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游戏昵称 轩辕·剑客
最近天龙更新比较多,除了开放全新的玩法之外,还进行了比较多的人性化更新,比如增加仓库箱子数量、上架潜能礼盒、取消龙纹升级扩展属性和升星的限制等等,剑客再提出一些浅见,希望策划和广大玩家都可以一起分析下。
一、关于门派技能。
1、清心普善咒:关于清心是一直争议不断的话题,很多人都说清心变慢,剑客玩了6年峨眉,并没觉得清心有多慢,估计是玩家心理作用。剑客并不是要提议增加清心回血量,减少冷却时间等等这种不靠谱的贪婪要求,而是想策划考虑下清心消耗蓝的问题。
大家都知道九阴1真经点到95以后清心回血量已经是12%,点到119还是12%,但是九阴心法119之后的耗蓝是非常多的,很多玩家没法承受如此高的蓝负荷,仅仅只把九阴点到99,这样虽然解决了蓝的问题,但是心法评分的差距就出来了。剑客只是希望既然九阴119和九阴99清心效果完全一样,那么耗蓝就应该一样,这样更加公平。虽然剑客有8万蓝,血祭BB2分钟回复6万5气,但是由于九阴119清心的高蓝负荷,往往在PK中经常出现缺气的情况。
2、绝剑式:2008年12月大决战版本出现之前绝剑式的效果是这样的,回复怒气的速度提升30%,该状态下攻击目标,有20%的几率使目标进入僵硬状态,技能冷却时间延长50%。但是在那次更新中,原来的老策划据说是强化绝剑式就改成现在这种效果。冲虚养气现在所有峨眉玩家早就丢出快捷栏了,绝剑式也就成了摆设,几乎没有峨眉用。希望安迪策划能够把这个曾经的峨眉王牌辅助技能重现江湖,让峨眉更好的扮演辅助门派的角色。同时剑客觉得减少更换攻防状态的运气时间也有必要。
3、九阴神爪、鲲跃北溟:2008年12月大决战版本,所有的直接伤害技能例如一阳指、拖泥带水、排山倒海全部改成额外附加直接伤害,但是就偏偏这爪子和北冥2个技能没改,仍然是直接伤害,可惜这2个技能伤害低得可怜,还不及平推的五分之一,希望策划把这2个遗漏的技能改成额外伤害吧。
昭君出塞:本技能技能描述是放大伤害35%,但是对人的伤害只放大一半,仅仅17.3%左右,剑客不指望对人伤害也放大35%,但是希望技能描述里面加上对人效果减半的字样,类似天龙中冲剑的描述一样。
二、关于解除控制的技能和天山隐身。
一个119级,心法修炼满分的峨眉玩家带124级高识破BB,看不见一个95级金蚕脱壳心法100的天山玩家,他的119月落能够被一个105天山玩家天山六阳掌心法110轻松解掉,这就是现状。其实天山隐身确实是门派特色,天山拥有爆发力、隐身能力、机动能力这些大家都没意见,是一个刺客应该具有的,但是这个能力的门槛也太低了吧。一个心法100的金蚕脱壳就无人看的见,一个110心法阳春白雪,就能解除满级119月落,这怎么对得起我们花那么多时间炼起来的等级和心法呢?希望策划可以考虑这个问题,进行修改,希望游戏可以更加公平,要是天山修炼心法等级和峨眉差不多,那么隐身看不见、可解除月落,没人有意见,这是门派特色。
三、关于BB技能。
1、游戏性设置里面有个快捷栏锁定,使用后可以锁定人物技能,这样技能不会再卡得时候被拖没,或者覆盖其他技能。但是这个设定对BB手动技能无效,群战的时候经常不小心把BB的技能如神佑拖走,或者覆盖清心,非常郁闷的,希望这个问题可以获得修正。
2、破军类手动技能几乎都是鸡肋,中看不中用,希望可以学习2个开阳类手动技能,使得战斗更加有激情,特别是大家攻击猛增的今天,2个开阳类技能显得比较必要了,增加玩家的生存机会。
四、其他
1、门派药物。目前控制时间都比较长,各门派都能解除或者免疫一些控制技能,常见的实用控制技能包括麻痹、封穴、失明、散功、封印等等,峨眉(星宿基本绝种,又是邪派,而且群战用处不大,咱不考虑)是唯一的对这些实用控制全部没有免疫力的门派,希望策划可以做出调整,让峨眉也能破解其中的部分控制,让战斗变得更加激情,也给峨眉玩家一点生存下去的机会。
2、关于勾天彩。希望110-119的玩家全部掉落高级勾天彩,100-110为中级勾天彩,100以下为初级勾天才,这样保证了效率,不然老是低级或者中级勾天彩对于很多高级玩家也没用。