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丐帮生存率大解析 对战各门派优劣比

时间:2015-02-19 11:20 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
丐帮生存率大解析 对战各门派优劣比

前言:

笔者只是个三带四的小丐帮,从公测就开始涉足天龙这款网游了。亲眼见证着丐帮从高峰走向低谷,到如今逆天的丐帮技能进阶,其中艰辛,一言难尽。

一:丐帮的特点

1 各项属性均衡,属于中庸类型的门派,比天龙的中庸还要高一个档次。

经常在论坛看见说丐帮垃圾,攻击不如明教,血量不如少林,会心不如天山,命中不如天龙。

其实说的都是不错的,仔细想想也对,丐帮也确实如此。只不过有些仁兄措辞强硬,说的也有些过头。

话反过来想一想,就变成了另外一个意思,外功仅次于明教、血量仅次于少林、会心仅次于天山、命中仅此于天龙,都是仅次于第一,因此是比较中庸的门派,把这特点延伸一下,也还是很有效果的。

2 可操作性高,可玩性强。

丐帮也本来就是近战里控制,技能比较多的一个门派,就领进阶一出,1300进阶分的狗头竟然冷却到了17秒,这无疑让丐帮成为了近战里操作性最高的一个门派。

综合分析:笨拙的少林,猥琐的逍遥,都会在这个棒打狗头下吃尽苦头,不但处处受制,还会封穴4秒。

面对少林,4秒内砍上一两下轻功飞走,慢追10秒钟又是一记棒打,不轻不重的落下,没有炎龙无双的爆发、没有凤舞九天的潇洒、亦没有溪山行旅般的飘逸。

进阶棒打的另一个作用就是追杀,野外打架有输有赢,输的理所当然要跑路,有人跑,就要有人追了,这时候丐帮的远程狗头便会发挥的淋漓尽致,你们用脚追的,我们是用飞的,谁快?不但瞬间追击,还有控制叠加,为后面的人马争取了追击时间。

3 群战先锋—我丐帮依旧顽强、屹立不倒

既然说到群战,主流输出还是横扫乾坤,群战中冲锋陷阵还是得有他。

如今的天龙大型阵地游戏还是有很多:凤凰古城争夺、帮派征讨、宋辽副本、天外氏族城市争夺等等,野外帮派之间点个火,亦如家常便饭,也都习以为常了,横扫乾坤还是这种阵地PK的主流技能,为后方的战友对于进攻占据有利局势,并且该技能免疫控制(除八零),亦可配合龙战、神佑、肉墙,等辅助技能,其效果大大超出想象。

配合横扫,进可以杀敌冲散敌人队形;退可以肉墙回城,坐下吃药(横扫也只是状态而已)。

因此丐帮在群战中还有这冲锋陷阵的重职。

二 丐帮单人PK 门派之间的较量

说到PK,天龙的技能设定还算比较合理,丐帮也不是王者,如果他是王者,其他门派早就没了。PK技巧说几个比较难打的门派吧。

1:少林

先说少林,丐帮进阶前绝不是一个合格少林的对手,笔者深有体会,无视你潜龙,更有百无为铺垫,所谓体力就是王道,皮厚的就是能抗,加之礼敬反弹、易筋回血、百无免控,少林在近战里有着得天独厚的优势。但是抗揍者必有笨拙之处,少林没有任何顺移技能,也只有一个控制还得配合金刚使用,一个不中,完全失去制导权。丐帮利用自身多减速技能及上毒状态的特点,尽可能与少林保持距离,与之周旋,进而利用狗头近身+封穴+减速,跳开后又可用远攻技能攻击,虽然远攻技能只有三个,但减速上毒效果明显,与逍遥相比各有千秋。丐帮打少林打的是消耗战、是持久战。切忌贴身对战,切忌无视礼敬如来、百无禁忌与之纠缠。

