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丐帮生存率大解析 对战各门派优劣比

时间:2015-02-19 11:20 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
丐帮生存率大解析 对战各门派优劣比

前言:

笔者只是个三带四的小丐帮,从公测就开始涉足天龙这款网游了。亲眼见证着丐帮从高峰走向低谷,到如今逆天的丐帮技能进阶,其中艰辛,一言难尽。

一:丐帮的特点

1 各项属性均衡,属于中庸类型的门派,比天龙的中庸还要高一个档次。

经常在论坛看见说丐帮垃圾,攻击不如明教,血量不如少林,会心不如天山,命中不如天龙。

其实说的都是不错的,仔细想想也对,丐帮也确实如此。只不过有些仁兄措辞强硬,说的也有些过头。

话反过来想一想,就变成了另外一个意思,外功仅次于明教、血量仅次于少林、会心仅次于天山、命中仅此于天龙,都是仅次于第一,因此是比较中庸的门派,把这特点延伸一下,也还是很有效果的。

2 可操作性高,可玩性强。

丐帮也本来就是近战里控制,技能比较多的一个门派,就领进阶一出,1300进阶分的狗头竟然冷却到了17秒,这无疑让丐帮成为了近战里操作性最高的一个门派。

综合分析:笨拙的少林,猥琐的逍遥,都会在这个棒打狗头下吃尽苦头,不但处处受制,还会封穴4秒。

面对少林,4秒内砍上一两下轻功飞走,慢追10秒钟又是一记棒打,不轻不重的落下,没有炎龙无双的爆发、没有凤舞九天的潇洒、亦没有溪山行旅般的飘逸。

进阶棒打的另一个作用就是追杀,野外打架有输有赢,输的理所当然要跑路,有人跑,就要有人追了,这时候丐帮的远程狗头便会发挥的淋漓尽致,你们用脚追的,我们是用飞的,谁快?不但瞬间追击,还有控制叠加,为后面的人马争取了追击时间。

3 群战先锋—我丐帮依旧顽强、屹立不倒

既然说到群战,主流输出还是横扫乾坤,群战中冲锋陷阵还是得有他。

如今的天龙大型阵地游戏还是有很多:凤凰古城争夺、帮派征讨、宋辽副本、天外氏族城市争夺等等,野外帮派之间点个火,亦如家常便饭,也都习以为常了,横扫乾坤还是这种阵地PK的主流技能,为后方的战友对于进攻占据有利局势,并且该技能免疫控制(除八零),亦可配合龙战、神佑、肉墙,等辅助技能,其效果大大超出想象。

配合横扫,进可以杀敌冲散敌人队形;退可以肉墙回城,坐下吃药(横扫也只是状态而已)。

因此丐帮在群战中还有这冲锋陷阵的重职。

二 丐帮单人PK 门派之间的较量

说到PK,天龙的技能设定还算比较合理,丐帮也不是王者,如果他是王者,其他门派早就没了。PK技巧说几个比较难打的门派吧。

1:少林

先说少林,丐帮进阶前绝不是一个合格少林的对手,笔者深有体会,无视你潜龙,更有百无为铺垫,所谓体力就是王道,皮厚的就是能抗,加之礼敬反弹、易筋回血、百无免控,少林在近战里有着得天独厚的优势。但是抗揍者必有笨拙之处,少林没有任何顺移技能,也只有一个控制还得配合金刚使用,一个不中,完全失去制导权。丐帮利用自身多减速技能及上毒状态的特点,尽可能与少林保持距离,与之周旋,进而利用狗头近身+封穴+减速,跳开后又可用远攻技能攻击,虽然远攻技能只有三个,但减速上毒效果明显,与逍遥相比各有千秋。丐帮打少林打的是消耗战、是持久战。切忌贴身对战,切忌无视礼敬如来、百无禁忌与之纠缠。

2:峨眉

峨眉在如今的天龙是众所周知的能打能抗的门派,功高血厚,玄加成仅次于慕容,还有着永久的自带放大,可谓是平推伤害之王,个人认为其体力性价比第一,要远高于少林。如果峨眉做好冲刺极限血量的工作,再利用较高心法的清心及时回血,丐帮这种毫无爆发力的门派则远不能敌,丐帮VS峨眉,首先利用自己闪避血量稍高的特点打会儿消耗战,并辅以龙战保护,20-30秒内利用一般攻击技能尽可能多地降低对手血量,再伺机而动,利用连续控制+高攻技能以图秒掉对手,秒的掉则万事大吉,秒不掉则坐以待毙,迟早被对手耗死。门派相克较为明显,一个攻击低,一个血厚,不多说了,笔者亦是深有体会。


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