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关于重新调整基础属性和基础技能的建议

时间:2013-07-12 09:19 作者:疑似风流 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
任何一次改动都希望创作、开发、运营团队斟酌再三,给出一个最合理的数据,哪怕龙园内测时间长一点,也好过等到体量过于庞大而无法动身然后等死的好。
第三篇【技能冷却】


技能进阶之前从未有过基础技能冷却时间减少的情况,峨眉在某次(尚未出现在日志中的)更新中清心普善咒的CD增加了一点点倒是真的。而进阶的出现直接将烽火连城、棒打狗头的CD缩短了,这就意味着这两个门派讲大幅度提升战斗力。

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其中烽火连城由135秒缩短为原来的1/3,满进阶之后冷却45秒;
棒打狗头由原来148秒缩短为原来的1/10,满进阶之后冷却14.8秒。
烽火连城45秒也就罢了,毕竟眩晕3秒进阶6秒而已。而棒打狗头进阶真的想不出任何可能的因素。作为一个封穴2秒进阶4秒的控制技能,附加瞬移至目标身边,附加减速50%持续10秒,附加外功攻击若干,就这么一个控制技能的CD居然只有14.8秒?我想问策划或者开发团队,你们是咋想的?我宁愿这个技能是4秒封穴CD30秒!!8秒封穴60秒CD都可以接受。


你们增加近战的灵活性,为什么不给少林减少一苇渡江的CD?就是因为和尚应该比较稳重一点?不能太出格??既然游戏已经脱离原著,那还有什么不能调整的,为了游戏的公平性和可玩性,这种修改也无可厚非。


任何一次改动都希望创作、开发、运营团队斟酌再三,给出一个最合理的数据,哪怕龙园内测时间长一点,也好过等到体量过于庞大而无法动身然后等死的好


第四篇【后记】


我们都是投了钱玩的游戏,我们都有追求公平公正的权利。
我有自己的工作,也不会跑到北京石景山区石景山路29号京燕大厦东座(畅游总部)去闹事,只希望自己喜欢的游戏能有一直被喜欢的理由,仅此。假如我喜欢的游戏一直在quān钱,而没有更多人力物力投入游戏的后续开发,那我还守着她做什么,已然成为了那上千万早已流失的玩家中的一员。

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