2:峨眉

峨眉在如今的天龙是众所周知的能打能抗的门派,功高血厚,玄加成仅次于慕容,还有着永久的自带放大,可谓是平推伤害之王,个人认为其体力性价比第一,要远高于少林。如果峨眉做好冲刺极限血量的工作,再利用较高心法的清心及时回血,丐帮这种毫无爆发力的门派则远不能敌,丐帮VS峨眉,首先利用自己闪避血量稍高的特点打会儿消耗战,并辅以龙战保护,20-30秒内利用一般攻击技能尽可能多地降低对手血量,再伺机而动,利用连续控制+高攻技能以图秒掉对手,秒的掉则万事大吉,秒不掉则坐以待毙,迟早被对手耗死。门派相克较为明显,一个攻击低,一个血厚,不多说了,笔者亦是深有体会。


3:逍遥

逍遥不但可操作性强,身法成长仅次于丐帮,有着良好操作的玩家,可以说是能气死近战。进可溪山行旅放大伤害、退可凌波微步飘逸潇洒,与之周旋时,对方更可以如仓鼠般上蹿下跳,从视觉上就弄得人头晕。经证实:抗了狗头的逍遥,丐帮其棒打狗头近身效果也已经减半,技能衔接与运气方面我就不多说了,笔者不抗横扫,但是可解放大,打起来的话,技能释放还是要随机应变,审时度势,运用自如。

4:天龙

天龙属于稳定型选手,爆发力虽不强,但剑剑入肉,更有百步穿杨,四属性的天龙指点+中冲之后,技能释放频率也是第一。

溪山行旅也只有望尘莫及,身法流丐帮在百步面前略显苍白~~

控制方面,狗头,爪子,潜龙等控制亦可解除,3秒强控、5秒暗器,稍显无力。

还是那句话,技能释放要灵活、审时度势。

其他几个门派,笔者认为打起来,还是比较简单一些,综上述4个门派。

三 打造方面—体力VS身法在群战以及副本中的优劣势

1:早期的丐帮—没落的身法优势

身法被改,闪避变虚,其身法优势可谓是从高峰跌落谷底,是搜狐拍了么,怕了高闪避的丐帮么?

身法成长再也不是第一。

副本没人组,刷怪没人要,别说丐帮刷怪没人组,我相信近战都经常遭拒吧。

适合丐帮的副本只有门派小。

记得天龙2时期,听得最舒服的一句话:小小来丐帮,亲,你还在等什么,快点入队吧。

之后很久一次刷副本,进组之后,队长说了句:咦?丐帮好久没看见这个门派了,楼主刚要说话,就被飞了。

最凄凉的时候,紫禁华山,只去了三个丐帮,其中有楼主一个,而其他门派平均15人,华山垫底,心中的酸痛谁能懂?

不过,搜狐不会让一个门派没落到底,不是么?

2:如今的丐帮—群战王者

更新了!出新技能了!狗头,横扫,进阶修炼。

是的,这样,丐帮崛起了。

因为一个狗头的进阶一下子把GB推到了风口浪尖

甚至有很多同门师兄弟们开始觉得进阶的推出已经成了丐帮藐视其他门派的资本了。对于以上的现状,我真心的想说一句:亲们,hold住!!进阶后每个门派都得到了强化这是毋庸置疑的,但丐帮就真的强到了人神共愤的地步了吗?答案是否定的!

3:全民皆体的时代—身法丐帮意味着什么

全民皆体的时代已经悄然来临。我并不是让广大丐帮同门也去全都洗了属性点加体,我的意思是随着龙纹、真元、新神器等的推出,各门派的血量可谓翻着翻的往上涨,同样一个号全体加点和不全体加点居然可以差好几万血出来,在天龙这个以血量至上的游戏中更多的血量还是很受青睐的。在普遍玩家都高血量的背景下再说丐帮的身法有多大优势是不是显得太苍白了呢?就连丐帮自己现在都出现了全身法和全体加点这2种练法出来,可见丐帮身法的优势早已不在那么明显。

4:闪避的真正用处—又是什么?

