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武当达人盘点各技能优缺点和副本、PK现状

时间:2013-01-14 17:17 作者:476703955 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【技能篇】八卦掌:平推技能,射程15米。命中率由自身命中影响。光效绚丽,动作飘逸。(未进阶的女号平推动作除外)真武七截阵:基础群攻技能。范围5米,10个目标,冷却80秒。优:命中率高,技能释放速度快。劣:近身,冷却时间长,伤害不高。犀牛望月:单体强化,增加灵气。聊胜于无,武当唯一

【PK篇】
楼主的武当仅为满三带几块四体的配置,因此对于野外大规模群战没什么经验。在此仅介绍武当校场和野外小规模作战。

在血量日益飙升的今天,武当同门们不要再幻想着两轮秒人。合理运用技能,分段控制,才是校场取胜的关键。

下面说说武当校场PK的几个主要对手的小窍门,希望可以对大家有所帮助。
1.合理运用如封。对于如封这个技能一直是褒贬不一,其实我个人认为,如封实在是武当PK打boss的黄金技能。在校场用如封,主要是以下一些情况:
a.少林开百无(和尚开百无时如封可以用,但为什么丐帮的80技能却不能封呢? )
b.逍遥溪山放大。(先隐身再用,溪山20秒,而如封只有12秒)
c.天山移花接木+阳关三叠。(这个要先用半怒解封穴再封,半怒可以通过后半场打回来,记住有时千万别把满怒看的太重要,满怒被天山暴死是一种耻辱。天山没了移花,以他那点血和内防来说对付武当是力不从心的)
d.明教怒火连斩。这个有技巧无中要跑,后面再封。怒火前10刀别封,后5刀再封,那5刀实在是太疼了。

2.PK逍遥的反控制。众所周知,逍遥的控制是一流的,而我们武当也不是吃素的。和逍遥pk,反控制尤为重要。一进校场,逍遥画地不出绝不控制,先发被人制,后发则制于人,一旦被画住,狂按揽雀尾,当画地一完,逍遥高山还未用出,就被睡了,然后梯云飞出陷阱区,这样来说逍遥的陷阱可以说就废了。还有当逍遥凌波闪到你跟前时,有梯云就迅速飞走,(没有就隐身)此时他一定是要惊涛你,和逍遥打千万不能让他近身。如果你可以很好把握细节,那么装备和你差不多的逍遥面对你将是完败。

校场我不多说了,类似的贴子网上有很多,大家可以搜来看,而且这些经常研究校场PK的人经验比楼主更丰富,楼主就不再这里班门弄斧了。下面我重点说下武当野外小规模作战的技巧。

野外武当有两种定位:打手和辅助。我比较多的时候当的是辅助,就先说说辅助的吧。

打辅助的武当主要任务不是杀人,而是帮助队友杀人,控制场上节奏,牵制敌方,同时在合理的时机补刀。当辅助就一定要以团队利益为核心,切忌贪功冒进,只图一时杀人之痛快。

辅助武当在场上的作用是极大的,因此很容易成为峨眉之外最大的集火目标。所以我们先要做好的就是保命。
1.随时保留一个隐身和梯云。一旦屏幕变红,立刻隐身,群战中攻击目标较多,对手一旦失去目标,一般都会换人的。
2一只好的体力宝宝必不可少,我推荐的是忠诚性格的:高附身+高神佑/高忠心,高灵气,高识破,大智若愚,高摔绊。

如何合理的七星:
1.敌方近战大规模迫近,我方近战大规模压上都需要七星的掩护。
2.当我方峨眉被集火时,迅速七星之,也许就这短短的几秒,就能使峨眉迅速转危为安。
3.双方短兵相接时,武当可以定位+土灵刷屏,连续七星。
4.追杀残敌或掩护队友逃跑,七星都能起到很好的作用。
那种一上来就直接七星的武当,是典型的无脑流。

一个武当理论上可以同时牵制四个敌人9秒。天外麻一个,尾巴睡一个,如封封一个,附身附一个。虽然这种情况只存在于理论上,但是在实战中同时牵制2~3个敌人还是很常见的。在小规模作战中,武当的存在,可以在短时间内为队友赢得人数上的优势,作用是相当大的。

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