分析一部分。


(1)主属性、主减抗、主下限、1副属性、1副减抗、1抗性、2抗性


适用于选择了一门副属性且在抗性上有一定基础的星宿,属于均衡发展型。


(2)主属性、主减抗、主下限、1副属性、2副属性、1副减抗、2副减抗


适用于选择了两门副属性且副属性总和不低于3000的星宿,属于追求攻击型。


(3)主属性、主减抗、主下限、1副属性、2副属性、3副属性、1副减抗


适用于副属性较低,想从武魂上来获取弥补的星宿,属于亡羊补牢型。


(4)主属性、主减抗、主下限、1副属性、2副属性、3副属性、1抗性


适用于子女有多减抗,副属性不低,且有一门主抗性的星宿,属于可攻可守型。


(5)主属性、主减抗、主下限、1抗性、2抗性、3抗性、4抗性


适用于有多门抗性,且自身耐抗能力较大喜欢站桩输出的星宿,属于保守作战型。


以上只例举了5种常见的搭配,具体选择还是要看自己的路线与角色后期的综合情况。


不推荐星宿玩家在武魂上选择副属性减抗下限,除了毒以外的其他属性加成都为1.0,而且副属性的提升方面不像主属性那么多,即便是一门2000的副属性配合上10多点下限后增加的攻击也是寥寥无几,还请各位自行衡量,正确选择其他可打造的项目。


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