其实在命中和闪避的平衡里面,出现100%闪避在这个游戏中完全可以的,也是必须存在才能让这个游戏的数据体现出游戏玩法多样化的!策划没有必要去改这一点的,曾经的霸刀的在PK中接近100%的闪避也仅仅是在大家都不上命中石头的情况下产生的,如果大家都意识到这一点,都慢慢意识到闪避的强大,那么最大的对付方法无非就是最大限度堆命中,把命中无限延伸,把霸刀的极限闪避概率压下去,这样也可以出一个和霸刀的闪避神话不相上下持平的某某命中神话了。


有点自相矛盾的意思。。。。

当然,既然改了,那就要接受这个事实。闪避的效果其实不可能是100%了,而且大多数人都会打命中石头,有些却不上闪避石头了,还是回归到了这个游戏的正面问题,双方对砍,伤害一样的话,就看血量了,峨嵋的清心按比例加血,又是和玩家血上限搭勾,所以这个就是当下策划的这一改动早就的现如今视血量定强弱的 “普遍习惯”。

闪避调低后,对游戏有什么影响呢?我想影响就是增大了大家对命中石头的信心,因为策划的这个改动无疑是让这个游戏的命中最高可以压制到 100%,也就是这个游戏走向成熟的一面。全民皆战的开始,谁都可以在群战中发挥出一点作用,只要闪避一没落从此就没有绝顶高手一手狂澜,存有的是大家的团结一心,因为不管你石头等级多少,命中多低,群战里都能贡献伤害,而且看上去伤害还算可观,因为你身为小号,可能没多少石头,但是还有必中和可能中的控制和技能可以扔出去啊。

一个小武当在矿点战争的用处,我想不用明说了吧~

当然,闪避在现在来说还是有比较实用的地方的,那就是有更高的几率躲避对方伤害和控制上了,没错,现如今的控制很多都是和命中有关联的,也就说明控制也和闪避有关系,闪避高了,防控制也是一个作用的,所以可以选择身法加点的人也不要心灰意冷了,这个年代一个控制不中就能翻盘,并且前面也提到过了,闪避高到一定程度是可以闪避低命中号的大部分伤害,所以闪避在群战里也有非常打的用武之地。

当下龙纹、神器的出现,我们大家的攻击和血量都不断在上升,尤其是穿刺伤害,一个合格五级慕容号平推到两万五那都是稀松平常的事情了。

但就是闪避和命中方面,感觉变化不是很大,很多人因为龙纹的关系都换了体力加点,这样在相对以前来说,自身命中闪避上基本保持持平吧(保守的来说)!有些人想说,现在的战盟里,处于弱势盟的号越来越难混了,尤其是和强盟之间的差距越来越大了,这一点大可不必担心,策划在一个号命中闪避上数据上的效果可以看得出来了,3:1的比例必须强制接近,也就是说,作为一个打手要想和强势盟抗衡,必须堆起命中,只要将自己的命中率提上去,那么不管自己多少血量,多少攻击,只要命中够了,控制能中,群战不管对手多强,在被连控群殴依然是很快被秒的(有多快自己算算,一个号命中概率70%,平推算7千一下,6个人一起就是一秒3万,50万血的号也就20来秒,这段时间来3个控制中了就行,这里就不算技能伤害和中双了)。

这个例子仅仅是作为一个例子,也就是说,现在的游戏现在已经改得和一年前完全另外一个样了,现在动不动全4就40万血,动不动全5就60万的时代了,血多算不了什么的,因为动不动30万血瞬间没了的年代,你血再多也不可能是不死之身,你依然需要峨嵋加血,需要队友的支持,需要一群人帮助你,因为这个才是大型阵地游戏的特色。

同样的,处于弱势的战盟们,如果你们觉得强盟确实在区里横行霸道,你们作为起义军团,就必须知道人多力量大这句话,那就赶紧召集区里所有想反抗强盟的“有志之士”,不要担心这些人装备太差,石头等级低,这个年代的天龙,任何一个平民玩家都可以像浩浩那样强大!

小结:综合以上几点我们不难发现,其实丐帮的强大远远没到那种逆天的地步,只是修正了下以前丐帮过于拙劣的缺点,要不是很多丐帮玩家的坚持我想这个门派都快沦为其他门派的笑柄了。大家真的没必要为了丐帮这一点点的改进而口诛笔伐,丐帮同门也没必要自恃过高,游戏不会让一个门派毫无对手更不会让一个门派无人问津。


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