天龙2以前,这两个互克门派基本还处于势均力敌的状态,武当凭借两个天外的高控制和半怒能解天山两个控制的保命绝技,天山凭借移花的高爆发,高会心,基本这两派都处于互秒状态,谁也不敢说有多大优势能必胜.
但随着一次一次的更新,体力雕纹的增多,身法雕纹的增多,武当那最低的体力成长(1体=44点血,倒数第二的身法成长( 一身法=7命中=2.5闪避),血量上的差距越拉越大,命中更显不足,还有80控无miss,基本趋于有利于天山的发展,法师与刺客的对决,基本已经处于下风,被秒的局面已经出现,所以大多数武当也只能无奈的上起了双冰抗以求得更大的生存能力,但是走抗性路线,攻击就更显得不足了.
这次冥晶石的出现,总体上来说,是加强的攻击的输出和减抗的数量.使得减抗最多也可以上到20个而不影响原来的属性了,当然你得牺牲点新增的属性.这使得减抗的孔位和抗性的孔位基本处于对等数量了,这使得以前那种上满20个抗石永远抗死一门属性的石头打法已一去不复返了.
这次冥晶石头的出现,简单的来说就是加强了属性攻击和减抗数量,从属性系数加成来说,增加等量的属性,单属性门派的输出要比双属性和多属性门派的要高。
所以理论上说,如果都选择加强属性,那最赚的是单属性门派,尤其是天山和明教.最亏的是多属性门派,尤其是身法,血量成长低的门派.这莫过于EM和WD这两个一向走抗性的门派. 属性成长跟不上单属性门派,减抗的加强,基本抗无可抗.
理论是这样,实际并非如此,因为单属性门派大多数要面对的是高抗环境,所以不可能把全部石头用在加强属性上,必定要牺牲部分属性把减抗提上去。所以属性的加强并不会是理论上的数值,只是部分.
但双属性,多属性门派,比如说WD,基本不用考虑减抗的问题,所以这次更新对于WD来说,基本都能加在属性输出上。下面以表格来对比下这次冥晶石的出现后天山,WD这两个派的石头打法,从而为正在摸索,失望的WD EM朋友门找一个比较理想的出路.