3:逍遥
逍遥不但可操作性强,身法成长仅次于丐帮,有着良好操作的玩家,可以说是能气死近战。进可溪山行旅放大伤害、退可凌波微步飘逸潇洒,与之周旋时,对方更可以如仓鼠般上蹿下跳,从视觉上就弄得人头晕。经证实:抗了狗头的逍遥,丐帮其棒打狗头近身效果也已经减半,技能衔接与运气方面我就不多说了,笔者不抗横扫,但是可解放大,打起来的话,技能释放还是要随机应变,审时度势,运用自如。
4:天龙
天龙属于稳定型选手,爆发力虽不强,但剑剑入肉,更有百步穿杨,四属性的天龙指点+中冲之后,技能释放频率也是第一。
溪山行旅也只有望尘莫及,身法流丐帮在百步面前略显苍白~~
控制方面,狗头,爪子,潜龙等控制亦可解除,3秒强控、5秒暗器,稍显无力。
还是那句话,技能释放要灵活、审时度势。
其他几个门派,笔者认为打起来,还是比较简单一些,综上述4个门派。
三 打造方面—体力VS身法在群战以及副本中的优劣势
1:早期的丐帮—没落的身法优势
身法被改,闪避变虚,其身法优势可谓是从高峰跌落谷底,是搜狐拍了么,怕了高闪避的丐帮么?
身法成长再也不是第一。
副本没人组,刷怪没人要,别说丐帮刷怪没人组,我相信近战都经常遭拒吧。
适合丐帮的副本只有门派小。
记得天龙2时期,听得最舒服的一句话:小小来丐帮,亲,你还在等什么,快点入队吧。
之后很久一次刷副本,进组之后,队长说了句:咦?丐帮好久没看见这个门派了,楼主刚要说话,就被飞了。
最凄凉的时候,紫禁华山,只去了三个丐帮,其中有楼主一个,而其他门派平均15人,华山垫底,心中的酸痛谁能懂?
不过,搜狐不会让一个门派没落到底,不是么?
2:如今的丐帮—群战王者
更新了!出新技能了!狗头,横扫,进阶修炼。
是的,这样,丐帮崛起了。
因为一个狗头的进阶一下子把GB推到了风口浪尖
甚至有很多同门师兄弟们开始觉得进阶的推出已经成了丐帮藐视其他门派的资本了。对于以上的现状,我真心的想说一句:亲们,hold住!!进阶后每个门派都得到了强化这是毋庸置疑的,但丐帮就真的强到了人神共愤的地步了吗?答案是否定的!
3:全民皆体的时代—身法丐帮意味着什么
全民皆体的时代已经悄然来临。我并不是让广大丐帮同门也去全都洗了属性点加体,我的意思是随着龙纹、真元、新神器等的推出,各门派的血量可谓翻着翻的往上涨,同样一个号全体加点和不全体加点居然可以差好几万血出来,在天龙这个以血量至上的游戏中更多的血量还是很受青睐的。在普遍玩家都高血量的背景下再说丐帮的身法有多大优势是不是显得太苍白了呢?就连丐帮自己现在都出现了全身法和全体加点这2种练法出来,可见丐帮身法的优势早已不在那么明显。
4:闪避的真正用处—又是什么?
其实在命中和闪避的平衡里面,出现100%闪避在这个游戏中完全可以的,也是必须存在才能让这个游戏的数据体现出游戏玩法多样化的!策划没有必要去改这一点的,曾经的霸刀的在PK中接近100%的闪避也仅仅是在大家都不上命中石头的情况下产生的,如果大家都意识到这一点,都慢慢意识到闪避的强大,那么最大的对付方法无非就是最大限度堆命中,把命中无限延伸,把霸刀的极限闪避概率压下去,这样也可以出一个和霸刀的闪避神话不相上下持平的某某命中神话了。