上面这张是身法天山比较典型的石头打法. 单玄抗,四孔身法。因为天山命中较虚,所以一般命中是上满10个的,但天山的面临的实际环境是全区高冰抗,所以一般只能求其次的把武魂 暗器 项链 龙纹上的四个命中换成减抗,打满10个减抗,但还是不能完全减掉同级石头下存心要抗死你的门派。所以大多数天山要面对的环境是减抗不足,命中不够的问题。
上面这张是武当的一个比较典型的打法,因为武当身法成长低,一身法=7命中,而且对命中依赖也很高,但自身命中成长很低,而且走的是抗性路线,总体身法就更低了,所以一般武当都会把子10个命中打满。因为各区基本都是玄抗偏低,没几个打玄抗的,所以基本不用考虑减抗不足的问题,所以一般打6个减抗,把部分单孔玄抗的减完就行.
天龙2以前,这两个互克门派基本还处于势均力敌的状态,武当凭借两个天外的高控制和半怒能解天山两个控制的保命绝技,天山凭借移花的高爆发,高会心,基本这两派都处于互秒状态,谁也不敢说有多大优势能必胜.
但随着一次一次的更新,体力雕纹的增多,身法雕纹的增多,武当那最低的体力成长(1体=44点血,倒数第二的身法成长( 一身法=7命中=2.5闪避),血量上的差距越拉越大,命中更显不足,还有80控无miss,基本趋于有利于天山的发展,法师与刺客的对决,基本已经处于下风,被秒的局面已经出现,所以大多数武当也只能无奈的上起了双冰抗以求得更大的生存能力,但是走抗性路线,攻击就更显得不足了.
这次冥晶石的出现,总体上来说,是加强的攻击的输出和减抗的数量.使得减抗最多也可以上到20个而不影响原来的属性了,当然你得牺牲点新增的属性.这使得减抗的孔位和抗性的孔位基本处于对等数量了,这使得以前那种上满20个抗石永远抗死一门属性的石头打法已一去不复返了.
这次冥晶石头的出现,简单的来说就是加强了属性攻击和减抗数量,从属性系数加成来说,增加等量的属性,单属性门派的输出要比双属性和多属性门派的要高。
所以理论上说,如果都选择加强属性,那最赚的是单属性门派,尤其是天山和明教.最亏的是多属性门派,尤其是身法,血量成长低的门派.这莫过于EM和WD这两个一向走抗性的门派. 属性成长跟不上单属性门派,减抗的加强,基本抗无可抗.
理论是这样,实际并非如此,因为单属性门派大多数要面对的是高抗环境,所以不可能把全部石头用在加强属性上,必定要牺牲部分属性把减抗提上去。所以属性的加强并不会是理论上的数值,只是部分.
但双属性,多属性门派,比如说WD,基本不用考虑减抗的问题,所以这次更新对于WD来说,基本都能加在属性输出上。下面以表格来对比下这次冥晶石的出现后天山,WD这两个派的石头打法,从而为正在摸索,失望的WD EM朋友门找一个比较理想的出路.
上面这张是一个PK天山的打法,牺牲本来能增加的600属性,加强10个孔位的减
抗,换取350减抗的增加,这样同级石头下基本遇到不到能抗到的敌人.同级石头下,
天山一般不存在攻击不够的问题,基本都是减抗不足的问题,身法天山,命中基
本能达到比较理想的状态了.
这是一个PK武当一个比较有远见比较巧妙的打法. 亮点有三个:
1 均衡双抗
因为新石头的出现,减抗孔位与抗性孔位已经对等,同级石头已经抗无可抗,所以果断的选择了走玄毒双抗,因为玄毒抗各区都偏低,多修党都会选择这两个作为副属性,以求得伤害的最大化,而且大多数都不会为副属性打减抗,所以这种打法能最大限度的降低副属性的伤害.
2 双闪避
在抗无可抗的环境下,尽大的提高自身的闪避,因为闪避对所有门派都适用,因为控制的增多,闪掉一个控制就能影响整个PK结果. 为什么他选择闪避而不是选择身法石头呢.从计算可以得知,如果他上6个四级身法,能增加 41*6*2.5=615 闪避=2.6个4级闪避石头, 相比直接上6个闪避的效果相差太远.根据命中闪避基本是3比1的效果,多上6个闪避对手就得多上18个命中才能抵消达到原来的命中效果,所以这是很值的.
3 双命中
三个装备打了双命中,比一般打法多了三个命中821*3=2463命中,相当于351点身法,或8.5个四级身法石头加成的效果,(因为WD命中成长很低,一身法=7命中,基本处于垫底的成长)所以这也是他不打身法石头直接打命中石头的原因了.而他只是牺牲了本来可以增加的180点属性换取了2500的命中,这很大程度上弥补WD命中上的不足