其实一直不想说些什么,但是最近星宿貌似在门派讨论里很火,我也说一说自己的一些感受吧。
首先我强调一下所有的一些都只是个人观点,喜欢或者不喜欢的你们都可以指出,但是不要动粗,大家同为武林中人,游戏开心最重要不是?
天龙刚出不久的时候,我玩的是星宿,当时觉得这唯一的一个反面门派应该会比较帅。当然,那时候也还真的挺不错的,有连珠腐尸毒和玉碎昆岗两个群,在30-40里面玩着还挺爽的,而且玉碎还是25秒的冷却时间,刷刷怪蛮爽的。
后来上了高中就没玩天龙,直到大学我在一个朋友的带领下又开始玩起了天龙。刚开始玩了个逍遥,觉得满大街都是逍遥,没意思,觉得星宿特立独行一些,比较好。
于是放弃了80多的垃圾逍遥号,又重新玩起了星宿。因为不想在游戏里花太多钱,就准备卡在80的慢慢砸个满3的副本号。
其实倒这个时候为止,我并不了解星宿,一点儿都不了解,或者换句话说,我一点儿都不了解这个游戏(那个逍遥是花元宝在地三跟工作室混上去的,没怎么玩)。我只知道副本有个跑跑,有个棋局,有个天劫楼,能刷小,能刷反,我只知道地宫能混经验。
后来在朋友的带领下,我开始接触了四绝,杀星,小票,12人等副本,我也开始知道刷副本也不仅仅都像刷反刷跑跑那样杀杀怪,有个人加血就好了。
于是这样慢慢混着副本,自己没事做做手工,刷刷小,做点工资任务。自己挣钱花,有时候也会充些钱,最后停在了88级。自己也有10W多血了,属性攻击也能有1000多,加上武魂和龙纹的减抗下限,打怪勉强能上2W。不打架,混混副本也还不至于拉80队伍的后腿。没事就刷刷副本,有时候也跟帮里的人刷刷经验,点下修炼和心法。
当时也没有觉得星宿怎么样,也不是说刷副本完全没人组之类的(我们那个区是个鬼区,所以刷副本都缺人),可能也正是拖鬼区的福,我这个小星宿的日子过得还挺不错的。
我之前也没怎么了解其他的门派,所以觉得星宿还行,就是走路丑了点,打怪丑了点,笨笨的。之后很多好友不玩了,我手上也有不少的号,我没事就上上别人的号,这个时候心里多多少少就开始不平衡了。
我玩别人的天山时,虽然说是近攻,但是感觉很轻便,很灵活(我个人认为星宿不仅仅是没有加速,整体上就很笨重),后来少林EM什么的都玩过,这时候无聊的时候还上上自己的逍遥,发现凌波微步用着很舒服。
这个时候开始就发现自己对星宿也不是很有感觉了。再后来稍微有点修炼和心法了(相对于一般的80级的来说),没事还去校场玩玩。
个人认为没进阶的星宿和其他没进阶的门派玩也并非吃亏的门派,(以下说的都是装备修炼差不多的情况下而且石头都挺低,单属性或者多属性差别不明显的时候),打逍遥还有点优势,打武当也有点优势(如果能够有先手或者对方没连控好被抽怒了,就还挺不错的),在明教天山这种高爆发的门派面前再加上自己腿短,很吃亏,打慕容就基本没胜算了(两个号差不多的话)。
因为站校场的日子不多,对于其他门派来说没有很深的印象。
后来自己手痒痒,去看各个门派进阶技能的介绍,就不怎么想玩星宿了。
我对于星宿的一些印象如下:
第一个技能蓝砂手:也就是平推嘛。感觉对于我们这些80多级3级石头的人来说输出差距不大,我饰品比较垃圾(2个6星的,一个75级7星不能4孔的,一个垃圾5星的),龙纹没弄,属性攻击1300多一点,忽略就弄了70点(听说怪物就60点抗,所以没弄了),9点减抗下限,内功不到2W,所以平推怪物高的能上2W。因为不怎么打架,所以对于这个技能的命中率没什么影响。据说比其他门派低,不过我觉得这第一个技能应该都是一样的吧。
第二个技能连珠腐尸毒:以前刷跑跑刷小什么的用得多,后来四绝杀星什么的就没怎么用了,2秒一次伤害打一两个怪还不如平推了。不过有个中毒效果,虽然伤害不高,但是破隐身还是不错的,
第三个技能百毒不侵:加毒抗,刷票不错。哈哈
第二本书第一个技能幽冥神掌,这个我一直没用过,需要运气,还老打不中,我不如平推算了。 我觉得这个技能如果能进阶的话增加毒攻伤害倒也应该不错,如果能像***一样用运气换来必中应该也不错。那这个技能进阶以后确实也不错了(个人YY中,不喜勿喷)
第二本书第二个技能蝎尾针,用得也比较少,级别低的时候老三刷熊丢一个不错,熊跑不快了。平时也没怎么用,最多往近攻身上丢一个。
第二本书第三个技能***,凭良心说,勉强能过得去,相对幽冥神掌和笑里藏刀来说不算是鸡肋了,好歹必中的失明技能。
第二本书第四个技能蜈蚣阵,加内防,也许能增加那么点作用,平时没人会喊你加的,况且这是10个门派唯一一个需要冷却的群体强化技能。这一点不知道设计者是怎么想的!
笑里藏刀,看介绍好像挺牛的一个技能,还能把对手的血吸收了变成自己的,可是我忽略了那个伤害。就吸了那么几百点(打人就几十点),还是吸收不到一半。表示这个技能我从加入星宿就一直没用过。
谈笑自若,传说中的星宿神技,发功不被打断。不错的技能,召唤宝宝或者什么的挺不错。作为一个副本玩家,强烈要求这个技能可以给别人上,比如EM,给EM加了个谈笑自若,怪物再多清心也不会被打断了。
含笑九泉,这个技能还行,可惜只能给自己绑。100的心法应该是冷却10分钟,持续时间30分钟,恢复20%,用得好的,能爬起来两次。可惜比武里面没用,死了以后含笑起来还是输了,求一个解释,这是本门派技能,为什么不能在比武大会上有效?